תוֹכֶן
- טרנזיסטור הוא, ללא ספק, משחק מדהים לראות.
- יש כמות גדולה של מגוון תווים שאתה פוגש פנים אל פנים, בין אם הם חברים או אויבים מרושעים כפוף לעצור אותך.
- קרבות הבוס הם גם אינטנסיבי מאוד כמו שאתה צריך להשתמש בכל יכולת לרשותך כדי להביס אותם.
- אם כבר מדברים על לחימה - זוהי מערכת מורכבת. מאז הכל על המשחק הזה הוא איכשהו מחובר לסיפור, הנה כמה מידע כללי זה לא צריך לקלקל אותו.
- עם כל האמור, מה הם חלק מהתשלילים?
- כן, זהו זה!
כתב ויתור: סקירה זו מבוססת על עותק העיתונות שסופק על ידי Supergiant משחקים.
Supergiant משחקים, האולפן החדשני מאחורי היכה מגה אינדי באסטיון, יש סוף סוף פרסמה את המשחק הבא מונע נרטיב, טרנזיסטור. הגבס חוזר לספק חוויה אפית נוספת. כך גם טרנזיסטור לחיות עד hype זה קיבל מ באסטיון מעריצים? האם זה עוד פנינה אינדי, או שזה נופל לתוך בורות של נשכח?
סקירה זו מכילה תמונות ושמות שעשויים להיחשב ספוילר לצופים מסוימים, אבל אני שומר אותם מינימום אז אני לא להרוס את המשחק בשבילך.
טרנזיסטור הוא, ללא ספק, משחק מדהים לראות.
מן הנופים היפים, אל עיצובי אופי מרתקים, טרנזיסטור הוא אחד המשחקים הטובים ביותר עד כה. לא רק עבור משחק אינדי גם; האמנות מחזיקה משלה במונחים של חזותיים בין מספר כותרות AAA. אם אהבת באסטיון, אתה תרגיש ממש בבית עם טרנזיסטור כי סגנון האמנות הוא מוכר, אך חביב ומורכב יותר.
היצירה הגדולה היא לא הדבר היחיד שמגדיר את המשחק הזה מעל השאר. המוזיקה היא חלק הטוב ביותר ששמעתי בכל משחק וידאו. מתוך מנגינות כהות, מבשרות רעות, לצלילים טרופיים שמחים יותר, הטון שהמוסיקה מגדירה הוא פנומנלי. זכור את ההרגשה שקיבלת כאשר נכנסת לראשונה למקדש הזמן האגדה על זלדה: אוכרינה של זמן? ללא שם: זוהי תחושה זו שוב.
טרנזיסטור מביא הרבה יותר פרספקטיבה על העולם שלה יותר ממה שאני יכול לדמיין אי פעם לפני ששיחק את זה. כאשר מפלצת אמורה להיראות ענקית, היא נראית ענקית. כאשר מגדל אמור להיראות גבוה, הוא נראה גבוה. מעניין לראות איך הם מושכים את זה בהתחשב בזוויות המצלמה. למרות שאתה צופה במשחק מאדם שלישי באסטיון, תחושת הסולם לעולם לא תאבד. סצינה אינטראקטיבית לחתוך אמנות בין הפרקים הם כמה חתיכות הכי טוב, כמעט כמו רומן גרפי נע.
יש כמות גדולה של מגוון תווים שאתה פוגש פנים אל פנים, בין אם הם חברים או אויבים מרושעים כפוף לעצור אותך.
לכל דמות יש אישיות משלה וסיפור מאחוריה. כאשר עולה נגד אויבים, קולקטיבי המכונה תהליך, כל אחד יש סגנון התקפה שונה ויכולות לשנות את הקרבות בדרכים מעניינות.
כמה אויבים הם טנקים, הנחת פסולת לכל מה שבדרכם, קרוב לוודאי שאתה. אחרים הם מרפאים, מתנהג כמו תחנות טעינה בריאות עבור האויב. אחד אויב מעצבן במיוחד הוא מכונה ההתקפה העיקרית היא לצלם תמונות שלך.
בהתחלה זה לא נשמע כמו הרבה, אבל בהתחשב בכך התמונה שצולמה מיד מופיע על המסך ומכסה מעל מחצית זה, אתה יכול לראות איך יכולת זו יכולה לבלבל אותך במהלך קרב מטורף ... מה זה עושה.
קרבות הבוס הם גם אינטנסיבי מאוד כמו שאתה צריך להשתמש בכל יכולת לרשותך כדי להביס אותם.
מ לייזרים מכונת ירי פצצות מרגמה, כדי להרכיב אויבים חלקי גוף חדים, כל הבוס הוא שונה מן האחרון. ובאופן אחר, אני מתכוון פשוטו כמשמעו שונה. בשלב מסוים, אני נלחם הבוס אשר היה לחייב אותי עם מטרייה. הבוס הבא גרם לי לברוח מעוקץ ענקי דמוי עקרב.
אם כבר מדברים על לחימה - זוהי מערכת מורכבת. מאז הכל על המשחק הזה הוא איכשהו מחובר לסיפור, הנה כמה מידע כללי זה לא צריך לקלקל אותו.
אתה לאסוף מהלכים מסוימים על ידי מציאת או עושה דברים מסוימים. כל מהלך הוא מיוחד בפני עצמו ומספק שיטה שונה של התקפה. בעת התקפה, יש לך שלוש אפשרויות.
- אתה יכול ללכת מלא על התקפה בזמן אמת, כך שאתה כל הזמן על המהלך.
- אתה יכול להשהות זמן ולתכנן את המהלכים שלך אשר משתמשת באנרגיה מילואים.
- אתה יכול גם להשתמש בשילוב של שתי השיטות לתפוס את האויבים שלך מחוץ למשמר.
אני מוצא את האפשרות השלישית להיות אחד הכי טוב מאז זה מאפשר לי לתכנן כמה מהלכים, להגיע לכסות, ולאחר מכן להשיק מכה קשה, התקפה backstabbing אשר התהליך מתקשה להתחמק.
בכל שיטה אתה מחליט להעסיק, להיזהר, כי אחד להחליק- up יכול לעלות לך. בכל פעם שאתה לוקח להיטים, בר החיים שלך יורד ואתה לא מחדש בריאות gen עד סוף הקרב. במקום זאת, אם אתה מאבד את כל הבריאות שלך, אחד משני דברים יכול לקרות. ראשית, אם היית על המהלך בזמן להיות מכה, אתה יכול להפעיל מהלך חירום. זה בעצם מאפשר לך לקבל כמה להיטים הסופי ואולי לשחזר. עם זאת, מהלך זה אינו מובטח.
מה שעלול לקרות הוא הדבר השני. המסך יהיה להשהות את כל הפעולה ואתה תאבד את היכולת. ברגע שאתה מאבד את היכולת, אתה תהיה בחזרה לבריאות מלאה אבל ללא יכולת זו.
הדרך היחידה להחזיר את היכולות היא לבקר בתחנות השמירה הנקראות נקודות גישה. העניין הוא, אתה יכול רק לבקר נקודות גישה אלה לאחר הקרב נגמר. אז, כי יש לך ארבעה חריצי יכולת, זה אומר שיש לך ארבעה חיים. ברגע שאתה מאבד את כל היכולות שלך, זה המשחק נגמר.
דבר נוסף שמשנה את הלחימה הוא השימוש במגבילים. מגבילים הם "שדרוגים" שהופכים את האויבים חזקים וקטלניים יותר. אם אתה בוחר לשחק עם מגבילים, אתה במאבק קשה יותר. עם זאת, אתה מקבל דחיפה יפה ב- XP והוא יכול ברמה מהר יותר. מאז פילוס במשחק הזה יש סיפור משלה, כמו גם, אתה רוצה רמת מעלה מהר ככל האפשר כדי לפתוח יותר של הסיפור הזה.
אני לא רוצה לחשוף הרבה על יכולות, מגבלות, לחימה או כל דבר אחר, באמת. הכל כל כך משולב בסיפור, אני חושש לומר הרבה מחשש להרוס את החוויה. אני רק אומר את זה: הכל, ואני מתכוון הכל, קשורה לסיפור בצורה כלשהי. ודא שאתה לחקור כפי שאתה משחק כי אתה תמיד תמצא משהו.
עם כל האמור, מה הם חלק מהתשלילים?
אין משחק מושלם טרנזיסטור ללא יוצא מן הכלל. בתור התחלה, אם יש לך את גירסת ה- PC של המשחק, ודא שאתה משתמש gamepad בעת משחק. למרות שאתה יכול להתאים את הפקדים עם העכבר ואת המקלדת, ביצוע מהלכים אינטראקציה עם הסביבה יכול להיות קצת מסורבל. באופן אישי, השתמשתי בקר ה- Xbox 360 והרגשתי שליטה טובה יותר בעת השימוש בו, במקום בקר ה- PlayStation 4.
דבר נוסף זה נהיה מעצבן היה זווית המצלמה. אמנם, זו זווית המצלמה הטובה ביותר עבור סוג זה של המשחק; עם זאת, לפעמים במהלך הרמות איבדתי לעקוב אחר איפה הייתי בשל לא להיות מסוגל לסובב את המצלמה לתצוגה טובה יותר. זה מעולם לא הפריע לי בכל מצב לחימה, אבל הפך למטרד כאשר ניסיתי למצוא את הדרך הנכונה לנסוע הבא.
כן, זהו זה!
טרנזיסטור הוא רק אחד מאותם משחקים שיש לך לשחק. לא יכולתי לכסות את הכל כי זה היה להרוס את החוויה; ותאמין לי, אתה רוצה את החוויה הזאת. אמנם אין משחק יכול באמת לחיות עד כמויות מטורפות של ההייפ, המשחק הזה מגיע די קרוב. כל היבט מתערבב כמעט לחלוטין לתוך הסגנון והסיפור.
אמנם אין משחק מושלם, זה מגיע קרוב מספיק שאני נותן טרנזיסטור א 10 מתוך 10.
מה אתה חושב על טרנזיסטור? השאירו את ההערות שלך למטה!
הדירוג שלנו 10 האם טרנזיסטור, המשחק החדש ביותר מ Supergiant משחקים, לחיות עד ההייפ? הנה הסקירה שלנו! נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון