שקיפות ומעי הגס; שני צדדים של שביתת השחקנים הקוליים

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 11 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
שקיפות ומעי הגס; שני צדדים של שביתת השחקנים הקוליים - משחקים
שקיפות ומעי הגס; שני צדדים של שביתת השחקנים הקוליים - משחקים

תוֹכֶן

שחקנים בולטים רבים, ביניהם וויל וויטון, ג'ניפר הייל ודוד הייטר חתמו על טופס עם איגוד שחקני המסך, שיכניס את חברי SAG לשביתה נגד מפתחי המשחקים.


שחקנים אלה גם מעודדים שחקנים אחרים ללכת בעקבותיהם. פעולה זו יכולה ברצינות להגדיר בחזרה כמה פרויקטים גדולים על ידי שני אולפנים גדולים וקטנים. בתור גיימר, עיתונאי, ואמן, אני שני מוחות מפוצלים מאוד בנושא זה.

אמנות טובה באה יותר מאשר רק את הזמן מחויב

שמעתי פעם סיפור, כשהייתי בבית הספר לאמנות. אני לא יודע אם הסיפור נכון. למעשה, הייתי מעז לנחש שזה לא, אבל זה אכן ממחיש נקודה חשובה.

גבר ניגש אל וינסנט ואן-גוך כדי לצייר לו משהו במפית. ואז הוציא ואן גוך עט ועצר במשך חמש דקות, משרטט את מה שהאיש ביקש. כאשר דחף את המפית בחזרה לעבר האיש, אמר ואן גוך, "זה יהיה 5,000 דולר." האיש פלט, "חמש מאות דולר? זה מטורף. לקח לך רק חמש דקות לצייר את זה ". ואן גוך השיב:" לא, הציור הזה לקח לי 20 שנה ".

ואן גוך לא הקפיא זמן כדי להפוך את הציור רק כדי לחזור פנימה כאשר הציור הסתיים. הרעיון הוא כי הערך של העבודה של מישהו הוא לא כמות הזמן לשים את זה חתיכה אחת, אבל את הערך של הזמן המוביל עד חתיכה אחת. הרעיון הוא שוואן גוך לא היה מצליח לעשות את זה תוך חמש דקות - או אולי בכלל - אם זה לא היה במשך 20 השנים הקודמות של העבודה לפני כן.


האיור הזה חל על כל היצירה, מבחינתי. זה לא רק על כמות הזמן שנדרש כדי לעשות משהו, אבל המיומנות היצירתית שנצברו עד לנקודה זו, כך העבודה יכולה להיעשות בצורה יעילה על פי הסטנדרטים של הלקוח.

משחק קול הוא מאוד אותו דבר. רק תחליף את הציור עבור קצת דיאלוג מוקלט. יש אתר שנקרא Fiverr שבו אתה יכול לקבל 10 עד 30 שניות של הקלטת מוקלט במשך חמישה דולר. זה בדרך כלל מספיק כדי להקליט מבוא לפודקאסט או משהו לאורך שורות אלה.

יש כמה שחקנים קוליים טובים מאוד באתר, אבל אני רק מכיר שחקן אחד בקול מלא. זה ג'ון ביילי, קול קדימונים ישרים. והוא עושה את עבודת הפיוור שלו למען צדקה. (אני בטוח שיש אחרים מלבד אותו, אני פשוט לא יודע אותם.) זה אומר לי את איכות הערך של קול מעל הוא יותר מאשר אדם ממוצע יכול להרשות לעצמו, וכי לא רק מישהו עם מיקרופון וטוב הקול יכול לעשות את העבודה של שחקן קול.

אבל כפי שאתה כנראה יש לשער על ידי שביתה אפשרית, שחקנים קוליים מרגישים underappreciated על ידי מפתחי המשחקים. ולמה לא? זה לוקח הרבה עבודה והרבה מומחיות להיות שחקן קול מוכשר למשחקים. במאמר שפורסם לאחרונה על ידי וויל ויטון, אנו למדים כי לאחר כמה מפגשים שחקנים קול לא יכול לעבוד שוב במשך שבוע בגלל המתח על הקול.


"עכשיו שש או שבע שעות אחרי שהתחלת. אל תדבר בכלל במשך כל היום, ואל תעשה שום תוכניות ללכת אודישן עבור כל קול אחר עבודה במשך שארית השבוע, כי הקול שלך הוא הרוס. אל תלך לכל סוג של יום עבודה הדורשת ממך לדבר עם אף אחד, או, כי אתה לא הולך להיות מסוגל לעשות את זה. אה, ועל השנים והשנים של זה, זה הולך להצטבר לתוך נזק רציני וקבוע, ואז אתה לא הולך להיות מסוגל לעבוד עם הקול שלך יותר. "

אני לא בטוח כמה זה הוא hyperbole, אבל אני לא אתפלא אם שחקן קול צריך לעבור את זה הרבה בעיות כדי לעשות את העבודה. אני לא בטוח ששחקן יצטרך פשוט לא לעבוד בכלל שבוע אחרי מפגש של שבע שעות, אבל המתח הוא מובן. ויטון אמר שזה עיקר טענתו. הוא אמר שזה לא על שאריות כי SAG ביקשה.

קריאייטיב צריך לקבל טיפול מיוחד?

זה מביא אותי לנקודה שאני קרועה. אני מאמין שחקנים קוליים כנראה לא מוערך מספיק ולא שילם מספיק עבור העבודה שהם עושים. אבל הצד השני מוסבר במודע על ידי הפרשן השני על עמדתו של ויטון:

"כמי שעובד בצד השני של המשוואה, אני הולך להודיע ​​לך שהסיבה העיקרית שהצעותיך ממשיכות לדחות את הסף היא כי לכל אחד יש את הביקוש לשאריות בו. זה לא קורה [...] אתה מבקש משהו שאף אחד אחר בתעשייה לא מקבל. מתכנתים, מעצבים, סופרים, QA, שיווק, מכירות, אף אחד מהאנשים האלה לא מקבלים שיירים ".

אם הם באמת רוצים את הסביבה השתנתה, אז למה הם יבקשו חתיכה של פיתוח המשחק כסף כי אף אחד אחר בתעשייה לא מקבל? אני יודע ויטון התייחס בתחילת המאמר שלו כי הוא לא SAG יש שליטה על סביבת העבודה עבור אנשים אחרים שעובדים על המשחק, אבל עם זאת, כאשר מתקרבים לשולחן המו"מ, תקני התעשייה ואת היתרונות עובדים אחרים מקבלים יש לשקול.

אני מסכים לחלוטין כי #PerformanceMatters, ואני גם מסכים שיש ערך שיש את השחקן ווקאלית הנכון בסטודיו שלך כי קשה מאוד לכמת. אבל אני מאמין שהשחקנים הקוליים חצו שיער. עם זאת, אני מקווה שהתחשבות במתח של השחקן נלקחת בחשבון, ואולי אם הפגישה תהיה מלחיצה באופן יוצא דופן, האולפנים זוכרים כי זה עבודה כדי לספק ביצועים אמינים ואיכותיים, גם אם זה לוקח רק חמש דקות כדי לשרבט על מפית.

אם תרצה לקרוא עוד על הבעיה האמיתית המקיפה את שביתת SAG כנגד משחקי ה- Devs, תסתכל על הצעת השביתה באתר SAG.