לפני כמה חודשים שיחקתי גרנד גניבת רכב. חברה שלי נכנסה לחדר ושאלה מה אני משחק. אמרתי לה.
כמה ימים אחר כך שיחקתי אותו משחק. החברה שלי נכנסה ושאלה אותה שאלה.
עכשיו, היא אדם מבריק למדי והזיכרון שלה בסדר.היא לא, עם זאת, גיימר ייעודי. אני מקבל אותה יותר מעורב בימים אלה, בזכות כותרות מוכווני מוחי כמו שער 2 ו המערה, אבל היא מעולם לא שיחקה במשחקי וידאו לפני שפגשה אותי. לכן, היא רק מציירת מהניסיון המינימלי שלה עם המשחקים, אשר - בהתחשב בהתקדמות המהירה של הענף - אינה מספיקה לתיוג משחקים. לא עוד.
נשענתי לאחור ושאלתי את עצמי: "מה זה GTAV, באמת? מתנקש"אני מניח שאפשר פשוט להטיל את הרשת המקיפה של" פעולה / הרפתקה "על כותרות כאלה ולקרוא לה ביום, אבל בקרוב, נצטרך לעשות את זה עם רוב ההפקה הגדולות שפורסמו, כי בגלל הטכנולוגיה מתקדמים, הצלחנו ליצור עולמות עמוקים יותר, מרתקים יותר, מציאותיים יותר, הכוללים אלמנטים של ז 'אנרים מרובים.
לפני, אנחנו באמת יכולים רק להתאים מספר מסוים של מכניקת משחק להרפתקה אינטראקטיבית. לעזאזל, בחזרה היום, אתה באמת היו רק וריאציות של גלילה בצד אופקי ואנכי. אפילו לפני עשור או יותר, הגבולות היו ברורים ברובם. עכשיו, אם כי, אתה יכול לבחור משחק מהמדף ולמצוא מכניקה פעולה רבים, יחד עם הרפתקה, נהיגה / מירוץ, פאזל, תפקידים משחק תפקידים. לדוגמה, GTAV כולל את כל אלה.
חברה שלי היה מופתע כי אני מנסה משימה טיסה באותו משחק זה היה לי מרוץ סביב כמה ימים קודם לכן. אתה לא פשוט גזע או פשוט לטוס או פשוט לעסוק בגוף שלישי הירי קרב תגרה; אתה עושה את כולם. ומה עם משחקים הדורשים ממני לפקוח עין על התקדמות אופי שלי כאשר הם לא נקראים RPGs? האם זה לא מושרש במשחק תפקידים?
השורה התחתונה היא זו - ככל שאנחנו מכניסים יותר, יותר לשבור את הקירות. מפתחים אינם מוגבלים עוד. הבחירה היא שם המשחק (משחק מלים המיועד). אתה יכול לבחור להתקרב למצב בחשאי, או שאתה יכול לבחור ללכת אקדחים לוהטים. האם אתה מבין כמה כותרים מאפשרים לך לבחור את זה בשנים האחרונות? האם אתה יודע כמה כללו אלמנטים ברורים מז'אנרים אחרים? הרבה.
עולמות וירטואליים נועדו להיות אותנטיים בימים אלה. הם התפתחו בחופש. הם נותנים לשחקן כל כך הרבה אפשרויות, נקודות מבט וחלופות שלפעמים קשה לתפוס את כולן. כיום, פשוט בגלל שאתה נהדר בסגנון אחד של משחק לא אומר שאתה יכול לשלוט הכל במשחק. יש מכניקה סביר שבו אתה לא מוכר במיוחד.
בטח, לפעמים זה עדיין ברור. לחימה משחקים וסימולטורים שצוין, למשל, להישאר בעולמם הקטן. עם זאת, אני מוכן להתערב כי גם קטגוריות אלה יתחילו להסתעף, אם הם לא כבר. עד מהרה, המבקרים באמת יצטרכו לתת קצת מחשבה איך אנחנו מגדירים את הז'אנרים שלנו; זה כבר די סובייקטיבי. רק תסתכל איך מקוונים מרובי הוא מחלחל לתוך ניסיון שחקן יחיד; ala נשמות אפלות ו כלבי שמירה. הם לא MMO אבל הם לא לגמרי "שחקן יחיד" אם אנחנו מחוברים, נכון?
זה קצת מבלבל. אני עדיין מנסה להבין אם זה דבר טוב.