מאופיינים Genesis RPGs & lpar, חלק שני & rpar; & המעי הגס; צלבני של סנט

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 20 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 17 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
מאופיינים Genesis RPGs & lpar, חלק שני & rpar; & המעי הגס; צלבני של סנט - משחקים
מאופיינים Genesis RPGs & lpar, חלק שני & rpar; & המעי הגס; צלבני של סנט - משחקים

תוֹכֶן

בסדרה של שלושה חלקים זו, אני אסתכל על שלוש המטרות החשובות ביותר של ג'נסיס שהשפיעו על חיי. הם לא יכולים להיות משחקים נהנו, או אפילו משחקים שמעתם על. אבל בשבילי, הם היו מכוננים, והקימו את אהבתי למשחקי הרפתקאות מונעי סיפורים שעדיין נשרפים היום.


חלק ראשון: Landstalker

***

כשאני חושבת על שנות ג 'נסיס שלי, זה עם הרבה חיבה. היו שם כמה כותרות בינוניות, בטוח, אבל אני הייתי אז קונה מתמצא למדי, ואני סקרתי את דפי המגזינים המשחקים בלהט. כל דבר הבקיע נמוך מ -70% אפילו לא להעיף מבט ממני. הייתי אובססיבי עם RPGs - לאחר היגרו מהרפתקאות טקסט - אז כאשר הבחנתי מה שנראה זלדה משחק על ספר בראשית ב עותק של כוח סגה, הייתי מיד מסובכת.

לא יכולתי לגזור הרבה על כך מן המאמר בן עמוד אחד. זה היה מכסה את הגירסה היפנית (Ragnacenty) אבל זה היה צבעוני, היו אלה תיבות טקסט גופן ענק שם נרדף כמעט כל 90s RPG, וזה נראה כאילו זה יכול להיות חלופה מצוינת לאחד הסדרה הטובה ביותר של נינטנדו.

כמו רוב המשחקים מאותה תקופה, זה עולה הון - לפחות לילד. חיכיתי בסבלנות שזה יעבור אל האי הקטן שלנו, ושבירת המסורת, לא טרח לקרוא את הביקורות. אני פשוט נפרדתי עם שמונים דולר, בידיעה שזה הולך ישר לסמטה שלי.

שמו היה הצלבנית של סנט, וזה היה המשחק הראשון שגרם לי לבכות.


בסדר, זה DEFINITELY דומה ל ...

בהוגנות היזם, אטלס, זה לא ממש מנסה להסתיר את ההשראה. צלבני של סנט (או סוליי, כפי שידעתי זאת באנגליה) לבש את השפעתה בגאווה, משעת הפתיחה שבה ניתנת לך חרב אביך ביום ההולדת ה -14 שלך למנגנון הפעולה של RPG. לאחר הדיווח שלך יום מיוחד למלך, אתה צריך הראש אל הקרקע הדרכה כדי ללמוד על המשחק של שולטת דרך מכשול כמובן.

החרב המתנדנד, חרב הדשא, גוזל מטבעות ייראה מוכר מאוד לכל מי שחווה אי פעם הרפתקה עם הברנש הירוק של נינטנדו, אבל יש הרבה נחמה כדי למצוא את הדמיון. במקום ההבדלים היו בסיפור ובבני לוויתך.

זמן קצר אחרי הפאוו שלך עם המלך, אתה פוגש מגדת העתידות שנותן לך את היכולת לדבר עם חיות הבר המקומיות, אבל במחיר של התקשורת שלך עם בני אדם. המסע שלך מכאן ואילך הוא לנסות ולעקוב אחר מגדת העתידות שוב ולעבוד מה קרה לך. זה נרטיב פשטני למדי בהתחלה, אבל זה לוקח גישה משיקית קישור אל העבר מאוחר יותר.


אם אני יכול לדבר עם החיות

במקום לנקוט את הפעולה הרגילה- RPG הגישה של המציע בהדרגה מבחר רב עוצמה של כלי נשק שונים לעבוד את דרכך, צלבני של סנט לוקח את המשקל הייחודי של המאפשר לך לאסוף בעלי חיים. כל חיה מאמצת את החרב שלך - ואתה - עם כוחות שונים, ואת היכולות שלהם נחוצים כדי לעזור לך לעבור כמה פאזלים של המשחק.

לדוגמה, אם אתה לצייד ססיל האריה בפני עצמו, תוכל להשתמש התקפת להבה עם החרב שלך. עם זאת, אם יש לך גם את Dodo איתך, הלהבות ידבק אויבים ולגרום נזק מתמשך. באופן דומה, פרפר מונרך יאפשר לך לזרוק את החרב שלך ולשלוט במסלול שלה לזמן קצר, אבל בשילוב עם ציפור מו, אתה יכול לשחרר אותו ולהזיז אותו מסביב ללא הגבלת זמן - מושלם עבור לנווט אותו סביב מבוך להכות מתגים שונים .

חלק מהחיות שימושיות יותר מאחרים, ומאחר שאתה יכול להשתמש רק שני בעלי חיים בכל זמן נתון, תצטרך לעבור את menagerie שלך ​​באופן קבוע על מנת לחצות אזורים הפאזל עם כל יכולות החרב נדרשים. זה מעניין לקחת על הז'אנר, ומאז לצבור בעלי חיים חדשים על בסיס תדיר למדי - עם פאזלים הם משמשים לבוא בקרוב - המשחק ממשיך לעסוק כל הדרך עד הסוף.

מי הבחור הרע, באמת?

כפי שאתה נוסע בעולם של Soleil, תוכל לפגוש (ולהיות מותקף על ידי) מגוון רחב של מפלצות. העיצוב שלהם - במיוחד הבוסים - הוא ייחודי. יש מעט בדרך של reskinning במשחק, ואת המיקומים שאתה נלקח הם מעניינים באותה מידה. עיר ענן, נווה המדבר, ואיים אוקיינוס ​​סוער הם כולם על סדר היום, עם אויבים אשר תואמים את סביבתם.

כפי שאתה מחץ את דרכך הבוס אחרי הבוס, השתמטות התקפות שלהם שילוט ולמידה הדפוסים שלהם, יותר ויותר בעלי חיים משוחררים כדי לעזור לך על החיפוש שלך. עם זאת, בלב הטבח החמור טמונה מסקנה הרסנית. אחד הבוסים הסופי אתה בא על פני היא מפלצת אמא, לב פועם מילולי אשר מציע שום התנגדות כפי שאתה לתקוף אותה. רק לאחר הנחיתה מכה מכה, היא שואלת למה אתה שונא מפלצות כל כך הרבה - למה אנשים יכולים לא מפלצות להתקיים בשלווה?

לאחר מכן, המשחק נערם על pathos ללא הרף, המציע מפלצת ידידותית אחרי מפלצת ידידותית שדיברו במקום לתקוף. זה היה מספיק כדי להטות את המוח הצעיר שלי מעבר לקצה ולשלוח אותי לתוך blubsville.

הבנתי מיד אחרי זה זה כבר פירט לי ממש בהתחלה. ההקדמה של שלוש דקות שהסבירה את הסיבה למפלצות על כדור הארץ (והסכסוך שהתעורר עם בני אדם) היתה שם בכל פעם שהדלקתי את המסוף.

למרבה המזל, הכל מקבל נפתר בקפידה בסוף. אתה מגלה דרך לשנות את העבר, שליחת מפלצות בחזרה אל העולם שבו הם בטעות הגיעו. אחרי זה, אתה נשלח בחזרה בזמן מדי, ואת אבא המת שלך הוא חי עכשיו טוב Soleil, כנראה בגלל שהוא לא נהרג על ידי מפלצות. כולם מאושרים, וכולם צודקים עם העולם.

הדובדבן על עוגת schmaltzy הוא טיול דרך היער במהלך סוף נקודות זכות, שבו כל בעלי החיים שאתה התיידד על המסע ללוות אותך. אם ריצ'רד קרטיס ודוקטור דוליטל יעשו משחק, זה יהיה צלבני של סנט.

נראה פשוט

הגרפיקה חמוד, משחק מרתק סיפור מריר לא יכול להסוות את העובדה כי המשחק קל מאוד לנצח - בעיקר כי זה היה מכוון על גיימרים צעירים. בשלב מסוים, סוניק ניתן הבחין על החוף, נשען על כיסא הסיפון, ניסיון מוזר מאוד ברור למוט בגיבור של סגה לסיפוק של קהל לנוער.

ככזה, למרות הקופסה מצהיר כי הוא הציע 60 שעות של משחק, הצלחתי לעבור את זה פחות משמונה. אם אתה sped דרך זה, אתה יכול לחרוש את המשחק בתוך פחות משלוש. זה היה מחיר גבוה לשלם על משחק קצר כזה, אבל הדרך שבה זה השפיע עלי ברמה הרגשית היה משהו שמעולם לא חוויתי קודם. השפעתו עליי נשארה איתי לאורך כל חיי.

Motokazu Shinoda יכול לקחת כמות נכבדה של אשראי כפי שהוא עיצב סדרה של מסלולים נפלאים עבור המשחק, כולל יצירות פסנתר jaunty ב Rafflesia, סינטיסייזר מסתורי ב Castle Freesia, שיר ערש מרגיע של בעלי חיים טאון ואת הסיום רגשית. כל פריט עבד בצורה מושלמת, ולמרות גרסה תזמורתית מעולם לא הופק, זה עדיין פסקול קליט להפליא.

***

צלבני של סנט אף פעם לא ממש קיבל את האשראי שמגיע לו לאתגר את קונבנציונאלי "בני אדם טוב, מפלצות רע" הנרטיב נפוץ כמעט בכל RPG. עבור גיימרים ישנים יותר, זה היה זלדה לשכפל ללא האתגר. עבור הדור הצעיר, זה היה אולי יקר מדי. עבור אלה מאיתנו - כמוני - שקרה על זה במהלך הנקודה המתוקה של שנותינו המכוננות, זה היה משחק שובה לב באמת.

האם שיחקת הצלבנית של סנט על ג 'נסיס? מה הזיכרונות שלך? תן לי לדעת את ההערות!