פעולה, ארקייד, אסטרטגיה או משחקי פאזל הם המועדפים בקרב הקהילה משחק פלאש. חייל יומן הוא לא באמת כל הדברים האלה. למרות שיש שם שנראה יותר פעולה- y, המשחק הוא יותר נקודת פשוטה ולחץ על משחק הרפתקה מכל דבר אחר.
חייל יומן מכניס אותך לנעליו של חייל ירוק מוחזק בשבי בבסיס האדום. אתה צריך למצוא את הדרך החוצה ולקבל במגע עם הבסיס הירוק, ואתה עושה את זה רק על ידי .. לחיצה על דברים. אתה לוחץ כדי לאסוף פריטים למעלה, אינטראקציה עם הסביבה שלך, ולפעמים לפוצץ דברים או להוציא חיילים אדומים. לחץ קליק לחץ על הקצב שלך, שכן אין הגבלת זמן כדי להשלים את המשחק - למרות שאני מרגיש שזה יכול להיות תוספת טובה לתת לו קצת יותר קושי.
אין פעולה כאן, ולכן הזכרתי לעיל כי זה היה מאוד כמו נקודה ולחץ על משחק הרפתקה. לפעמים זה אומר לך מה לעשות, ולפעמים זה גורם לך להבין את זה בעצמך. זה מה שהתכוונתי על ידי "פשוטה" כמו אין ניחוש אמיתי מחוץ לחיצה על כל מקום בתקווה שמצאת את הדרך שלך. בחוץ של שלושה או ארבעה פאזלים, יומן חייל קל מאוד להבין ולהתקדם עבור אלה לא מחפשים לעשות טון של חשיבה.
משימות זורמות בצורה חלקה מאחד לשני, מה שהפתיע אותי ביותר על המשחק. גם אם אתה רק מתקדם מסך אחד בכל פעם (ומה קורה על מסך אחד עשוי או לא יכול להשפיע על הבא), את המשימות שאתה צריך להשלים על אחד לזרום מספיק טוב, כי אתה מבין מה אתה עושה ולמה אתה לעשות את זה. מלבד הצורך לקחת את הזמן לחשוב על כמה דברים שאתה צריך לעשות, אתה מבלה את רוב הזמן שלך עושה איזושהי התקדמות במקום לקחת צעדים בחזרה.
נקודה אמיתית ולחץ על המשחק הרפתקה חייל היומן הוא לא, אבל הילוך מהיר ומהנה כחייל זה. זה בטוח לומר כי ניסיונות הבריחה של שבויי מלחמה לא יקרה כל כך מהר ו נפץ בחיים האמיתיים, אבל אתה לא ממש משחק משחקי פלאש (או משחקי וידאו בכלל, לצורך העניין) עבור הצצה של החיים האמיתיים.