סקירה לאחור - האגדה של זלדה & המעי הגס; נסיכת הדמדומים

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 4 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
סקירה לאחור - האגדה של זלדה & המעי הגס; נסיכת הדמדומים - משחקים
סקירה לאחור - האגדה של זלדה & המעי הגס; נסיכת הדמדומים - משחקים

תוֹכֶן

יש מימד שני מעבר למה שמכונה ל"ירוולה ". זהו ממד עצום כמו צינוק בודד, וכמו נצחי אוכרינה של זמן. זהו מגרש הביניים בין הלילה האינסופי לשבר היום, בין הקסם הכהה לבין המשולש הקדוש, והוא שוכן בין בור הקבלה לקויה לבין פדאם. זהו הממד של התחום של גנון. זה משחק שאנחנו קוראים לו ... אגדת זלדה: נסיכת הדמדומים -.


ללא שם: נכון, אנחנו בשבוע 12 של מקרא של זלדה Rewind סקירה. כמו עם כל ביקורות Rewind, אגדת זלדה: נסיכת הדמדומים - יעבור תהליך ביקורת באמצעות עיניו של מבקר מודרני. אין משקפי נוסטלגיה, אין תירוצים, אין הגבלות חומרה רציונליות, ולא חוסך את עצמי מעריצים וקוראים זועמים. שום דבר לא יסלח למשחק הזה מכל דבר שאנחנו - כמו גיימרים מודרניים - היה מצפה לראות בז'אנר היום.

עכשיו בואו ניקח את lycanthrope שלנו, ולהכין קרב סוסים אגדת זלדה: נסיכת הדמדומים - על Wii ו Gamecube!

העלילה

נסיכת הדמדומיםסיפורו של קישור אחר שונה ממה שאנחנו רגילים. בעוד הוא עדיין "הגיבור הנבחר" באנו כדי להעריץ, הקישור הוא לא גיבור מטבעו. במקום זאת, בתחילת המשחק הקישור שאנו מוצאים נסיכת הדמדומים היא לא יותר מאשר יד חקלאית - כזו שרק גורלה הצפוי היה להושיט חרב למשפחת הירואל המלכותית כמחווה.

לאחר סדרה של אירועים ברחבי העיר, קישור נאלץ בסופו של דבר להמשיך קבוצה של יצורים דמויי גובלין מוזר המכונה bulblins שחטפו את ילדי העיר. הוא נעצר על ידי מכשול של דמדומים, אבל הנוער האמיץ פורץ דרך הקיר ללא מחשבה נוספת. עם זאת, ממלכת דמדומים הוא נכנס warps את גופו לתוך הקישור המפורסם וולף לראות את החלקים השונים של הכותרת של אמנות הפתיחה.


בתחום זה דמדומים, קישור פוגש שד המסתורית הולך על ידי שם של Midna, אשר מנחה אותו טירה היירול. כאן, קישור פוגש לא אחר מאשר הנסיכה זלדה, אשר מספרת לו על מלחמה שקרה בין המלך וורפר, זאנט, וממלכת היטרו. לאחר שנאלצה זלדה להיכנע לכוחות הבלתי-נמנעים של ממלכת הדמדומים, הושלכה הממלכה לצל. עם Midna כמדריך שלו, קישור במהירות מגדיר החוצה לנצח את המלך וורפר, זאנט, ללא תשלום ממלכת היטרו מאחיזתו של ממלכת הדמדומים.

מאז המבוא שלה ב דמדומים הנסיכה, מידנה כבר מועדף בקרב אוהדי הסדרה על אופי סרקסטי שלה להתלוצץ שובבה.

הסיפור ב נסיכת הדמדומים מקבל הרבה יותר מסובך כמו המשחק ממשיך. אנחנו לומדים הרבה דברים על ממלכת הדמדומים, על הסכסוך בין היידול לבין ממלכת הדמדומים, ועל העוזר המוזר שלנו, מידנה. זה גם אחד הסיפורי לב יותר בסדרה כמו הדמויות הן רציניות מספיק שחקנים יכולים להרגיש שקוע בסיפור, ו חביב מספיק שאתה בעצם רוצה לראות מה קורה לאחר מכן.

נסיכת הדמדומים מספק די לקפוץ מן הכותרים הקודמים שבהם הסיפור היה חלש או נעדר לחלוטין. עם זאת, הוא נוטה להיות קצת מפוזר הטבע לפעמים. כמה מבוכים במשחק לא מרגישים כאילו הם שייכים. במקום זאת, הם מרגישים כאילו הם היו מחורצים בצורה לא נכונה לתוך הסיפור כדי לקבל פריטים מפתח. על פי רוב, עם זאת, הסיפור הוא מהנה, ולפעמים, מרגש.


עם זאת, לא מצפה משהו ברמה של האחרון מאיתנו כמו אופי דינמי רק בסיפור היא הדמדומים הנסיכה עצמה עצמה.

משחק

הטוב:

אגדת זלדה: נסיכת הדמדומים - עוקב אחר הנוסחה שעושה 3D זלדה כותרות נהדר. פאזלים הם פשוטים למדי, אבל מורכבים מספיק שהם מצדיקים קיום. המוקד העיקרי - לחימה - מרגיש חזק, ואתה אף פעם לא מקבל מכה גורם לך להרגיש כאילו אתה כבר מרומה.

אמנם יש כמה אויבים המציבים אתגרים חדשים לשחקנים, המשחק עושה עבודה טובה של תכנות מחדש אויבים בני גילם ולהפוך אותם מעט יותר יעיל. אויבים כמו ארמוס, Aeralfos, Stalfos, ועוד מרגיש כמו איומים אמיתיים - גם אם רבים מהם לא סביר להביס את השחקן מנוסה. Darknut, עם זאת, הפך לאויב דו-שלבי שיכול להציג אתגר מסוים לוותיקים כאשר נתקל בקבוצות.

The Darknut הידוע לשמצה של דמדומים הנסיכה עדיין עומד כאחד האויבים המשותפים הקשים ביותר בסדרה עד כה.

Combat ראה גם שדרוג וגם שדרג לאחור בהשוואה לקודמת אגדת זלדה 3D הכותרת, רוח הרוח. נסיכת הדמדומים הוסיף תכונות לחימה חדשות רבות כגון שבעה מיומנויות נסתרות, קרב סוסים, ומגן מבוסס מגן. עם זאת, הוא איבד גם את מערכת ההתעלסות האהוב כי היה הציג רוח הרוח.

עם זאת, לא כל אבוד במונחים של אלה טריקים חרב מבריק. המעגל המתגלגל נמצא רוח רוח מאז יש את האנימציה repurposed כמו חזרה פרוסה מיומנות מוסתר, בעוד Parhead תקורה השתנה ספליטר הלם. שניהם יכולים לשמש בכל עת לאחר שהם למדו, והוא יכול להיות מופעל בדרכים רבות, החל פשוט מתגלגל לצד בזמן לחימה, כדי מגן על האויב.

מיומנויות אחרות כגון צייר Mortal, השביתה לקפוץ, ואת ספין הגדול הם גם נוצץ למדי בדרכם שלהם. עם זאת, המיומנות הסופי שביתה הוא ללא ספק שימושי ביותר, מתן שיטה של ​​סיום הקרבות במוקדם במקום שיש השחקן לחכות מסביב לאויב כדי לקבל בחזרה.

הגוון של גיבור מעשים כמו מורה חדש של קישור בדמדומים הנסיכה. עם זאת, מוצאו האמיתי רמז לו פעם להיות גיבור האגדי עצמו ...

אני גם מרגיש צורך לציין כמה גאוני כמה של צינוק עיצובים במשחק הזה הם. שלא כמו כותרות קודמות, נסיכת הדמדומים נוטה להיות פריט אחד המשמש "מפתח" של מיני בתוך כל צינוק. צינוקים פותחו סביב באמצעות פריטים אלה, וככזה הם מספקים דרכים המצאה רבים של שימוש בפריט כי אתה לא מצפה למצוא אחרים אגדת זלדה כותרות.

דוגמה מעולה לכך היא ספינר. נמצא Speriter's Grounds, ספינר מאפשר קישור להניע את עצמו בכיוון אחד ו להיצמד לחריצים מסוימים שנמצאו על הקירות. חריצים אלה לשמש מסילות כי מהירות הקישור לאורך אזורים מסיביים בהבהוב עין, והם גם להוביל כמה בקרבות הבוס הכי מרגש צינוקים בלתי נשכח אני מתמודד אי פעם בסדרה.

דוגמה נוספת היא רוד דומיניון אשר מאפשר לך להשתלט על פסלים מסיביים הפקודה להם לעשות את ההצעה שלך.

הרע:

בעוד פריטים אלה הם עדיין טריים במוחנו, אני צריך גם להוסיף כי יש להם כמעט שום שימוש מחוץ מבוכים הם נמצאים בו. זה מורכב על ידי חוסר דברים לעשות מחוץ בצינוק בכלל. למעשה, לעומת 3D הקודם אגדת זלדה כותרות, נסיכת הדמדומים יש פחות תוכן נוסף בהיסטוריה של הסדרה - מחוץ לכותרות כף יד. מלבד הרכישות של הירוול טאון מאלו מארט, ואת המערה של Ordeals, האמיתי היחיד בצד החיפוש הוא החיפוש אחר באגים הזהב ו נשמות פו. אף אחד מהמשימות האלה - מלבד מערת החניכים לאוהבי לחימה - מהנות בכלל.

שלא כמו החיפוש גולגולת הזהב של Ocarina של זמן, את המשימות אחזור הם זמן רב ולא כיף בכלל מאז הן poes ו Bugs הזהב הם כמעט בלתי אפשרי למצוא ללא מדריך את התגמולים רחוקים סיפוק ...

בעיה נוספת היא כי הסיפור לוקח קצת יותר זמן מאשר ביותר אגדת זלדה כותרות כדי לעלות. במהלך הפעלת הסקירה שלי נסיכת הדמדומים, ביליתי כמעט 45 דקות סידורים אקראיים לפני שהייתה לי הזדמנות להכות את האויב בפועל עם חרב מעץ. אחרי זה, זה היה עוד עוד עשרים דקות בערך לפני הקישור הופך לזאב טופס - וזה רק להוביל עוד 30 דקות ברמת הדרכה של יכולות טופס הזאב. זה מורה ארוך מדי הוא אחד כי אני חושב מעריצים רבים של כותרת זו נראה להתעלם, במיוחד מאז הם מתלוננים על חרב השמים 's של מורה למרות דמדומים של הנסיכה הוא רק ארוך, אם לא יותר.

ואז יש את העבודה המייגעת של איסוף דמעות האור. אני לא לגמרי בטוח מה יש מפתחי המשחק להוסיף תכונה זו, אבל זה לא כיף בכלל. בכל פעם קישור נוסע קטע חדש של המפה, השחקן חייב להביס שש עשרה דמדומים באגים כדי לאסוף שש עשרה דמעות של אור. ברגע שנאספים אלה, רוח האור מתעוררת ומסירה את ממלכת הדמדומים מאזור זה, ומאפשרת לקשר לחזור לצורתו האנושית. למרות התהליך אינו קשה במיוחד, זה זמן רב בדרך הכי לא הוגן אפשרי. לפעמים הדמעות נמצאות בתוך זמן קצר; עם זאת, אזורים מסוימים יכולים לקחת שחקנים כמעט שעה לאסוף את כל שש עשרה. זה לא תכונה מהנה, ואחד כי מעכב replayability של המשחק אם אתה פשוט רוצה להיכנס בצינוק.

פגם אחרון - ואולי אחד ביותר להתעלם במשחק - הוא שדה Hyrule עצמו. בעוד רכיבה על סוס סביב היירולה היה רעיון מגניב בחזרה בשנת 2006, הערעור אבד בשנת 2015. היירול שדה מרגיש צפוף, עקרה, מלוכלך, ואת לא נעים בכלל. יש רק 4-6 אויבים בכל אזור נתון, ורק אזור אחד יש 3 אויבים רכוב להילחם עם - כל אשר יורדים עם התקפה אחת הספין סוס.

ללא שם: זה ייראה יפה ... ללא שם: אם זה לא היה כל כך ריק darnary ...

יתר על כן, Hyrole שדה להיות מחולק ל 5 אזורים שונים מאט לחקירה עד לעצירה. שדה נסיכת הדמדומים יכול להיות גם הים הגדול מ רוח הרוח שכן אין כמעט שום תוכן ניתן למצוא בכל התחומים שלה. בעיקרו של דבר, שדה היירול הוא בזבוז זמן, ותוכנן בכוונה לארח את אירועי הסיפור המעטים שסובבים אותו.

הבלתי נמנע לחלוטין:

מסיבה לא ידועה, נינטנדו החליטה כי בכל פעם שאתה מוצא רופי פנימה נסיכת הדמדומים אתה חייב לראות את זה:

זה אולי לא כל כך רע שכן זה קורה רק בפעם הראשונה. עם זאת, אני צריך להבהיר כי זה קורה בפעם הראשונה שאתה מוצא כל רופי מעל 1 רופי בכל פעם שאתה מפעיל את המשחק. כדי להוסיף עלבון לפגיעה, הקישור יחזיר כל רופי שאתה מוצא בחזה אם אין לך מקום בארנק שלך. זה מעצבן במיוחד עבור completists כפי שהוא משאיר חזה סמנים בכל רחבי המפה. אם אתה שוכח, או יש הפרעה כפייתית כפייתית שמונעת ממך לעזוב מקדש ללא 100% משלים אותו, נסיכת הדמדומים הוא לא בשבילך.

המצגת

נסיכת הדמדומים הוא לא המשחק הכי טוב. אמנם יש יופי מסוים בסגנון האמנות שלה, את ברזולוציה נמוכה textures ועניים anti-aliasing של Gamecube ו- Wii לגרום למשחק לסבול מאוד. אפשר היה לחשוב כי לאחר ההצלחה של The Wind Waker, נינטנדו היתה שוקלת להמשיך בסגנון האמנות. לכל הפחות, מפתחי המשחק היו צריכים לבחור סגנון אמנות זה ייראה טוב על החומרה.

במקום זה אנחנו מקבלים את זה, פיקסל- y, מבולגן גרוע להורג כי באמת לוקח מן ההנאה של המשחק. מי שטוען כי המשחק עדיין 100% יפה כמו שזכרו אותו צריך לבדוק את העיניים שלהם. סגנון המשחק של המשחק לא הזדקן כלל.

באשר למוסיקה, נסיכת הדמדומים יש סדרה של שירים שכל מי מעריך מוסיקה תזמורתית ייהנו. מתוך נושא שדה היירל של קינה של מידנה, הציון הוא באמת יפה ומסייע לשחקן להרגיש אחד עם העולם. עם זאת, הייתי מעריך נושא קרב טוב יותר כמו כלי מיתר נמוך גונח לקבל מעייף. זה נהיה יותר ויותר מעצבן אם אתה נוסע דרך מספר מפגשים עם אויבים קטנים יותר כגון Keese (עטלפים) או חולדות.

הנה פסקול המקורי בשבילך כדי לשפוט בעצמך:

פסק הדין

אגדת זלדה: נסיכת הדמדומים - הוא משחק מהנה באמת. המרתפים מעוצבים היטב, הסיפור מעניין, והמוסיקה מהנה. עם זאת, שפע של פריטים שאינם משמשים בחלקים מאוחרים של המשחק, פגמים גרפיים, וביצוע גרוע של סגנון אמנות מעוצב אחרת להשאיר אותי רוצה משהו יותר. עם שמועות על מהדורה מחודשת של HD נסיכת הדמדומים עבור U Wii מסתובב ברחבי האינטרנט, אני יכול רק לקוות כי נינטנדו יהיה לשים מאמץ אמיתי לתוך תיקון מה פגמים זה אחרת מוצק אגדת זלדה הכותרת יש.

לפני ששיחקתי את המשחק הזה שקלתי לתת נסיכת הדמדומים 9/10. עם זאת, playthrough שלי גילה לי כי המשחק הוא - למעשה - פגום מאוד. לא לעתים קרובות אני מוצא את עצמי צריך לבדוק את עצמי על כוסות נוסטלגיה, אבל כשזה מגיע לזה נסיכת הדמדומים הוא לא פגום מאוד, זה פשוט אין שום דבר שעושה את זה נהדר במיוחד. ככזה, אני נותן נסיכת הדמדומים א 7/10.

שבוע 12 מקרא של זלדה Rewind סקירה הוא מעל, אבל יש עדיין 4 משחקים נוספים ללכת! הקפד לבדוק בחזרה על מאמר זה או את דף GameSkinny בשבוע הבא עבור ביקורות עתידיות, כמו גם חרבות פעולה הכישוף כפי שאנו עושים את דרכנו מן המהדורה 1986 המקורי של האגדה של זלדה על NES לשחרור של 2013 קשר בין העולמות על 3DS!

סקירות בסדרה זו:

  • האגדה של זלדה (NES)
  • ההרפתקה של קישור (NES)
  • קישור אל העבר (SNES / GBA)
  • קישור של התעוררות / התעוררות של קישור DX (GB / GBC)
  • Ocarina של זמן / OTT 3DS (N64 / 3DS)
  • מסכה של Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • אורקל של גיל / אורקל של עונות (GBC)
  • ארבע חרבות (GBA)
  • רוח Waker (GC)
  • ארבע הרפתקאות חרבות (GC)
  • כובע Minish (GBA)
  • דמדומים הנסיכה (GC / Wii)
  • שעון רוח פנטום (DS)
  • רוח מסלולים (DS)
  • חרב סקייורד (Wii)
  • קישור בין העולמות (3DS)
  • גיבורי כוח תלת-ממד (3DS)
הדירוג שלנו 7 דמדומים הנסיכה יש סיפור נעים, פסקול הגון, אבל המשחק שלה בסגנון האמנות מוטלת בספק ... נבדקו ב: Gamecube מה הדירוגים שלנו מתכוון