תוֹכֶן
- אני לא בטוח אם זה עושה את זה יותר מפחיד בשבילי, אבל אני אקח את זה.
- זוחל אולי יש את כל הקסם בעולם, אבל זה גם נראה שיש כמה מוצק, ארוך טווח משחק וערך החוזר.
- האם נוכל לבקש סיבה טובה יותר?
- מקבל זוחל עד כאן לא היה ללא בעיות.
הדמות הראשית, דרוסי, דייקה אותי כאשר ראיתי אותו לראשונה. הוא (בעיני רוחי) דמות הליצנים המפחידה, משחקת שמות בחלומות. עם זאת, על פי היוצר ג 'יי Tholen, זוחל הוא משחק מאושר. אומר שהוא "עובד עם זוחל כל כך הרבה זמן, קשה לי לראות בו משהו חוץ מקסים ".
אני לא בטוח אם זה עושה את זה יותר מפחיד בשבילי, אבל אני אקח את זה.
ברור שיש קסם ייחודי זוחל, עם שימוש עליז של תמונות להעביר את הטקסט ואת העולם תוססת לכאורה. אולי זה לא נועד להשאיר אותי רועד במיטתי בחצות - אירוני כפי שהוא זוחל מומן בהצלחה על ליל כל הקדושים.
תפקידו של ג'יי בתהליך היצירה זוחל הוא "מעצב עופרת, אמן ומלחין משותף", הוא מתגורר במרכז פלורידה ו"משחק משחקים קטנים "מאז שמצא את" קליק אנד פליי כנער צעיר ". הוא מציין ש"ג'סטין וורנס הוא המתכנת של הפרויקט , ואנחנו מביאים על אנימטור ומלחין נוסף לסיבוב הצוות ".
"Dropsy הוא משחק הרפתקה פתוחה מילה עם דגש על גילוי וגילוי.למרות שזה עדיין דומה קלאסי Point-and-click משחקים מכנית, האתגר טמון לחקור ולהבין את gameworld במלוא היקף ".
זוחל אולי יש את כל הקסם בעולם, אבל זה גם נראה שיש כמה מוצק, ארוך טווח משחק וערך החוזר.
"לאחר קבלת רמזים באמצעות פרטים סביבתיים, אינטראקציה NPC ו פאזלים פשוטים, הפרספקטיבה של השחקן של gameworld משמרות. זה מאפשר לך לבקר מחדש אזורים או תווים שנתקלתי בהם בעבר, ולהשתמש במידע החדש הזה כדי לקיים אינטראקציה איתם בצורה שונה - דוחפים את העלילה קדימה ".
זוחל הוא משחק הרפתקה שתמיד רציתי לשחק. יצירת עולם חדש לאנשים לחקור הוא גם מרגש להפליא לי. יש כל כך הרבה ניואנסים קטנים, ואני לא יכול לחכות שאנשים יגלו אותם.
היצירתיות הברורה, לכאורה, שמאחוריה זוחל זה מה שמשך אותי; הצבעים התוססים גרמו לי לתהות על מה כל העניין ומי עומד מאחוריו. פעמים רבות, זה המקרה עם כותרות אינדי. היכולת לתת זרימת היצירתיות שלך הוא מה מייצר כותרות מכה כמו פאס ו צמה. כששאלתי את ג'יי מה גרם לו להחליט זוחל, הוא אמר שהוא...
"...הרגיש ש זוחל הוא משחק הרפתקה שתמיד רציתי לשחק. יצירת עולם חדש לאנשים לחקור הוא גם מרגש להפליא לי. יש כל כך הרבה ניואנסים קטנים, ואני לא יכול לחכות שאנשים יגלו אותם ".
האם נוכל לבקש סיבה טובה יותר?
זוחל הגיע למטרה של 14,000 $, ועכשיו ישוחרר ב- Windows, Mac ו- Linux. כאשר שואלים אם זוחל יהיה אי פעם להגיע קונסולות,
"אולי! זה לא בחשבון את התקציב הנוכחי או תוכנית, אבל אני אשמח בסופו של דבר להביא את המשחק כמו פלטפורמות רבות ככל האפשר. "
אני גם בירר על תאריך שחרור אפשרי זוחל, זה נראה כמו...
"אם ... שתי מטרות למתוח להוסיף מלחין נוסף אנימטור לצוות נפגשו, אנחנו נהיה dropsy באוקטובר 2014."
אם אתה מגבה את הפרויקט, עם זאת,
"אתה תקבל את המשחק מוקדם יותר; ואפילו קודם לכן אם אתה בודק ביתא. אם אנחנו לא מגיעים אלה מטרות למתוח מכן זוחל ישוחרר בתחילת 2015. "
מקבל זוחל עד כאן לא היה ללא בעיות.
ג 'יי בתחילה במימון זוחל בשנת 2011, גיוס של 1,613 $. הוא חזר מוקדם יותר השנה במטרה לגייס 25,000 $, אבל לצערי המימון לא הצליח. כששאלתי אם הוא אי פעם החליט להתפטר מהתפתחות, במיוחד אחרי הקיקסטארטר ביוני השנה, אמר ג'יי,
"לא עם זוחל! גם אחרי מסע ההמונים שלנו, שלא הצלחנו להשיג במהלך הקיץ, ידעתי שאני עדיין מסיים את המשחק - גם אם זה לקח שנים ".
זוחל הוא בהחלט משחק שכולם ישמור על העיניים שלהם; זה נראה נפלא כריזמטי, מקסים לחלוטין שווה את הזמן שלך. אל תתנו את המראה הגרוטסקי של Dropsy להפחיד אותך. בפנים הוא דמות מקסימה ואהובה. עם פאזלים חדשניים ועיצוב כדי לאתחל, אתה לא רוצה לפספס את הכותרת של ג 'יי Tholen של אינדי זוחל.
אתה יכול לשמור על קשר עם כל האחרונה בדף Kickstarter, כמו גם התחייבות ושיתוף כדי לסייע לדחוף את הפיתוח על השלבים האחרונים שלה.
@ thetommyroberts