איך פיארים מחסנית נגד CCGs אחרים & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 26 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 4 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
איך פיארים מחסנית נגד CCGs אחרים & לחקור; - משחקים
איך פיארים מחסנית נגד CCGs אחרים & לחקור; - משחקים

בעולם של משחקי קלפים אספנות, ישנם מספר hitters כבד. ממשחקי קלפים מסורתיים כמו פוקימון ו קסם: ההתכנסות / אשר יש פלטפורמות מקוונות ל אבן אשר מהוון על העולם של וורקראפט / בסיס מעריצים, התחרות היא די נוקשה. פאריה עם זאת, הוא מסוגל להתחרות בשל הלוח המשולב שלה מכניקת כרטיס זה להפריד אותו משאר.


פאריה עשה את המגע הראשון עם הקהילה המשחקים בשנת 2014 באמצעות קמפיין Kickstarter שלה. המבצע היה מוצלח וגייס 94 אלף דולר. אברקאם החלה את הפיתוח של Faeria בשנת 2015. בחודש מרץ 2016 פאריה שוחרר בגישה מוקדמת באמצעות Steam. המשחק שוחרר במלואו במרץ 2017.

חינם לשחק ב- CCG, פאריה מוסיף טוויסט למשחק הקלפים הרגיל. הוספת אלמנטים משחק הלוח, המשחק הוא שיחק על לוח המורכב של אדמות משושה. קרקעות צריך להיות ממוקם על מנת יצורים לתקוף את היריב.

ישנם 5 סוגי קרקע. האדמה הבסיסית היא מישורים. שניים מהם יכולים להיות זומנו לפי התור. בריכה, מדבר, הרים אדמות יער ניתן רק להציב פעם אחת בתורו. יצורים מסוימים זקוקים למספר אדמות אלמנטיות ספציפיות כדי להזעיק. קרקעות אלה צריך להיות בבעלות השחקן, לא את היריב. עד שמספר הקרקעות מונחות ללא יצורים, לא ניתן להזעיק את היצורים האלה.

היצורים יש יכולות שונות המשפיעות על משחק. יצורים שונים יש יכולות המפעילות כאשר קראו בשם מתנות. אחרים יכולים לטוס מעל המים ללא צורך בקרקעות. כמה תווים יכולים לקפוץ אדמות, בעוד שאחרים נעות יכול לתקוף מכל רחבי הלוח. דמויות מסוימות יש Deathtouch, אשר מאפשר להם מיד להרוג כל יצור שהם מזיקים. בעוד משחקי קלפים אחרים יש יכולות, רוב פשוט מסתובבים במאבק במקום תנועה יצור אשר אינו נוכח CCGs טיפוסי. יכולות אלה, כמו גם אחרים, בשילוב עם הצורך לחשוב על מיקום הקרקע, ליצור את הצורך אסטרטגיות שונות.


מיקום הקרקע הוא לא הדבר היחיד שאתה יכול לעשות כל תור, עם זאת. בעת הצבת אדמות בהתחלה היא הדרך ללכת, לאחר מכן פונה לא דורשים קרקעות להיות ממוקם לעתים קרובות. זה מפנה את מקומו לאפשרויות אחרות, כגון השגת פריה אחת או ציור כרטיס. לאחר שנבנה לצייר כל תור על גבי הציור הרגיל שלך כמעט שולל את הצורך לשחק יצורים שיש להם יכולות לצייר. זה משנה איך decks בנויים ב Faeria לעומת CCGs אחרים.

שילוב של לוח המשחק ואת מכניקת המשחק עושה משחק מעניין. רמה גבוהה יותר של אסטרטגיה יש צורך לקבוע היכן ואיזה סוג של קרקע למקום, כמו גם מה יצורים כדי לזמן את המשחק הופך את המשחק יותר מסובך מאשר משחק קלפים. אינטראקציה בין תווים יכול גם להשתנות יותר, שמירה על המשחק טרי.

זה מסיבות אלה פאריה יכול להחזיק את עצמו נגד משחקי קלפים גדולים. אברקם יצרה נישה בין שני ז'אנרים שונים של המשחק, מושך סוגים שונים של שחקנים. המהיר, אסטרטגי ומבדר, פאריה הוא משחק כל השחקנים CCG צריך לנסות.