ידיים עם Overwatch עם סופה & פסיק; רושם ראשוני

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 2 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
ידיים עם Overwatch עם סופה & פסיק; רושם ראשוני - משחקים
ידיים עם Overwatch עם סופה & פסיק; רושם ראשוני - משחקים

תוֹכֶן

החדשות הגדולות להכות BlizzCon 2014 היה לחשוף את ה- IP החדש, Overwatch. הפערים בלוח הזמנים חשפו שני פאנלים חדשים במיוחד עבור המשחק החדש ואת הדגמה מוקדמת מאוד אלפא עבור צופי העולים לשחק על הרצפה להראות.


מיד עם סיום טקס הפתיחה, הקו הבלתי נגמר עבור ניסיון מעשי התחיל. אלה שהמתינו לתורם גילו שהמתן שלהם לא היה ארוך, כי הקו היה כל הזמן זז.

משחק

בזמן ההמתנה לתורנו בהפגנה, המסכים היו מפוזרים לאורך הקו לצפייה שלנו. זה היה מראה את גיבורים בודדים ויכולות ייחודי שלהם. אבל בגלל המהירות של הקו, שחקנים לא להגיע לראות את כל הדמויות או את כל הכישורים שלהם.

לפני זמן רב, שישה מאיתנו ישבו מול gamestations ובחירת הגיבורים שלנו עבור המשחק הראשון. הלכתי עיוור, כי לא הייתי מסוגל להישאר על כל הפאנל הראשון כי נשבר כל תו.

המשחק הראשון שלנו היה בטחון ואני בחרתי אלמנה כמו הגיבור הראשון שלי. ההדגמה נועדה להיות מבוא קל עבור שחקנים חדשים. החצים הצביעו על הדרך לעבר מטרותינו כדי להגן על עמיתים עמיתים.

אני מת עם Wedowmaker כמה פעמים, לא מצליח להבין איזו יכולת עשה מה. במוות השני, שמתי לב כי F1 הראה את כישוריה.

לא הצלחתי להבין איך היריב ווידאומקר זז מצד אל צד. אז דחפתי עוד כמה לחצנים כדי לגלות את הצפיפות היה A ו- D מפתחות, מפתחות אני לא נפוץ להשתמש בו העולם של וורקראפט / עבור התנועה (מפנה מקלדת רע).


לאחר respawning, המשחק מותר לשחקנים לעבור הגיבורים כדי לעזור טוב יותר את הקבוצה שלהם. שמתי לב שאף אחד לא שיחק תמיכה, אז בחרתי רחמים כמו הגיבור השני שלי. כאשר ריפאתי את הטנקים שלנו והגברנו את המגינים, הצלחנו לזכות בתחרות הראשונה שלנו בנקודת המטרה השנייה.

ההדגמה הוקמה עבור משחק שני להתקיים, והפעם היינו על העבירה. כי הייתי כל כך מוצלח עם Mercy, בחרתי אותה בפעם השנייה. אבל החבר שלי לא צפה בסגל, אז היו שני Mercies על המגרש.

כדי לתת להם הזדמנות לשחק משהו חדש, עברתי אופי תמיכה נוספת, סימטרה. סיבוב זה היה מלא כמה תקלות, כמו היריב Widowmaker גילו איך לצלוף דרך הקירות.

אבל המתנגדים לא היו מסוגלים לעקוב אחרי כולנו, והצלחתי להתגנב ולהקים טלפורטס כדי להגיע מהר יותר לצוות, עם כמה צריחים להגנה. כאשר התקרבנו למטרה הסופית, עזר הטלפורט לאלה שנפלו לדחוף לאחור ולנצח במשחק השני.

אלמנה

Widowmaker היא עבור מי לשחק באופן אקראי shooters, וזה דורש רמה גבוהה של מיומנות כדי לשחק אותה בהצלחה. היא ללא ספק צלף עם infra רואה כדי למצוא את מיקומם של האויבים שלה לקחת אותם במהירות.


שלא כמו רוב הצלפים, אתה לא יכול "ללא היקף" עבור להרוג. יריות רגילות מתנדנדות באיטיות בבריאות היריב, אבל היכולת השנייה שלה, "אלמנה נשיקה", עובר לתצוגה היקף דיוק טוב יותר. ברור, headhothot הוא הרג מיידי. עם זאת, בשל היכולת צלף שלה, השחקנים יכולים לשכוח שהם חלק מצוות ומנהרה החזון שלהם לכל מכה מכה.

בהתחלה שיחקתי איתה כראוי. צילמתי, ואז עברתי למקום אחר. אני מאמין שבאותו זמן הבין יריבי מה היא מסוגלת והפך למפלצת נגדנו.

אבל אני נאבק איתה בגלל חוסר הניסיון שלי עם היורים במחשב. Keybinds היו יותר מדי מוכר לי להשתמש ביכולות שלה להזיז אותה היטב. הדבקה היא יתרון גדול עבורה כפי שאתה יכול להסתכל על היקף, לקחת את הזריקה, ולנוע בחזרה מן העין.

רחמים

Mercy הוא גיבור תמיכה טהור עבור אלה עם כישורים כמו מרפאים במשחקים אחרים. יש לה אפס התקפי או יכולות הגנה כדי להגן על עצמה, להיות אנוכי לחלוטין ולתת את חבריה לקבוצה.

כאשר היא בשדה הקרב, חברי הצוות ירצו להתאסף סביבה כדי למנוע מהאויב לקטוף אותה. יש לה ראשים למעלה להציג כאשר בנות הברית להגיע נמוך לתת להם זרם מהיר לרפא, אבל היא יכולה להגביר את כוח ההתקפה עם יכולת הזרם השני שלה.

היא באה אלי בטבעיות כשהתחלתי לעבר בעלות-ברית שלי והחלתי מיד לרפא אותם בחזרה. כשעברנו לנקודת ההגנה שלנו, מיקמתי את עצמי ליד הטנק כדי לשמור על בריאותו תוך הגברת התוקפים שלנו כדי להדוף את היריבים ההתקפיים.

בשלב מסוים, כמה חברי הצוות שלי מתו ואני ניצל את ההזדמנות כדי להחיות אותם לפני שהם resawned. זה עזר לנו לחזור על המטרה במהירות.

סימטרה

סימטרה הביאה ארסנל אחר כדי לסייע לחברי הצוות בשדה הקרב, והיא התחלה מצוינת עבור שחקנים בפעם הראשונה. בעוד היא מסוגלת להגן על עצמה, היא מתאימה יותר למארב מתגונן או לדחוף מעבר לקווי האויב.

זה היה היכולות שלה שגרם לי להחליף מ להיות Mercy השני סימטרה, כפי שאני יכול לראות איך הייתי הכי טוב לטובת הצוות שלי. אמנם היא לא היתה חזקה מאוד בהתקפה, השתמשתי במגנה שלה כדי להרחיב את עמידות הטנקים וסוחרי נזק.

ברגע שאנחנו דחף את המטרה הסופית כדי לתפוס את המשחק השני, הייתי מסוגלת לאמוד היכן האויבים היו זז ו snuck טלפורט לתוך פינה קטנה עבור הצוות שלי כדי לחזור במהירות לאחר resawn. זה היה בזכות היכולת האולטימטיבית שלה כי היינו יכולים לנצח את המשחק השני.

משוב

בעוד שרוב התפקידים יכולים להיות מאוד אוניברסליים בהתאם לשחק, התפקיד היחיד שלא יכול להיות תמיכה. יש להם יכולות פוגעניות מאוד כדי להגן על עצמם, ולכן הצוות צריך להסתובב סביבם להגנה.

כמו כן אין תמיכה יכולה להועיל ליכולות שלהם. אם הם היו יכולים, אז המגן של סימטרה היה מאריך את חייה עוד קצת, בעוד רחמים יכלו לעשות ריפוי עצמי מהיר כשהיא ממהרת לעבר טנקים מגן.

מאחר שלא היה עדיין קול בצ'אט במשחק, עבודה בצוותא היתה קשה מאוד. המודעות היתה למטה עבור אלה שלא היו תמיכה וזה הרגיש כמו שחקנים מעטים משך כל שילובים. עבור משחק עתידי המתמקד יותר עבודת צוות מאשר אינדיבידואליות, פונקציה קול יהיה דרישה.

אישית, הייתי נהנה לראות ראשים למעלה להציג כאשר ליד שחקן אחר, דומה לוחמי השושלת כאשר שני שחקנים יש maxed מיוחד שלהם. המהלכים האולטימטיביים היו אז לעבוד ביחד עבור שני הגיבור כדי להפוך משולבת מדהים, כל אחד ייחודי למי משויך.

בסך הכל, עבור מבט אלפא מוקדם, Overwatch היה מלוטש היטב. היו כמה בעיות עם קרסים hooks ו-קו של ראיית צליפה. אבל זה היה הזמן הנכון עבור התאמה, מספר השחקנים לא היה מעל או underwhelming, ושמירה על מטרות פשוט היה נשימה נשימה של אוויר צח.