GOTY 2015 מתמחה של פיק & המעי הגס; מורטל קומבט X

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 13 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 2 מאי 2024
Anonim
GOTY 2015 מתמחה של פיק & המעי הגס; מורטל קומבט X - משחקים
GOTY 2015 מתמחה של פיק & המעי הגס; מורטל קומבט X - משחקים

תוֹכֶן

גמור אותו! מוות! בוא לפה! זאב- ZERO לנצח! ROUND 1 FIGHT! PUNCH לחבוט בעיטה לבעוט! שיחקו ח"כ BITCHES!


אני באמת אוהב את הזיכיון הזה. זה לקח קצת זמן, אבל מורטל קומבט הגיע מעגל כדי להחזיר את תהילת העבר שלה. הסדרה מאותחל מחדש בשנת 2011 עם מורטל קומבט, וקיבל שבחים על חזרתו לאלמנטים משחק לחימה קלאסי. ההמשך, מורטל קומבט X, שוחרר באפריל; רכיבה על גל של hype, המשחק הזה נמסר כפי שהובטח. אני לא בטוח לגבי כולכם, אבל זה היה משחק השנה שלי.

סיפור ששווה לחזור אליו

NetherRealm יכול היה להשתמש בכל המשחק הקודם כדי להמשיך את הזיכיון - הרבה מחרוזות היו משוחרר להם לעקוב אחר מהמשחק האחרון. אבל naaaaaaaah, הם החליטו לעשות משהו מטורף - להיפטר הטורניר הקסום ואת האלים הם ידועים ולהחליף אותו עם מלחמת אזרחים ומחבל עתיק. אתם יודעים, הסיבות האמיתיות שאנשים היו נלחמים. והם מזדקנים כל הדמויות 25 שנים, ואז נתן להם ילדים ויורשים. אתה יודע, כדי להזכיר לשחקנים את זה מורטל קומבט הוא על אנשים נלחמים על האמונות שלהם ואת סדר היום? המשחק לקח גישה נמוכה מפתח ואני בסדר עם זה. לא היה טורניר קסמים, או קיסר ששלט במשך מאות שנים. רק סיפור פעולה ארוז של מה בא אחרי כל זה נפתר המשחק האחרון.


אני חושב שהנרת'ריאלם היה קשור. איך הם יכולים לשמור על זיכיון ההזדקנות שלהם ואת כל המושגים דהוי טרי עבור אוהדים מבוגרים וגם לפנות אל דור חדש של שחקנים? התשובה היתה פשוטה. שמור על הקבועים הסדרה נוכח בעת יצירת דמויות חדשות עם סיפורים טובים יותר (מסוימים מעורפלים) מאשר הדורות הקודמים - לחזור תווים קלאסיים, תוך הצגת חדשים, ויצרו קו סיפור חדש לגמרי. NetherRealm יצרה המשך ממשי שהמשיך בסיפור המשחק האחרון וממריץ את הזיכיון.

משחק חלקה מזמין noobs ומומחים כאחד

אם הם לא עשו נהדר עם הסיפור, משחק היה מדהים ללא קשר. גרפיקה חדות עם בקרות תגובה; המשחק הזה היה משחק פנטסטי. בנוסף לחזרה לקרב הדו-ממדי מהמשחק האחרון, נוספו כמה תכונות חדשות כדי להעלות את הבר. המשחק משך משלב 3D מוצלח שלה התחדש המכונאי בסגנון לחימה. עם 26 תווים ההשקה הגיעו גם שלושה שינויים בסגנון. זה שווה ל מעל 78 אפשרויות אופי שונות לפני DLC. קלאסי תת אפס או תת אפס עם נשק? עקרב שד או עקרב האדם? כל סגנון הוא ייחודי ודורש זמן לחקור את ההבדלים ואת perks בכל.

ואיזו דרך טובה יותר לעשות זאת ממגדלי החיים החדשים? בעת ששיחק המגדלים הקלאסיים היה כיף, אתה יודע מה מגיע אחרי כמה מחזורים. המשחק האחרון, NetherRealm מצא הצלחה עם המגדל האתגר ואת האתגר שלה האתגרים. אז הם מהוון על ידי נותן לנו יותר של אלה כדי לשחק ולגלות. המגדלים החדשים של החיים תמיד נותנים לי סיבה לשחק, מלבד אחרים. אתגר חדש בכל שעה? ועוד איך! אני טוען את המשחק כל הזמן רק כדי טחנות אלה!


יתרון נוסף עבור המגדלים הוא תמריץ נוסף לביצוע ההרוגים. המסיימים האיומים חזרו על עצמם אחרי כמה סיבובים. אבל מקבל נקודות נוספות על הציון שלך Koins לבלות עשה את זה התנהגות מקובלת. MKX עשה עבודה נהדרת משחק מתגמל תוך מתן וריאציות תווים משחקים כדי לשמור על דברים טריים.

מורטל קומבט X

זה יכול להיות רק מעריץ זמן רב בי מנסה להתעלם של מורטל קומבט פגמים. אבל הרגשתי שזה היה מושלם מיום אחד. היו כמה בעיות איזון לצבוט. אבל לא תקלות, לא שובר משחק, ולא חוסך אבוד. המשחק הזה עבד ממש מחוץ לקופסה ואני כבר משחק מאז שחרור ללא תלונות. (חוץ מזה, אתה יודע, את הדבר DLC ואת הסיפור ליניארי). כן אני לא יכול לעשות את המשלוחים הגדולים ביותר, ולא אני לא אוהב פרה / טור. אבל אם תשאל אותי מה המשחק הטוב ביותר של 2015 היה, MKX תהיה התשובה שלי