למה נינטנדו עומדת בין הקהל

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 14 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Elden Ring - E3 2019 Announcement Trailer | PS4
וִידֵאוֹ: Elden Ring - E3 2019 Announcement Trailer | PS4

תוֹכֶן

זה נדיר לפגוש מישהו שנשאר נייטרלי על התנצחות מתמדת על איזה הוא קונסולת המותג הטוב ביותר - וגיימרים PC קשה קשה לספור. המצלמות של סוני ומיקרוסופט אינן מתירות בטיעוניהם החריפים, בתרשימי ההשוואה שלהם, בלגלוגם ובזכרונותיהם.


אבל המשפחה נינטנדו הוא שאין דומה למחנה ועומד על ידי, אנשים קסום ללא רבב כפי שיש לו מאז ימיו הראשונים של פיתוח משחק וידאו. אני אומר את זה כמי שמילא את כל הקונסולות של שלוש החברות לאורך כל חיי. תווים בלעדיים של נינטנדו ומשחקים, גרפיקה תוססת צבעונית וגישה יצירתית למשחקים יוצרים את זיכרונות הילדות הטובים ביותר להזכיר את האובססיות הבוגרות הטובות ביותר, כפי שאנו משכרים דרך משברי אמצע החיים שלנו ביד.

העגלה של מריו ואחרים

שיגרו מיאמוטו התחיל בלי משים שיגעון ב -1983 שיימשך עשרות שנים. תוך כדי פיתוח דונקי קונג, היה מיאמוטו נאבק למצוא משהו בעל משמעות כדי לתת לנינטנדו דחיפה נחוצה מאוד בעולם המשחקים.

משחקי פלטפורמה היו התחלה הרפתקני ומאתגר ב סופר מריו האחים. עם זאת, נינטנדו הצליחה לשמור על הדימוי של השרברב היפה שלנו על ידי הרחבתו לשדה גדול יותר באמצעות משחקים מבוססי-סיפור, משחקים ידניים, Super Smash Bros., ו מריו קארט, רק כדי שם כמה. מריו הוא טום קרוז של היקום המשחקים, המופיעים ביותר מ -200 משחקי וידאו ובלתי מנוצח יחסית לזמן, ואת הזיכיון מריו הוא עדיין הנמכר ביותר משחק וידאו בכל הזמנים.


לעתים רחוקות לעשות כל קונסולות או חברות המשחקים יש קמע חתימה שהוקצו על בסיס תרבותי טהור; מריו סיפק התחלה מהפכנית כזאת למשחקי הפלטפורמה שעדיין לא הוחלף, ואני אישית מקווה שלא.

חוץ מזה, נינטנדו הולידה מגוון של סדרות משחק מבריקות שמקסים את השחקנים עד היום, כולל האגדה של זלדה ו שלה spin-offs רבים, remakes, ושיתופי פעולה. זה גם בנה את הבסיס עבור פוקימון זיכיון, אשר המשיך ליצור דמויות בלתי נשכחות תרבות שלמה של אובססיה על פני האומות.

ידידותי למשפחה אבל מאתגר

זיכיון נינטנדו יש לערער באופן מסורתי על fanbase גדול יותר נעים יותר מאשר גם מיקרוסופט או סוני הצליח למשוך יחד. גם היום, אוהדי נינטנדו הם אולי הבוגרים והפשוטים ביותר. הסיבה שאני אומר את זה אולי נשמע זהיר, אבל נינטנדו המשפחה ידידותית פחות גישה תנודתי המשחקים אולי סיפקה קצת מבנה טוב יותר לגיימרים כמו ילדים. רק מחשבה.

אין זה סוד כי רוב המשחקים Xbox ו- PlayStation מתודלקים על ידי אספקה ​​אינסופית של הירי הראשון אדם אלימות מבוסס סיפור. זה יכול להיות הכללה חזקה, אבל מניסיון אישי לצוד משחקים על המדפים Xbox ו- PlayStation, אני לא מצליח למצוא שום דבר, אבל זה ז'אנר ספציפי לאורך השנים. בעוד אני נהנה להרוג וירטואלי טוב כמו האדם הבא, זה מקבל חוזרים ויבשים לאחר חיים של משחק ז 'אנר דומה.


נינטנדו יצרה משחקים שהם יצירתיים ומאתגרים לקהל שלהם - עם הרבה אלימות, ללא ספק, אלא גם סביבה אינטראקטיבית, גישה פשטנית לגרפיקה, ועוד להתמקד בהפיכת המשחק למשחק ממכר ומעניין. כל מי ששיחק סופר מריו סאנשיין על לחזור יכול להסכים.

מסוף אותנטי פיתוח

נינטנדו מחדשת, אחרים מחקים. זה מושג די ידוע מסתובב באינטרנט עד כה. לאורך ההיסטוריה שלה קונסולה, נינטנדו הצליחה להישאר מקורית להפליא בעיצוב, גרפיקה, ו technicalities. ה- GameCube, SNES, ה- Wii ו- Switch הם כולם שונים זה מזה, במיוחד בבקרות, מנגנוני משחק ומופעים קוסמטיים. נינטנדו הצליחה לשמור על עקביות במשך שנים רבות, אבל גם ייחודי בתעשייה מלא חברות מתמיד מתחרה אחד עם השני.

עם זאת, הן סוני והן מיקרוסופט נלחמו לעתים קרובות כדי להדביק את הזרקור של נינטנדו ואת החדשנות המהירה. הכל מהופעות הבקר, מנגנונים ויישום של רעם למערכות בקרת תנועה מהפכניות נקטעו מקווי נינטנדו מאז ימיו הראשונים של ה- SNES. שוב ושוב, גם סוני ומיקרוסופט ניסו לשחזר את מה שנינטנדו כבר הביאה לאור שלהם. זה נע בין חומרה לקמעות החברה, כל ללא הצלחה ביחס לנינטנדו.

לבסוף, הן מיקרוסופט והן סוני התמקדו תמיד בשמירה על מעריצי הפאנבס שלהם על שילוב של מדיה אחרת בקונסולות שלהם. זה הפך את ה- Xbox ו- PlayStation לגרסאות זולות יותר של מחשב אישי, ובעוד אינטגרציה זו גדולה ונוחה, נינטנדו עדיין הצליחה להישאר על גבי המשחק למרות האיחור למסיבה. עם Wii, Nintendo בתחילה רק התחיל לשלב שירותי אינטרנט לתוך הקונסולות שלה, עד לנקודה זו התמקדה אך ורק על אספקת איכות הדף איכות. ובעידן שבו טלפונים חכמים ומחשבים ניידים זמינים כמעט בכל בית, לא היה צורך יותר.

בעוד נינטנדו עשתה כמה טעויות מכריעות בהיסטוריה הקונסולה שלה, כמו Virtual Boy ב -1995 ו- Wii U ב -2012, היא מעולם לא הרשתה לעצמה ליפול לאחור, ובנויה על כישלונותיה. כל עוד fanbase שלה מרוצה מאיכות חוויית המשחק, נינטנדו משגשגת ומשפרת על עצמה בקלות. סגה, לעומת זאת, היתה יכולה לחצות את הים עם הרעיונות החדשניים שלה ואת ההצלחה הראשונית של Dreamcast כדי להגביר אותם, אבל אבוי, השוק מדכא הביא למטה מה יכול להיות קו אפי של קונסולות סגה.

סופי מחשבות ...

רובנו יש כנראה היו חוויות עם נינטנדו בשלב כלשהו בחיינו. אולי זה נחשב ילדותי מדי עבור חלק, או לא מספיק מחריד עבור אחרים. מה שזה לא יהיה, נינטנדו inarguably עושה עבור היזמים הגדולים ביותר בהיסטוריה עד כה. הם נותרו מקוריים, יצירתיים, מהנים ועקביים מאז שנות ה -70, ועדיין הצליחו לבעוט בתחת רצינית עם המתג בשנה שעברה. לא הפתעה.

השם נינטנדו נושא אווירה מסוימת של נוסטלגיה, תמימות, וכיף טוב מיושן כי קונסולות אחרות devs לא הצליחו לספק. ללא שם: Bluntly, משחקי Nintendo הם החוויה הייחודית היחידה שאני יכול להרוויח מחוץ לפלטפורמה PC. סוני ומיקרוסופט אינן יכולות להציע עולם יפה במיוחד לקונסולות שלהם, וזה מספיק כדי ליישב את הדיון.

אני בטוח נינטנדו תמשיך לעשות דור שווה של משחקים יפים בשנים הבאות, וגם אם זה מתעמעם בשלב כלשהו, ​​נינטנדו ייזכר על הסימן אותו בהיסטוריה המשחקים.