מדינת המודרנית MMOs

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 20 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Putin’s war on the history of Ukraine
וִידֵאוֹ: Putin’s war on the history of Ukraine

אז הרבה אנשים מתחילים לתהות על המצב הנוכחי של MMOs. יש כמה דיונים על הנושא קורה על Reddit ו Battle.net פורומים.


The Takeaway מ רוב הדיונים האלה הוא MMOs מקבלים יותר ויותר יעיל, כך שיש "שום דבר" מרגש עליהם יותר. את תחושת ההרפתקה שהיה פעם במשחקים שונים הוא על סיבוב כלפי מטה, ומשחקים מתמקדים יותר על נתיב ליניארי במקום לעבוד עם החלק הרפתקה של דברים.

בכל פעם התרחבות חדשה להשתחרר מעת לעת עבור משחקים שונים, הם מבטיחים תכונות חדשות מגניב, רמות, וכו 'אבל מה זה כל מסתכם הוא רק עוד קווסליני לינארי עם כמה עורות ציוד חדש ואלמנטים גרפיים.

אנשים מרגישים כי משחקים ישנים היו הרבה יותר טוב מאשר משחקים היום. אבל כאשר דנים בנושא, אני חושב שרוב האנשים שוכחים את העובדה כי משחקים "בחזרה היום" לא היו השפעות כמו משחקים היום.

אבל מה השתנה? מה משפיע היום על משחקים שלא השפיעו עליהם אז?

תשובה: האינטרנט. האינטרנט הוא חלק ענק של עיצוב המשחק היום, וזה לא היה פרמטר העיצוב העיקרי 5-10 שנים.

המשחקים היו שונים במהלך היום, אבל חשוב יותר, היחס של הגיימר היה שונה. ללא האינטרנט להפיץ משחקים באופן מיידי וכל הזמן, הגישה למשחקים היתה הרבה יותר נדירה, ופחות אנשים שיחקו אותם.


בוא ניקח העולם של וורקראפט / כדוגמה, כפי שאני מדמיין שרוב האנשים יידעו את זה. אני עצמי שיחקתי העולם של וורקראפט / די הרבה לפני זמן רב. מה שהדהים אותי ביותר במשחק היה עקומת הלמידה. זה היה תלול למדי למתחילים, והרגשתי כאילו יש הרבה מה ללמוד. עם זאת, במהירות התחלתי ליהנות חיפוש מידע, מציאת מיקומים ירידה, crafting את הפריטים שאני רוצה, ומה לא.

בניתי חברויות חדשות עם אנשים כגרסה של עצמי שרצה ללכת על הרפתקאות מסוכנות שלא היו מסומנים כמו קווסטים במשחק. יותר כמו משימות מונחות על ידי שחקנים מאשר קווסטים ליניאריים המוכתבים על ידי עיצוב המשחק. אהבתי את האפשרות לחקור את העולם, אם כי היו לו גם יתרונות וחסרונות.

עם השנים, שמתי לב שבסופו של דבר המשחק מאבד את עקומת הלמידה שלו, ונעשה פשוט ופשוט יותר עבור שחקנים חדשים. דרישות רמות הורדו, תכונות הוצאו או להשקות, ועוד.

בשבילי, שינויים הדרגתיים אלה לאט לאט לקחו את בסיס exploratory שבו אני בנוי אופי שלי ואת הסיבה הגדולה ביותר שלי לשחק. אז החלטתי לזרוק את הכל ביחד.

אני יודע שאני לא היחיד. וזה לא רק העולם של וורקראפט / או.


אז מה הוא הולך לקרות MMO? האם הם ימשיכו את הירידה לתוך משחקי אסטרטגיה ליניארית יותר, או שמא מישהו ינסה להחזיר את החלק הרפתקאות שוב? אני מצפה לעקוב אחר התפתחות של הז'אנר במשחקים חדשים הרחבות.

אתה מוזמן להוריד את שני סנטים את ההערות להלן, אני אשמח לדון!