איך אמולטורים שומרים משחקים קלאסיים רלוונטיים בדור חדש

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 17 מרץ 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
איך אמולטורים שומרים משחקים קלאסיים רלוונטיים בדור חדש - משחקים
איך אמולטורים שומרים משחקים קלאסיים רלוונטיים בדור חדש - משחקים

תוֹכֶן

הלכתי לקולג 'לעיצוב משחקי וידאו. במהלך הסמסטר האחרון שלנו, היינו מפוצלים לתוך צוותים ומשימה עם ביצוע משחק מבוסס התלמיד של זפות הגשנו החודש לפני. המדריכים בחרו את 10 או כל כך הטוב ביותר pitches ולתת לכל קבוצה לבחור איזה משחק אנחנו הולכים לעבוד על.


המשחק שהקבוצה שלי בחרה לעבוד עליו תוארה בצורה המדויקת ביותר X-COM פוגש שביל האורגון. הבעיה היתה, הצעירים בקבוצה שלנו - ואני עצמי - לא שיחקתי מעולם שביל האורגון. למרבה המזל, הצלחנו למצוא גרסה חיקוי של המשחק ב- archive.org.

במונחים של משחקי וידאו, emulators משמשים לשחק משחקים, בדרך כלל מבוגרים יותר, על מערכת אחרת מאשר מה הם עשו כדי לרוץ על. בקיצור, אמולטור מחדש יוצר את הסביבה הדיגיטלית של מערכת ההפעלה המקורית, כך שהוא יכול להפעיל תוכנה שנוצרה עבור מערכת ההפעלה.

במקרה הגרוע ביותר שלהם, emulators קשורה בקשר בל יינתק פיראטיות. אבל במיטבו, הם אחד הכלים החזקים ביותר כדי לסייע בשימור ההיסטוריה משחק וידאו.

אמולטורים שומרים על העבר

עתיד הזהב עם כל המשחקים מהעבר שלנו

שימור הופך להיות יותר ויותר דחופים כמו הישן וידאו משחק דיו להמשיך בגיל ולשפל, ובסופו של דבר מוביל לשחיתות של הנתונים המוחזקים בתוך.

הדיבור הזה, אם כי אמנם קצת יבש, הוא מאוד לפתוח את העין
ועזר ליידע את המחשבות שלי בנושא זה.


אבל שמירת משחקים הופך להיות משימה מרתיעה יותר מדי יום. לא רק משחקים ישנים משפיל לאט, אבל משחקים חדשים משוחררים מהר יותר מאשר היסטוריונים יכולים לתעד אותם. המשחקים הופכים להיות יותר ויותר להסתמך על רשתות כדי להיות מסוגל לתפקד. רק לחשוב על MMOs כי הם נסגרים מדי שנה. משחקים אלה לעולם לא ניתן לשחק שוב, אלא אם כן אנשים יכולים להפוך את השרתים לאחור, כמו כמה לעשות כדי להפעיל וניל וואו.

כמה היסטוריונים לא מאמינים שאפשר להציל את כל המשחקים. הם טוענים כי העדיפות שלנו צריכה להיות כדי לרשום את קיומו של משחקים התוכן שלהם. מה היו המכניקה שלהם? איך הם שיחקו? על מה היו הסיפורים שלהם? אחרי הכל, קטעי וידאו הוא הרבה יותר קל ללכוד ולאחסן מאשר נתוני משחק וידאו. ואנחנו כבר יודעים איך לאחסן אותו לעתיד, עם היסטוריונים הסרט כבר עושה את זה במשך שנים.

בדרך זו, בואו של משחק הם חלק גדול של ההיסטוריה משחק וידאו. סרט מוקלט של אנשים משחקים משחקים קובע את ההקשר ההיסטורי שלהם ומה המשחקים כללה.

זה אנשי ההיסטוריה שלנו. להשרות אותו.

עם זאת, הם מייצגים רק נקודת מבט מסוימת. בואו ננגן באופן טבעי את הדרך שבה המשחק היה / נתפס או שיחק על ידי אופי הבנייה שלהם - מנסה לשחק דברים שגורמים לדברים מעניינים ומצחיקים לקרות, למשל. הרפתקאות טקסט יכול להיות כיף, מדי, אבל ערוץ של PewDiePie לא לשחק אותם לעתים קרובות מאוד, עכשיו עושה את זה?


כפי שמישהו יודע, מדה של משחק מהנה הוא השני הכי טוב crappy לשחק את זה. ומשחקים יכולים להיראות שונים בתנועה מאשר במציאות. רק לאחרונה בעת כתיבת מאמר על אנימציות נגעתי כמה משחקים שנראו הרבה יותר חלקה בפעולה ממה שהם מרגישים במציאות, כמו סופי פנטזיה 15.

לכן זה חדשות טובות כי הנתונים מן המשחקים האלה ניתן לחלץ מאוחסן כדי לשמר את המשחק. השימוש של אמולטור יכול לעשות את זה לשחק. זה כמעט עושה את זה נשמע קל, לא? תודה, יש לנו עורכי דין זכויות יוצרים כדי להפריע!

פיראטיות - המשוכה עומדת בדרכו של אמולציה

האיום הקיומי

אין זה סוד כי חברות רבות משחק וידאו להציג emulators כאיום קיומי על תעשיית משחקי הווידאו. גם אם הם משתמשים בהם עבור תאימות לאחור, אשר מבחינה טכנית מבחינה משפטית שלהם. או, במקרה של נינטנדו, השתמשו ROM פרוצים מחוץ לאינטרנט ומכר אותו בחזרה אליך .. אהם, בכל מקרה ...

למרות הצביעות הזאת, פיראטיות היא בעיה אמיתית. ו emulators של קונסולות המודרנית יכול לזרוע הרס על תעשיית משחקי וידאו אם נותר unchecked. אפילו רק לאחרונה, ROMs של סמל אש: צללים של ולנסיה היו זמינים מתוך דליפה בתוך נינטנדו. זה קרה עם מספר גדול פרופיל משחרר נינטנדו, כגון פוקימון השמש והירח.

בזמן שמש ירח נמכר היטב וקשה לברר בדיוק כמה זה דליפה לפגוע במכירות, זה בטוח לומר שזה לא דבר טוב. מעטים מאיתנו רוצים את תעשיית משחקי הווידאו להיות כמו תעשיית המוסיקה או תעשיית האנימה שבו פיראטיות היא הציפייה, לא היוצא מן הכלל.

הבעיה, לעומת זאת, היא לא לחקות משחקים חדשים יותר כמו מבוגרים יותר - אלה שימור שלהם הוא הקשה ביותר. למרות שחברות רבות אינן מתכננות להשתמש בקונסולות הישנות או בנכסים הישנים שלהן בעתיד, הן עדיין לא הגיעו בקרוב לסיוע למוזיאונים או לאוניברסיטאות במאמצי השימור.

רק לאחרונה, ה ארוך בוטל ראשוני Rage 2 נשמר באמצעות אמולציה.

גם אם החברה היתה נותנת את האור הירוק, החוק היה לכאורה להשאיר שימור חשופים לפעולה משפטית עתידית. במקרה ששומרי שימור לא היו פגיעים, הם עדיין היו זקוקים לעורכי דין לתכנן תוכניות מפורטות לגבי מה שהם יכלו ולא יכלו לעשות כדי למנוע את זעמה של החברה.

מה שרבים רוצים זה פטור משפטי שמגן על המבקשים לשמור על משחקי וידאו. משחקי וידאו מציגים מקרה קצה מסוים משום שהם משפילים כל כך מהר, כלומר הם כבר מזמן מושפל לאחר המשחק כבר לא מוגן על ידי חוק זכויות היוצרים.

ההיסטוריה שלנו - אולי נשמר על ידי אמולציה

כאשר הכל אמר & בוצע

בתור מדיום צעיר, משחקי וידאו אין טון של ההיסטוריה. כמעט כל זה הוא ישירות על העבר שלנו. בעוד עיצוב המשחק עצמו ניתן לעקוב אחר דרך מאות שנים של משחקים - החל שחמט כדורגל - משחקי וידאו רק למתוח בחזרה את שנות ה -70. לכל דבר ועניין, גם החברים הבכירים של המדיום עדיין קיימים כאובנים ניתנים להשמעה. היסטוריה בעל פה יכולה לשמור על קשר עם הרבה ממה שיש לדעת.

אבל עם זה נוער חולף מגיע ההבנה כי מאובנים הם כמעט אבק. וכי משחקי הווידאו עצמם יש אולי את התקופה הקצרה ביותר בין שחרור והכחדה כי כל המדיום ראה אי פעם. היסטוריונים הגיעו לנקודה שבה סחבת תביא לאובדן קבע של ההיסטוריה.

בחזרה לקולג', שיחקתי שביל האורגון ב- MacBook שלי בזמן שיתוף המסך עם חברי הצוות שלי מעל Skype. חבר אחד המשיך ללכת לאיבוד ועוד אחד המשיך לנשוך על ידי נחשים. זה היה הסוג הטוב ביותר של בלגן ארור. במשך כמה שעות, הצלחנו לחיות מחדש את מה שכל כך הרבה ילדים חיו במשך עשרות שנים קודם לכן; כי הוא משחק את המשחק, לא את המסע בפועל כי המשחק מייצג. זה, אני מאמין, הוא מדוע שימור משחק וידאו - במיוחד באמצעות אמולציה - הוא כל כך חשוב.

אני לא בטוח שאנחנו בני האדם אי פעם עשה נהדר עם כלים זה מהווים הן הבטחה גדולה עבורנו סכנה גדולה לנו. העולם כמעט שכח את האנרגיה הגרעינית משום שאנו חוששים מנשירה גרעינית. כמו כן, אמולטורים יכולים לשמור על העבר שלנו, אבל הם יכולים גם לפגוע בעתיד שלנו.

---

תמונת כותרת שהושגה מתוך massmatt. נערך.