ההיגיון משחק RPG משותף ואת עיצוב המשחק מאחוריהם

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 24 יוני 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
ההיגיון משחק RPG משותף ואת עיצוב המשחק מאחוריהם - משחקים
ההיגיון משחק RPG משותף ואת עיצוב המשחק מאחוריהם - משחקים

תוֹכֶן

ההיגיון במשחק ההימורים תמיד היה פופולרי באינטרנט מאז משחקי וידאו להפר את רוב חוקי הפיזיקה. במשחק, הם עשויים להיראות נורמלי, אבל במציאות זה יכול להיות מוזר ביותר. ובכל זאת, הם תוצאה של התפתחות המשחק שחקנים קוראים להם "ההיגיון המשחק".


בריאות

מערכת הבריאות Skyrim משחק ההיגיון

ב RPGs כמו מייפל סטורי, Skyrim, Runescape, GTA V... אתה שם את זה, מערכת התחדשות הבריאות הוא בהחלט שונה מהמציאות. כאשר השחקן נפצע בכבדות, יש רק 1 hitpoint שמאל, זה אומר השחקן הוא גוסס. בזמן שזה קורה, השחקן יכול פשוט לאכול ארוחה גדולה ולהיות התאושש לחלוטין! במקביל, שחקנים עדיין יכול להילחם, לרוץ, לאכול / לשתות (לרפא) כאילו הם בריאים לחלוטין. בתכנון המשחק, הגיבור עשוי להזדקק לנקודה נוספת כדי לסיים את הרמה ולהמשיך הלאה עם מכניקת הריפוי.

במציאות, השחקן יכול לדמם למוות, להידבק באזורים פצועים, להתעלף, או לסבול עייפות במהלך קרבות דמים ב RPGs. אכילת מזון לא תסייע להישרדות בכלל! אבל אז, השחקנים באמת רוצים לשחק משחק שבו:

  • ריפוי במאבק הוא לא אופציה?
  • ציוד הוא מזיק?
  • איבוד דם, עייפות, זיהום הם גורמים בריאותיים אשר צריך להיחשב?
  • כאשר פצועים, זה לוקח חודשים להתאושש או שאתה אולי אף פעם לא להתאושש לחלוטין?

האם אפשרויות אלה (במיוחד מספר ארבע) נשמע פחות כיף לך? "אין לאף אחד זמן לזה!" כמה שחקנים מוכנים לצפות בדמותם להתאושש מהמאבק האחרון שלהם? אלה הן הסיבות מדוע המשחק יכול ללכת מהר יותר מנקודה לנקודה.


יש כמו RPGs הר ו להב כי יש אפשרויות לשחקנים להפעיל שינויים ריאליסטיים כמו עייפות, אובדן דם ופצעים כבדים שיכולים להשפיע על היכולת אם השחקן אינו מטפל בהם תוך חמישה ימים. שחקנים בדרך כלל מתעלפים רק בקרבות ולא גוססים. שחקן גם יכול לשחזר את בריאותם על ידי מנוחה בעיר במשך יום. אפשרויות אלה יכולים להפוך את המשחק יותר מאתגר מבלי להאט את התהליך יותר מדי.

מינית נקבה שריון

זה תמיד היה נושא חם עבור משחקי RPG. למה שריון נקבה מכסה כל כך הרבה פחות שריון זכר אבל יש להם את אותם נתונים סטטיסטיים? האם מתכת על שריון נקבה יש צפיפות גבוהה יותר מאשר שריון זכר, או לעשות את מפתחי המשחק רק רוצה לראות את התווים cosplay נקבה? אחד הגורמים שתרמו לתופעה זו הוא העדפת השחקנים. מפתחי המשחק מנסים להציע גיימרים חוויות משחק טוב יותר וזה יכול להיות אחת הדרכים שהם שומרים על שחקנים. כאשר יש "ביקוש" גדול עבור תכונות אלה, יהיה יותר "אספקה" עבור זה. כמה שחקנים מעדיפים את זה למרות שזה לא מדויק ברמות רבות.


כמובן, שריון נקבה בהיסטוריה לא נראה כמו התמונה לעיל, אם כי יש כמה בסגנון ריאליסטי בסגנון RPG משחקים שאין להם "שריון נשית מינית".

תמונת מסך של הר ו להב: יחידת נקבה של Warband, מגן המחנה

ציור ימי הביניים של חואן דה ארק בשריון שלה

שריון resizable

במשחקי RPG רבים, מפלצות עם רמות גבוהות יותר ירידה שריון טוב יותר. עם זאת, כמה מפלצות בגודל ענק ירידה בגודל שריון האדם. הם אינם שריון אנושי, אבל שריון עשה עבור ענקים! איך זה אפשרי? ובכן, אם השריון הוא unwearable, אף שחקן לא היה אפילו טורחים להילחם בהם וזה עושה אותם חסרי טעם במשחק - במיוחד אם הם אינם קשורים משימות. רק הבטחת הסיכון והגמול יכולה למשוך שחקנים להילחם בהם.

Runescape Player הלחימה כללי Gardardor שריון Bando שלה הוא equipabble על ידי שחקן בגודל אנושי

משקל

זה חל על משחקים עם מכניקת משקל. בתוך ה אגדת זלדה סדרה, יש ציוד שיכול להוסיף משקל קישור. ב אגדת זלדה: נסיכה בין השמשות /, הקישור יכול בקושי הליכה בעוד מחזיק את הנשק "כדור ושרשרת,"אבל יכול לרוץ כמו רגיל כאשר הוא שם אותו תרמיל עם פריטים אחרים.במשחקי FPS כמו תחושת שליחות סדרות, שחקנים לרוץ מהר יותר בעת החזקת סכין עם רובה כבד בתרמיל שלהם נגד נושאת את הרובה הכבד ושומרת את הסכין בתרמיל. בתכנון המשחק, המטרה היתה לאזן את הנשק. המשחק יהיה הרבה פחות כיף בלעדיו.

Iron Boots הוא עיצוב עבור שחקנים ללכת מתחת למים על ידי הוספת משקל, אבל את ההשפעה ניתן לקחת משם על ידי שינוי הנעליים.

מתקדם הטכנולוגיה נמצא קברים עתיקים

ב- RPG המחייבים אותך להזין קבר עתיק, שחקנים יכולים למצוא פריטים שאינם שייכים לגיל זה, גם אם הם הראשונים להיכנס לקבר במאות שנים! לדוגמה, In טומב ריידר, שחקן יכול למצוא כלי נשק מודרניים בתוך קברים עתיקים. הנה רשימה של פריטים שחקנים יכולים להגיע בתוך הקברים. אולי אחד הבונים הקבר הוא נוסע בזמן מוכן לעזור לחופרים חמורים לשרוד בקבר? בתכנון המשחק, הם שם כדי לעזור לשחקן לעבור רמות.

ב טומב ריידר, שחקן יכול למצוא פריטים כדי לשדרג את הנשק המודרני שלהם.

יש בהחלט יותר ההיגיון המשחק נכשל כגון "פאזלים כי לא נפתרו עבור הגילאים" באמת להיות חידות פשוט אריח זה יכול להיפתר בתוך דקות. עם זאת, הדמוגרפי שחקן אינו מורכב בלשים מתוחכמים. אחרי הכל, ההיגיון המשחק מצייר קו עבה בין המציאות לבין העולם הבדיוני לטובת השחקן. כפי מציאותי כמו משחקים עשויים להרגיש היום, ההיגיון במשחק שומר משחקים ממשחק מחקה את המציאות.

מה הם כמה ההיפרדות ההיגיון המשחק האהוב עליך? שתף את ההערות שלהלן.