תוֹכֶן
כמו כל שחקן של כותרת אימה יודע, אווירה טבילה הם המפתח להצלחה של המשחק. בלי זה, הכל נופל שטוח זה קשה מאוד עבור הכותרת לשמור על ערך מתמשך. בגלל התכונות האלה, שחקן יחיד תמיד היה הדרך ללכת כמו הפחד להיות לבד זה משהו מטבעו דלקים את המתח של החוויה.
עם זאת, כאשר ז 'אנר סוטה מן tropes שיצר את זה, זה יכול להיות סיכון עצום; כזו שנכשלת בצורה לא נכונה או מצליחה ללא הפסק. רעש לבן 2 היא כותרת שמתאימה למזלה. הפיכת פחדים, אווירה, שדים וחושך לפרשה מרובת משתתפים צריכה להיכשל בכתיבה על כל זה, אבל במקרה זה, זה בדיוק ההפך.
לא חוויית האימה הפשוטה שלך
בטבח 4v1 זה, ארבעה חוקרים יוצבו במפה בניסיון לצוד רמזים שבתורה חושפים את "האמת" שיש לטהר כדי שהיצור הקטלני יובס.
היצור עצמו נשלט גם על ידי שחקן אחר. התפקיד שלהם הוא להשתמש ביכולות שלהם כדי לקחת את ארבעת החוקרים, ולכן עולה מן השינה שלה כדי להמיט הרס על עולם תמימים, או כך נאמר לנו כביכול. תחשוב על זה כעל איש שדוףכותרת, עם שחקן אחד להיות מסוגל למעשה לשלוט Slenderman.
זהו רעיון בעל מבנה טוב ומתוחכם המבוצע בצורה מפתיעה. מפחיד בשפע, מפות הן גדולות והן החוקרים ואת היצור יש מספיק כלים בארסנל שלהם כדי להפוך כל התאמה מאוזנת. כמו המשחק מרוכז centric, אם כי, הוא זקוק מאוד בסיס שחקן גבוה יותר, כך המשחק יכול להמשיך לשגשג בטווח הארוך.
מוצר הושלם?
במצב הגישה המוקדמת שלה, רעש לבן 2 היה מסוגל להציע חידוש במשחקים שלה. זה היה משהו חדש, כך שזה היה הכי חזק שלה מבחינת ההתרגשות שהוא יכול לספק לכל מי שיחק. עם זאת, עם זאת עדיין להיות גישה מוקדמת, זה אומר שהתוכן המוצע היה, לשימוש טוב יותר של המונח, חסר.
בסופו של דבר שחקנים מנוסים ידעו כל מפה בעיניים עצומות ויכלו להפעיל שחקנים טירונים ללא פגע. כמובן, אף אחד לא ידע מתי שחקן המפלצת היה לזנק, אבל הטריקים על איך להחליש אותו גדל להיות ידע. קצת יותר היה צורך לשמור את המשחק מושך קהל גדול יותר, וזה היה לפני שהוא שוחרר מתוך גישה מוקדמת.
קהילת Steam היא תמיד חם על העקבים של היזמים כאשר הם מבקשים משוב, ו רעש לבן 2 לא היה שונה. זמן קצר לאחר השקת הגרסה המוקדמת, היזם עורר דיון ארוך על השיפורים שניתן לבצע במשחק.
גיימרים כמובן הרגשתי כמו הכותרת ראויה לשבחים זה היה מקבל במקור בשל הצעות רבות שהם עשו, אבל כמו שאומרים, ההוכחה היא פודינג. המשחק רק להצליח באמת אם השחקנים חוזרים חדשים לבוא ולחקור את התופעה שכולם מדברים על.
מספרים
מאז שחרורו המוקדם של הגישה בחודש אוקטובר האחרון, בסיס המשחק של השחקן כבר משתנה, אבל בממוצע זה ירד בהתמדה. ברור שהמשחק בא לראות את החידוש, אבל בסופו של דבר הם קיבלו את המילוי שלהם ועברו לתואר הבא.
עם זאת, עם המשחק עכשיו שפורסמו במלואו, מספרים יש עלייה דרסטית על כל הזמנים גבוה. שיא זה עדיין מספר נמוך למדי, אם כי בקושי להכות 150 אשר, עבור כותרת מרובת משתתפים הזקוקים כמות פעילות בריאה, הוא נמוך באופן מסוכן. בעוד התנודה עשויה להימשך, המגמה של האינטרנט ומשחקים בכלל יהיה בהכרח להרוג את המשחק אם שום דבר חדש הוא הציע.
הפופולריות של המשחק במהירות גוסס הוא לא רעיון חדש. רבים כותרים מרובי לעבור את אותה מציאות קשה אבל רק אם היזם אינו מוכן לשים את העבודה כדי לשמור את זה על נתיב יציב. רעש לבן 2 יש הרבה מה להציע, ועדכונים בהחלט יכול לחזק את הערעור שלה אם הם משוחררים מעת לעת על פני תקופה ארוכה של זמן, אבל בלי זה, שום דבר לא יעצור את מותו של המשחק.
אולפני מילקסטון הפכו פנינה לכאן, ואנחנו בהחלט לא רוצים לראות את זה לפלוט החוצה כל כך מהר. כמובן, זה עדיין מוקדם ימים וכל דבר יכול לקרות, אבל המשחק בהחלט צריך לראות עלייה הגונה במספרים אם זה לרכוב על גלי אריכות ימים.