שבדיה מחפשת לשנות את האופן שבו אנו מסתכלים על משחקי וידאו באמצעות מבחן בכדל.
ב -1985, מבחן בכד נוצר במקרה על ידי קומיקס פופולרי שנקרא דייקס להיזהר על ידי אליסון בכדל. היא היתה במקור התכוון הקומיקס כדי לדחוף מה היה סוג של סרטים הפך פופולרי. היא לא התכוונה שהרעיון יגדל.
זמן קצר לאחר פרסום הרצועה, החלה שבדיה מערכת דירוג רשמית המבוססת על הקומיקס כדי לבחון את הסרטים שלהם. עוד בשנת 2014, שבדיה גם קבעה כי היא תנסה להתאים את המערכת הזאת כדי לדרג משחקי וידאו גם כן.
כיצד פועל המבחן?
מבחן בכד הוא מערכת מעבר / כשל המורכבת משלוש שאלות פשוטות, אותן שאלות בקומיקס. הסרט הנבחר מושווה לשאלות אלו. השאלות הן:
- האם הסרט כולל שתי דמויות נשיות?
- האם לדמויות הנשיות יש שיחה?
- האם השיחה שלהם היא על משהו אחר מאשר על גבר?
בשנת 2014, הוא הובא לידיעת ממשלת שבדיה על ידי Dataspelsbranschen, מפתחת משחק גדול, כי זו תהיה מערכת דירוג המשחק הרלוונטי להשתמש. הם טענו כי זה ישפיע על השחקנים כמו גם על תעשיית המשחקים, אשר, באותה עת, כללה רק 16% עובדים.
אחת השאלות העיקריות לגבי המבחן היא, איך יהיו שלוש שאלות לעבוד עבור משחקי וידאו? במאמר שכתבה הלן לואיס, "האם משחקי הווידאו זקוקים לגרסה משלהם לבדיקת בכד?" לואיס הלך לצפצף ומצא דרכים לבחון את בכדל יכול להיות מעודכן עבור משחקי וידאו. כמה תווים ניתנים להצגה שעברו את המבחן חייבים להיות: דמות נשית שהתו הראשי יכול לתקשר איתה; היא תהיה דמות שלא תצטרך להציל ולא להיות זונה; היא לא תהיה מינית יתר על המידה (לבושה חולצה ומכנסיים כהלכה); והיא צריכה להיות חשובה מספיק למשחק כדי להיות מובלט במודעות שלהם.
אחרים הלכו לשקול כיצד להסביר מינים שונים. כמו כן, מאז משחק נרשמה עבור משחק הווידאו הממוצע הוא כל כך הרבה יותר מאשר סרט של שעתיים, הדמות הנשית צריכה להיות נדרשת לדבר או אינטראקציה חלקים הרבה יותר של המשחק. זה היה צפוי עבור הנקבה לדרוש הרבה יותר מאשר אחד או שניים משפטים של דיבור כדי לעבור את הבדיקה.
שנתיים עברו מאז הממשלה השבדית סיפקה Dataspelsbranschen עם כספים ללמוד וליישם את זה לעבור / להיכשל המערכת במשחקי הווידאו שלהם. לצערי, לא מצאתי שום ידיעות חדשות, ראיונות, או ראיות מוצקות לשימוש הרשמי שלה ... עדיין. בהתחשב במגוון עצום של תוכן משולבים בתוך המשחק לשחק, זה מובן כי לא גרסה רשמית עבור הבדיקה פותחה.
זה לא אומר כי גיימרים, אשר נתפס הרוח של מערכת חדשה זו פוטנציאל, לא התחילו כבר דירוג המשחקים האלה עבור עצמם.
החברה הגיימולוגית, בכדר גיימר, זלדבלוי של ניאוף, ו ריאי של רובה נייר רובה, הם רק כמה דוגמאות בקרב הגוף של גיימרים אשר לוקחים על עצמם להשתמש במערכת בכדל לדרג את המשחקים הזמינים להם.
זה לא אומר שכולם מעריצים את הפוטנציאל הפוטנציאלי של המבחן.
רובי קולין, מבקר קולנוע ראשי שכתב על המבחן ב -2013, קבע שהוא חסר תועלת כיוון שהוא רק נתן תירוץ כדי לצייר נקודות שהציבור רוצה לשמוע, ומיד יתחילו לטפל בהן. הוא כתב את זה לאחר השוואת 5 הסרטים האחרונים הוא עצמו צפה במבחן, ולמצוא כי אלה שעברו (2) הם הפיקו תפקידי מאוד סטריאוטיפיים מאוד לנשים. הוא הצהיר:
אני חושד שמבקרים רבים ובלוגרים שמחים להתעלם מהליקויים של המבחן, כי המסקנה שהיא מובילה אותנו היא זו שמעוניינים לשמוע: הקולנוע מסוכן בצורה מופרזת בדמויות נשיות מצוירות היטב. ובכן, אם זה נכון - וזה ברור הוא - אנחנו לא יכולים פשוט לשכוח את המבחן ולדבר על זה?
אחרים טוענים כי המבחן משמש כדרך להביא נושאים אלה בקלות וכי הבדיקה היא שם כדי לשמש תובנה. בדיקה זו אינה מונעת את הפעלתם של סרטים, אלא פשוט מסייעת להצביע על היעדר תפקידים נשית חזקים, בולטים, משכנעים, אינטליגנטיים או פעילים בסרטים. באופן כללי, בלוגרים אשר לוקחים על עצמו את הסיקור של סרטים אלה פשוט מבקשים לדעת כמה קשה להתייחס שלוש, פשוט, שאלות בסגנון היומיום.
בדיקה זו לא נועדה להיות מערכת הדירוג היחידה לסרטים או משחקי וידאו, אלא משמשת רק כנקודת התייחסות נוספת. כך או כך, היא משרתת מטרה חשובה בקביעת האופן שבו אנו מעדיפים טיפוסים מסוימים / מגדרים ביחס לטכנולוגיות הבידור. אני מוצא כי שלוש השאלות הן לא יותר מדי לשאול (לעת עתה) כאשר מחפשים סרט טוב או משחק. אולי היינו אפילו נהנים משחקים עם דמויות נשיות בולטות יותר מאשר לאחרים אם אנחנו פשוט משלבים אותם יותר. אני מוצא את המבחן הזה כצורה הולמת של הבאת תשומת לב לנושא הזה, ולא נראה לנו לעשות שום נזק כדי להשוות את מה שאנחנו משחקים לשאלות האלה.
נסה את זה בעצמך. אילו משחקים או סרטים ראית / שיחק לאחרונה, וכיצד הם להשוות את הבדיקה? או, מה היית מציע המבחן צריך כתובת כדי לשמש למשחקי וידאו? - תגובה!
P.S. כדי לבדוק את רשימת הסרטון של בכד, לחצו כאן!