תוֹכֶן
- סדרת המתים המהלכים /
- גיל הדרקון: מקורות
- Planescape: עינוי
- מסה אפקט סדרה
- אבירי הרפובליקה הישנה 2: אדון סית '
- גשם כבד
- סתיו: ניו וגאס
- המכשפה 2: מתנקשים במלכים /
תארו לעצמכם מנסה להסביר למישהו שמעולם לא הרים בקר בחייו כמה כיף משחקי בחירה מוסרית יכול להיות: "כן, אז כשמדובר קבלת ההחלטות זה יכול להיות מתוח להחריד. לפעמים, מה שנראה כמו הבחירה הנכונה מבחינה מוסרית עשוי להתברר להיות רע לכולם. זה כמעט מקרה של שחור ולבן.
אתה באמת מרגיש אשמה על ידי בחירה ללא ידיעה את האפשרות אשר בסופו של דבר דופק את כולם. כמה משחקים, אתה אפילו לא לברר כמה השפעה על הבחירות שלך היו עד מאוחר יותר, עד אז אתה רחוק מדי כדי לטעון מחדש ולשנות דברים - אתה צריך להחליט שאתה לא מרוצה עם ההשלכות של המעשים שלך. אה, ולפעמים יש טיימר שספור אותך למטה, כלומר אין לך כמעט זמן לחשוב על מה לעשות, מה שהופך את כל העניין עוד יותר. הם מבריק!
הבחירות שאנחנו עושים במשחקים האלה הם לעתים קרובות השתקפות של האדם שאנחנו, אבל זה לא תמיד המקרה. לפעמים אנחנו רוצה הדמות שלנו היא קצת חוצפה, כי ככה אנחנו מדמיינים אותם, או שאנחנו בוחרים להתנהג כמו אדון סית 'רעה, כי אנחנו רוצים לחוות את מה שהוא - זה לא אומר בהכרח שאנחנו בסתר איזה מין סוציופת.
אז מה היו כמה המשחקים המוסריים הטובים ביותר שנעשו אי פעם? יש די מבחר, וזה מגיע בחלקו עד מה יכול להיחשב חלק הז'אנר: הרבה משחקים מכילים חלקים שבהם השחקן צריך לעשות החלטות קשות, אבל אלה ברשימה זו הם כותרות אשר מפורסמים ההחלטה המוסרית שלהם משחק. אלה הם משחקים כי באמת לשים אותך במקום ולדרוש ממך לעשות את הבחירה הקשה. אין כאן שום ישיבה על הגדר.
הבא
סדרת המתים המהלכים /
מי שיחק את מת מהלך סדרה תדע למה זה נחשב כמספר אחד כשמדובר משחקים בחירה מוסרית. יש טונות של החלטות מייסרות, וקשה מאוד לדעת איך לבחור באפשרות 'הטובה ביותר' - במיוחד משום ששתיקה וחוסר מעש יכולות להיות גם בחירה. לא רק שיש כל כך הרבה מהרגעים המרגיעים האלה, אבל יש גם את העובדה שכל אחת מהבחירות האלה נעשית נגד השעון, ומוסיפה עוד יותר לחץ על ההליכים - אבל סוג של לחץ טוב.
את הקובץ המצורף השחקן מרגיש כלפי הדמויות גם דוחף המתים המהלכים לנקודה מספר אחת. הם כתובים כמו הניצולים בספרי הקומיקס של רוברט קירקמן (שכל מי שקרא אותם יגיד לכם שהם טובים יותר מהתוכנית), נותן לכם קשר אמיתי לקלמנטיין, לי ולאחרים. בלי לתת יותר מדי, מי שיחק לאורך הסדרה הראשונה יידע את ההחלטה הקשה ביותר שהם מגיעים מגיע בסוף המשחק, אשר, במיוחד לאחר כל בחירה קשה שהם עשו לפני זה, הוא משחק רגע יישאר עם השחקן לנצח.
גיל הדרקון: מקורות
בעוד הוויכוחים עדיין זועמים על מה גיל הדרקון הוא משחק טוב יותר, מקורות או האינקוויזיציה, מקובל כי זה היה הערך הראשון בסדרה המכיל את מרכיבי הבחירה המוסרית מעולה. מקורות היה אחד המשחקים הראשונים שמכילים נתיב "טוב או רע" ברור פחות לדמויותיו, לעתים קרובות מה שנראה כי הבחירה הנכונה מבחינה מוסרית היתה הרסנית לכל המעורבים.
הפעולות שלך משפיעות על דירוג האישור האישי של המפלגה שלך, ומובילות למגוון של דיאלוגים חדשים, משימות, בונוסים ואפילו רומנטיקה. יש גם את העובדה כי בעקבות נתיב פחות מוסרי יכול להוביל לך להשיג כמה כוחות מרשימים למדי, ומי לא רוצה לשחק כמו קוסם דם רע התחת?
Planescape: עינוי
איך משחק מעל חמש עשרה שנים כל כך לעתים קרובות לזכות בפרס "הטוב ביותר של RPG בכל הזמנים"? על ידי להיות מבריק לחלוטין, ככה. ובגלל Planescape: עינוי מתמקדת בדיאלוג, במקום בלחימה, יש הרבה הזדמנויות לעצב את הגיבור של המוסר ואת המוסרי פרספקטיבות.
תחילת המשחק כמו לוח נייטרלית ריקה באמת, הפעולות של השחקן לקבוע את היישור שלהם עם המשחק ממשיך. תווים שאינם שחקנים מגיבים באופן שונה ל"נצח ", בהתאם ליישור זה. שלא כמו רוב המשחקים של הז'אנר, יש לא רק היבטים של טוב ורע, אלא גם של חוק ותוהו ובוהו. זה אולי ישן, אבל פלאנסקייפ הוא עדיין מדהים, לשחק אותו עכשיו!
מסה אפקט סדרה
לפני שמישהו ירק את המשקאות שלהם בזעם אפקט המוניים להיות כאן, לזכור: לאחר סיום מאכזב לטרילוגיה לא לקחת ממני מאות שעות של משחק מוכווני החלטה מוכווני שבא לפני זה.
לאחר הבחירות שנעשו במשחקים הקודמים להעביר את אלה מאוחר יותר היא דרך מבריקה לראות את ההשפעות לטווח ארוך של פעולות של השחקן. כמה אנשים כבר ידוע לשחזר כל כולו אפקט המוניים המשחק רק כדי שיוכלו לבחור בחירה שונה שינוי סדרה.
כי המוסר פנימה אפקט המוניים לא נמדדת על סולם הזזה יחיד, במקום להשתמש ברמות נפרדות ובמעמדות, פעולה "טובה" לא תפצה על "רע" קודם. אז רק בגלל שאתה מנומס לעתים קרובות לאנשים, זה לא יגרום להם לפחד ממך פחות לאחר רצח באכזריות אדם חף מפשע.
אבירי הרפובליקה הישנה 2: אדון סית '
ממש כמו גיל הדרקון סדרה (ערך נוסף ברשימה זו) יש שאלות על אשר אבירי הרפובליקה הישנה / המשחק הוא טוב יותר של שני. אמנם זה נכון אדון סית ' שוחרר עם מספר בעיות טכניות, והיה לו לא מעט תוכן, המשחק לא מציג דיכוטומיה ברורה בין הצד האפל והכהה של הכוח כמו המשחק הראשון כל כך הרבה פעמים.
לאורך כל הדרך קוטור 2 אתה תמיד נזכר על ידי בן זוגך, Kreia, על ההשפעה לטווח ארוך של הפעולות שלך. לתת קבצן קצת כסף יכול לעזור לו עכשיו, אבל זה לא עוזר לו לעזור לעצמו - "לתת לו את מה שהוא לא הרוויח כמו חול שפוך לידיו." Kreia לא המועמד האידיאלי להיות עובד צדקה, אבל היא טוב להצביע על איך החיים מלאים באזורים אפורים - למרות שהיא בדרך כלל עושה זאת על ידי ביקורת על רוב ההחלטות שאתה עושה. החלטות אפורות אלה באמת לגרום לך לחשוב ולהצדיק בחירות כי משחקים אחרים עשויים להיחשב 'טוב' ו 'רע'.
גשם כבד
לא קל לכתוב על זה גשם כבד בלי לתת שום spoilers; די לומר, החוויה כולה היא החלטה אחת או יותר קשה אחרי השני.
גשם כבד הוא מעולה מושך את heartstrings הרגשית, קבלת החלטות השחקן צריך להתמודד עם כל קשה יותר. הורים יוכלו במיוחד להתייחס לדילמות המוסריות שאחד מהגיבורים העיקריים, אית'ן מאדים, חייב לסבול בזמן קבלת החלטות הוריות קשות.
יש רגעים לא נעימים באמת גשם כבד, בין השאר בגלל הדמויות הריאליסטיות האלה שאנשים מטפלים בהן. זהו משחק שבו קבלת החלטה גרועה ישקול בכבדות על המצפון שלך, ועם 22 קצות שונים, יש שפע של וריאציה בדרכים השחקן יכול לעצב את התוצאה.
סתיו: ניו וגאס
יותר כמו אבירי הרפובליקה הישנה 2, סתיו: ניו וגאס עשה דברים רבים יותר מאשר קודמו, אבל היה מנוגע באגים ונפל קורבן טוען שזה לא היה "כמו atmospheric נפילה 3. "למרות שזה עשוי להפוך אותו משחק נחות בעיני שחקנים רבים, זה עדיין נחשב בדרך כלל כבעל מערכת מוסרית טובה יותר - עם פחות ברור" טוב או רע "תרחישים צץ וזה מכיל תווים בכתב יותר עם עומק יותר .
ניו וגאס מציג את השחקן עם כמה אפשרויות קשות. ההחלטות שתבצע משפיעות על הדרך שבה סיעות שונות מגיבות אליך, אשר יכולות לפתוח אפשרויות משחק שונות בהתאם לאופן שבו אנשים תופסים את מעשיהם הקודמים. אתה יכול אפילו 'לנצח' את הבוס הסופי של המשחק עם מילים לבד, אתה צריך להיות מוסרית נגד אלימות, או למצוא אותו קשה מדי.
המכשפה 2: מתנקשים במלכים /
לא רק אחד RPGs הגדול ביותר של כל הזמנים, אלא גם משחק עם כמה מכניקת הבחירה המוסרית הטובה ביותר אי פעם לראות. אין בינארי "טוב או רע" כאן, את הדילמות המוסריות הטובות ביותר שאתה בפנים בפנים המכשף 2 / הם רחוק מלהיות בחירה פשוטה של בחירה או מה הדבר הנכון או הלא נכון לעשות.
הכתיבה מעולה של המשחק תווים לתת לשחקן כמה החלטות מייסרות באמת לעשות, מתוך בחירה ברגשות אישיים על הצרכים של רבים, כדי להחליט מי מקבל לחיות ומי מקבל למות. לעתים קרובות זה מגיע לקטוף את הבחירה נראה להוביל לתוצאות לפחות איום. המכשף 2 / הוא משחק אפל, ברוטלי ומבריק, וכאשר מדובר בחירות מוסריות של RPG אתה לא סביר למצוא טוב יותר - לפחות עד המכשפה 3 סוף סוף מגיע, בתקווה.