תוֹכֶן
הבוקר, ראיתי בחשש כי העיתון הפופולרי ביותר בבריטניה היה לרוץ עם כותרת סנסציוניסטית על הטרגדיות ניוטון, צפוי משתמע משחקי וידאו כגורם תורם של הרציחות. הכותרת של יום ראשון קוראת "רוצח של קריאה של דיבוק אובססיה". טקסט נוסף fuels anti- המשחקים vitriol בטענה כי הרוצח "זממו את הטבח בבית הספר סנדי הוק תוך משחק אובססיבי משחקי וידאו אלימים כגון תחושת שליחות.”
רק כאשר אתה מקבל הרבה יותר לתוך הסיקור שלהם אתה מקבל משהו מתקרב ניתוח מנומק ומבוגר של הנושא, עם פרספקטיבה של הילד ואת הפסיכולוגית חינוכית תרזה בליס שכותב, "אין ספק כי מה הילדים לצפות משפיע על ההתנהגות שלהם. זה לא בריא לילדים לראות אנשים הורסים אנשים אחרים. "
אבל הרוצח היה בן 20, כמעט לא ילד. קטע זה נכלל בבירור לתת איזשהו אמינות של יהירות מרכזית של הסיפור.
ניסיון ראשוני
לפני שאני דן במגמה של הזרם המרכזי של התקשורת כלפי הבורות הפוחדת הזו, הרשו לי להסביר מדוע אני מרגיש שאני מוסמך להשמיע את דעתי בנושא זה.
בתור פרמדיק מוסמך, אני כבר מקצוען בריאות במשך למעלה מעשור, שבמהלכו אני טיפל כל מיני אנשים מוטרדים היו צד טראומה רגשית ופיזית הרבה. יש לי גם לטפח אובססיה שקטה עם משחקי וידאו מאז ילדותי. ככזה, יש לי הבנה טובה של בריאות הנפש ונושאים חברתיים כמו גם בעל תצוגה מפותחת ומאוזנת על היחסים בין משחק וידאו לרצח.
בקיצור: אין אף אחד.
לפחות, לא במובן זה שהפריצות הסנסציוניסטיות של העולם יאהבו אותך. יש בהחלט בעיות בריאותיות וחברתיות בנוגע למשחקי וידיאו ושימוש באינטרנט. אבל נסיגה מן העולם האמיתי לתוך משחקי וידאו או לחיות את הקיום באינטרנט הם סימפטומים, לא גורם. במקרים מסוימים, התנהגות זו היא מנגנון התמודדות.
במקרה שלי, אני זוכר אחד בסוף השבוע, כאשר, לאחר השתתפות בתאונת דרכים מזוויעה במיוחד, לא יכולתי לישון, אז אני כל הזמן שיחק הקרב 1942 ושתה הרבה קפה. אני חושב שנמנעתי משינה במשך 56 שעות, שבמהלכן השתתפתי בשתי משמרות לילה בנות 12 שעות. במבט לאחור, זה לא היה בחירה בריאה או אחראי במיוחד ואני בהחלט לא הייתי ממליץ או לסלוח על זה.
אבל בשום שלב לא הגעתי למסקנה כי הרבה שלי ישתפר אם אשים את שלי הקרב 1942 Iwo Jima Blitzkrieg טקטיקות לבית הספר היסודי המקומי. בדיוק כמו כשהייתי תלמיד בית ספר מוטרד, לא התחלתי לקפוץ ממקומות גבוהים ולנורה בראש, כי שיחקתי צ 'אקי ביצה.
למרות האובססיה שלי במשחקי הווידיאו וחוויות ההתפתחות שלי (ילד של בית שבור, מתעלל בבית הספר, נפטר ידיד קרוב כשהייתי בן חמש עשרה), אני לא רוצח. למה? משום שהבנתי התנהגות הולמת והיתה לי הבנה מוצקה של ההבדל בין מציאות לפנטזיה - ובאופן מכריע - אני שפוי.
משחק האשם של החברה
בזמנים של טרגדיה, זה הטבע האנושי לנסות להבין הגיוני, ולכן מסעות פרסום רגשית ומטעה מכוון משחקי וידאו הם חסרי טעם. במקרה הטוב הם מנסים למצוא הסבר בחיפוש אחר סגירה. במקרה הגרוע ביותר הם טועים לשעיר לעזאזל עם אותו סדר יום מיליטנטי (ראה ג'ק תומפסון לפרטים נוספים) שראה את דואר יומי טוען ש סימולטור טיסה של מיקרוסופט היה מאחורי ההתקפות מרכז הסחר העולמי של 11/11.
עם זאת, חשיפה משחקי וידאו עושה יהפכו לנושא בעל עדיפות ביחס לפגיעים; בין אם הם ילדים או חולים נפשית. ילדים עדיין מפתחים ומעצבים את כללי המוסר וההתנהגות שלהם, ולכן ההורים צריכים בהחלט להיות מודעים למה שמשפיע על השקפת עולמם. זה חל במידה רבה על החשיפה שלהם לשפה ולדימויים המשמשים את הטלוויזיה ואת המדיה המודפסת כפי שהיא עושה עם סרטים ומשחקי וידאו, כך סופרים של סיקור סנסציוניסטי לא מדויק לא צריך לחשוב שהם פטורים מאחריות.
ההנחיה וההשגחה של ההורים היא מכרעת, במיוחד בחברות ההולכות וגדלות של ימינו. ילדים צריכים לתת את הכלים להשתלב ולתקשר. משפחה וחברים מורחבים הם גם השפעה חשובה. אם אלה רשתות תמיכה נעדרים, זה כאשר התנהגויות קיצוניות להתחיל לקטב.
לפני משחקי וידאו, הילדים עדיין נחשפו למושגים אלימים. עודדו אותם לפנטז על שוטרים ושודדים, קאובויים ואינדיאנים, טנקים וחיילים. קונפליקט וכלי נשק הם, למרבה הצער, חלק מהטבע האנושי, והקדמת הילדים למציאות זו היא חלק הכרחי בחינוך ובהתפתחותם, אך יש לטפל בה בזהירות וברגישות באמצעות הורות חכמה.
החברה צריכה לקחת יותר אחריות על עצמה ועל חבריה, גם עם מבוגרים. אבל הנטייה של אנשים להיות יצוק מן המיינסטרים ולמצוא נחמה בפעילויות בודדות אינו חדש. התנהגויות אובססיביות והתמכרויות מתבטאות בצורות רבות. בבריטניה - ומן הסתם רוב התרבויות המערביות - האלכוהוליזם הוא הפינוק הנפוץ ביותר לאדם בודד ושבור.אלימות במשפחה, התעללות ופשיעה גדלות כתוצאה מהתנהגויות חריגות ואובססיות, המסתובבות בבעיות בריאות הנפש. אבל זה לא אובססיה או שימוש בסמים המהווה את שורש הבעיה, פשוט השיטה הנבחרת של הפרט כדי למנוע את סוגיית הליבה. אי יכולתו של היחיד לממש את השליטה העצמית גורמת להם להחמיר את מצבם הנפשי הלקוי, אך אין זה סביר כי הוא מוקד האובססיה שגרמה למדינה זו.
מי אחראי?
זה אותו דבר עם משחקי וידאו. אין להאשים אותם בבריאות לקויה, אם כי תלות יתר בהם יכולה להיות אינדיקציה מרכזית לבעיות רגשיות או חברתיות המונעות ביסודם, והיא בהחלט יכולה למנוע התאוששות או אפילו להחמיר מחלת נפש. אבל זה קו דק, הם יכולים גם להיות קביים יקר. בשבילי, משחקי וידאו בתנאי מנגנון התמודדות במהלך כמה תקופות כהות של החיים שלי ואני אסיר תודה על כך.
עם זאת, אנא להבין אני לא extolling הבריאות של לקיחת המעלות של משחקי וידאו. רחוק מזה.
עכשיו אני נשוי באושר בן 37, בקרוב להיות אבא. אני עדיין משחק משחקי וידאו בצורה אובססיבית למדי, ואני מודע לכך שהם משפיעים על מצב הרוח וההתנהגות. לאחר תקופה ממושכת של פלנטסייד 2, אשתי התבוננה איך אהיה עצבני. גם היא היתה כפופה להשפעה של המשחקים - לאחר הפגישה התחרותית של מריו Kart Wii, שנינו למדנו לא להסתתר מאחורי ההגה של מכונית אמיתית במשך 20 דקות לפחות, המודעות המרחבית שלנו ואת הפיזיקה היא בהחלט מושפעת ברמה תת הכרתי.זה הניהול המתאים. משחקי וידאו הם חלק של הקיום היומיומי, אבל כמו עם כל הדברים בחיים, איזון ומתינות הם חיוניים. כמו אלכוהול, מזון או כל מספר של היבטים אחרים של חיי היום יום, משחקי וידאו אינם בריאים אלא אם כן מותר. מדובר באחריות אישית וחברתית.
אין להכחיש כי משחקי וידאו הם בעלי השפעה וככזה, צריך להיות מכובד. הם יכולים להיות כלי חינוך כמו בידור, שיטה של הרפיה או גירוי. אבל באותה מידה הם יכולים להיות השמיכה כי מסכות בעיות אחרות תירוץ בורים לעשות אמירות גורפות ולא מדויק.
כנקודה סופית של פחדני הצהובונים; קריאה של חובה: שחור Ops 2 הגיע ליותר מ -1 מיליארד דולר המכירות הקמעונאיות ב -15 הימים הראשונים לאחר השקתו ב -15 בנובמבר 2012. נתונים דומים חלים על קודמו לוחמה מודרנית 3 שנה שעברה. לאור ההפצה הגלובלית הנפוצה של "משחק וידאו אלים" זה, אם תחושת שליחות זיכיון או כל משחק דומה היתה השפעה שהם רומזים עם כיסוי crass שלהם, אז בוודאי היינו באמצע אפוקליפסה המשחק המושרה כמו מיליוני שחקנים מושפע לעלות לטבח הבחור שלהם. ברור, זה לא קרה, אז אולי הגיע הזמן העיתונות להעריך מחדש את הפרשנות שלהם של העובדות ואת האחריות שלהם.בעתיד, אולי הם צריכים לתת לפסיכולוג החינוכי לכתוב את המאמר.
BbsbswyBESbsWyBbsbswyBbsbswyBbsbswyBbswyBbsbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswy
BbsbswyBESbsWyBbsbswyBbsbswyBbsbswyBbswyBbsbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswy
BbsbswyBESbsWyBbsbswyBbsbswyBbsbswyBbswyBbsbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswy
מקורות: השמש, ג'ויסטיק