האגדה של זלדה עבור U Wii U דחוף את גבולות המערכת

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 1 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
Browsing the Nintendo eShop on Wii U
וִידֵאוֹ: Browsing the Nintendo eShop on Wii U

תוֹכֶן

הציפיות לא יכלו להיות גבוהות יותר עבור הכניסה האחרונה האגדה של זלדה סדרה. ראיון עם המפיק מגלה כי זה יהיה עוד משחק זלדה כי בודק את גבולות החומרה מדבר על ניווט בעולם עם השלט רחוק Wii.


Eiji Aonuma מסביר כי סדרת זלדה תמיד בדקה את גבולות קונסולת בראיון עם מגזין Gamereactor. זה הולך להיות המקרה עם הפרויקט הנוכחי שכותרתו האגדה של זלדה עבור.

"עולם ענק ובלתי מתפשט הוא דבר שלא ניתן להשיג אם החומרה לא מתקדמת מספיק", הוא השיב כשנשאל איך האולפן עובר לעולם החדש הקניט בהדגמה של השנה שעברה. "מאז שעשינו את הדור הראשון של האגדה של משחקי זלדה אף על פי כן, היה לנו עולם גדול כמו שאפשר להתממש עם החומרה, אז אתה יכול להגיד שזה היה בלתי נמנע שעשינו עכשיו את אותו הדבר עם החדש כותרת ה- Wii U. "

מחוץ ל אגדת זלדה: רוח, הסדרה תמיד היה תחנת כוח גרפית על קונסולות נינטנדו בעידן שלהם. זאת לא דפיקה רוח רוח או - העולם היה מסיבי באותה מידה בצורת צל מוצל.

האגדה על זלדה: אוכרינה של זמן התרשם כולם מעל 16 שנים על N64. מעקב אחר מסכה של מיוראה, נסיכה בין הערביים, ו חרב השמים כל הראו את הפוטנציאל של N64 (עם הרחבת פאק), GameCube, ו- Wii, בהתאמה.

מה עושה זלדה עבור Wii U שונה בתשלומים אחרים?

שחקנים יש את היכולת לנסוע ממקום אחד למשנהו על פי Aunuma ברציפות. מאז זז לתוך ז 'אנר פלטפורמת 3D, משחקי זלדה ידועים עולמות גדולים שלה, אבל ערים מבצרים מופרדים. עכשיו, תהיה היכולת "לחקור את העולם העצום בצורה חלקה."


עולמות תמיד היו immersive ו מצרך של סדרת זלדה. לכן אונומה לא הבין מדוע אנשים שמחים שהמשחק הוא סוף סוף "עולם פתוח". הנוף מוצג רק בצורה אחרת.

ניווט עם

Aonuma גם דיבר על היכולת החדשה לנווט עם המסך השני של GamePad. הוא השווה את זה לאנשים באמצעות הטלפון החכם שלהם לנווט ברחבי העולם האמיתי. בעבר זלדה הרפתקאות, השחקנים נאלצו להשהות את המשחק כדי לשלוף מפה. עכשיו הם יכולים לנווט ערים וארמונות בזמן אמת.

קרדיט תמונה: טכנו באפלו