תוֹכֶן
- # 5 - מבחן כונן
- # 4 לוחם רחוב
- # 3 מגה אדם
- # 2 - Final Fantasy
- מייק טייסון של פאנץ 'החוצה!
- ילד איקרוס
- קונטרה
- דרקון כפול
- פנאי Suit לארי בארץ לטאות לאונג '
- # 1 - ציוד מתכת
לפני שלושים שנה היתה שנה טובה מאוד למשחקים (אני בעצם לא הייתי יודע ממקור ראשון, נולדתי ב -1992) - אבל מה שאני כן יודע זה עידן זה הביא בחזרה משחקי קונסולת מן הנשורת של התרסקות בתעשייה. היינו עדים לעלייתה לשלטון של נינטנדו בשנים הראשונות של SEGA, Square, Konami, Capcom, Activision, Electronic Arts, והרבה חברות איקוניות אחרות ועם זאת - הרבה זיכיונות איקוניים נולדו בתקופה זו.
אז בואו נלך קדימה ונעיף מבט אחורה לפני 30 שנה, ונשבור את חמשת הזיכיונות הראשונים שהחלו ב -1987 (לא תולדה, תכונת קניין רוחני חדשה בלבד) - שיישארו מורשת לאורך זמן עד עצם היום הזה.
הבא# 5 - מבחן כונן
פותח על ידי תוכנה ייחודית - אשר נוסדה במקור בשנת 1981 ומאוחר יותר הלך בשנת 1991 ופורסם על ידי Accolade (הידועה מאוחר יותר בשם Infogrames) - אשר מאז 2009 הם גם נפסק בעצב.
ה נסיעת מבחן הסדרה עד היום חי על, עכשיו בבעלות Bigben אינטראקטיבית כמו לכתוב את זה. נסיעת מבחן החלה את השורשים הצנועים שלה בשנת 1987 ושוחררה עבור Amiga, Amstrad לקליק, Apple II, Atari ST, קומודור 64 עבור מערכות ההפעלה DOS.
עם רק חמש מכוניות לבחירה (למבורגיני קונטך, לוטוס Esprit טורבו, שברולט קורבט C4, פורשה 911 טורבו (930) ו פרארי Testarossa) - ו קורס אחד לבחור.
עם זאת הקורס היה שבור עד חמישה שלבים, כל מופרדות על ידי תחנת דלק. המשחק היה די בסיסי מעל הכל, אתה פשוט לנהוג על כביש דו נתיבי תוך הימנעות כלי רכב אחרים ו outrunning המשטרה מלכודות מהירות.
אבל במשך הזמן כמעט שום דבר כזה לא היה על קונסולת, זה היה חיתוך קצה מה היה אפשרי עבור משחק כזה. כיום הסדרה עדיין חיה - אבל היא לא ראתה שחרור מאז 2012 מבחן כונן: פרארי מירוץ אגדות.
# 4 לוחם רחוב
פותח ופורסם על ידי
Capcom שלא כמו המפתחים של Test Drive ומוציאים לאור הם עדיין מאוד בחיים בועט עד עצם היום הזה. לוחם רחוב החלה את התחלות הצנועה שלה גם ב -1987, שוחררה במקור עבור הארקדות, המשחק ישתחרר מאוחר יותר ב -1988 ומעבר למערכות מרובות. הוא קיבל יציאות עבור מערכות DOS, PC Engine, TurboGrafx תקליטור, קומודור 64, Atari ST, Amiga, Amstrad לקליק, ו- ZX Spectrum.המשחק עצמו בהשתתפות שני שחקנים תחרותי לחימה עד 12 תווים שונים - אבל אתה יכול רק לשחק כמו ריו כמו שחקן 1 ו קן כמו שחקן 2.
הדמויות האחרות (Retsu, Geki, ג 'ו, מייק, לי, Gen, ציפור, Eagle, Adon, ו Sagat) היו טהורים נשלט AI.
אז בעצם אתה יכול רק להתאים בין Ryu ו קן כמו שחקן 1 ו 2, כמו לשחקן הראשי הראשי של המשחק עצמו, אתה הולך נגד AI נשלט על ידי מתנגדים מאזורים שונים.
בסך הכל הוא לא בחן טוב מדי מהמבקרים ולא היה ממש ראוי לציון, אבל לוחם רחוב II / היה לשנות את כל זה ולהניע את הזיכיון לפופולריות זרם הראשי.
המהדורה האחרונה בסדרה, Street Fighter Vפעם אחת לוחם רחוב II / פרץ אל הזרם המרכזי, ז'אנר הלחימה לעולם לא יהיה אותו הדבר. כל דבר כדי לסובב את המשחקים, קריקטורות, סרטים וסרטי פעולה לחיות, לוחם רחוב הוא ללא ספק משחקי הלחימה הפופולריים ביותר בז'אנר. אבל זה מקומות # 4 ברשימה זו פשוט כי המשחק המקורי לא היה נכבד מאוד שונה בהרבה מה הסדרה תהיה בסופו של דבר.
# 3 מגה אדם
משחק נוסף שפותח ופורסם על ידי Capcom ו שוחרר בשנת 1987 עבור מערכת בידור Nintendo. עבודת האמנות המקורית עבור שחרור צפון אמריקה ידועה לשמצה על היותה רעה מאוד, רק להסתכל על האקדח שהוא מחזיק - כמעט כל דבר על כיסוי זה כל כך רע זה טוב.
אבל כפי שכולנו יודעים איש על היה לירות על superstardom בסוף 80s בתחילת שנות ה -90 ו יקבלו שפע של משחקים, כולל ספין את המשחקים, קומיקס, ואפילו כמה קריקטורות.
באשר Megaman המודרנית, Megaman 10 שוחרר בשנת 2010. דברים בטוח יש ... שונה?עם זאת היום איש על הוא פחות או יותר במצב מוזר של לימבו, ולכן למה זה במקום # 3. Capcom יש לכאורה ויתר על הגיבור הכחול שלנו לא היה שום שחרור גדול עבור איש על מלבד re- משחרר יציאות, אך שיתוף מעצב Keiji Inafune החליט לעשות את עצמו לטוב או לרע בצורה של מס '9.
# 2 - Final Fantasy
פותח ופורסם על ידי סקוור ושוחרר בשנת 1987 עבור NES, החברה עכשיו ימים עוברים
ריבוע Enix מאז 2003 לאחר שני בכיכר ואניקס מוזגה לתוך חברה אחת.
סופי פנטזיה היה במקור תחת כותרת העבודה של "לחימה פנטזיה" - אבל הריבוע באותה עת היה על סף פשיטת רגל, ולכן הם החליטו לשנות את שם המשחק "סופי פנטזיה"- למרבה האירוניה - כפי שהם חשבו שזה יהיה המשחק הסופי שלהם לפני סגירת הדלתות.
למרות זאת סופי פנטזיה בסופו של דבר הופכת להצלחה קריטית ומסחרית עצומה לכיכר, ובסופו של דבר תהפוך לאחת הזיכיונות הפופיים ביותר של JRPG בכל הזמנים, ועכשיו היא חוגגת את יום השנה ה -30 שלה השנה ואני בטוח שנראה עוד הודעות גדולות ועוד הרבה יותר סופי פנטזיה במשך זמן רב.
לפני שנגיע לבחירה שלי מס '1, הנה כמה התייחסויות מכובדות למשחקים בולטים אחרים מ -1987.
מייק טייסון של פאנץ 'החוצה!
פותח ופורסם על ידי Nintendo ושוחרר בשנת 1987 עבור NES (אם כי במקור שוחרר בשנת 1984 עבור arcades) פונץ החוצה על NES היה אחד המשחקים NES סופי של התקופה. אבל מאז שחרורו לא היו לה הרבה משחרר נכבד מלבד סופר פונץ החוצה עבור SNES ומאז זה היה במקור arcades ב 84 '- זה לא להפוך את הרשימה.
ילד איקרוס
פותח על ידי Nintendo R & D1 (אחד צוותי הפיתוח הישנים ביותר של נינטנדו, הם היו עושים משחקי ארקייד ו Atari 2600 משחקים לפני נינטנדו אי פעם ליצור חומרה משלהם) - וכמובן שפורסם על ידי נינטנדו. ילד איקרוס היה במקור שוחרר ביפן בדצמבר 1986, אבל זה היה מאוחר יותר לשחרר בצפון אמריקה בחודש יולי 1987. המשחק הכולל קיבל הקבלה קריטית מעורבת עם שחרורו, אבל לטווח ארוך זה הפך פולחן קלאסי על NES. לצערי זה לא עשה את הרשימה פשוט כי זה היה יותר או פחות אחד פגע פלא במשך שני עשורים עד 2012 של איקרוס: מרד ב- 3DS.
קונטרה
פותח ופורסם על ידי Konami ו שוחרר במקור arcades בשנת 1987. קונטרה הוא אחד משחקי הריצה ואת האקדח מן התקופה ועדיין יש מורשת קיימא עד עצם היום הזה, הסיבה היחידה שזה לא עשה את הרשימה היה פשוט בגלל שחרורים עתידיים פשוט לא היו בולטים כמו אחרים ברשימה.
דרקון כפול
פותח על ידי Technōs יפן ופורסם על ידי Taito, דרקון כפול הוא אחד מכות ההלם הסופי של העידן, וניתן לטעון כי בצד נהר סיטי רנסום לבעוט התחיל את הפופולריות ב 2d לנצח אותם קופצים כמו ז'אנר. דרקון כפול הוא עדיין הולך חזק היום, עם המהדורות האחרונות של ניאון דרקון כפול ואת ההשראה הקלאסית דרקון כפול. שוב הסיבה היחידה היא לא להפוך את הרשימה ולסמוך עלי - זה היה המקורי שלי # 5 - אני פשוט מרגיש משחרר בעתיד לא היו ראויות לציון כמו הטרילוגיה המקורית.
פנאי Suit לארי בארץ לטאות לאונג '
פותח ופורסם על ידי סיירה On-Line, שפורסמו במקור בשנת 1987 עבור מערכות מבוססות DOS. פנאי Suit לארי היה בעצם משחק הרפתקאות, שבו המטרה הסופית היתה פשוטה; שכב.
למרות המשחק שיש בקושי ליד פרסום בשל התוכן גרפי הומור, פנאי Suit לארי בסופו של דבר להיות רדום פגע ו ימשיך על מנת להשריץ הרבה sequels ו remakes. עם זאת זה לא להפוך את הרשימה כי פשוט שוב משחרר בעתיד הם לא נכבד.
# 1 - ציוד מתכת
פותח ויוצר על ידי Hideo Kojima ופורסם על ידי Konami ו שוחרר במקור בשנת 1987 עבור MSX2 ו כמה חודשים מאוחר יותר עבור NES. ציוד מתכת הוא ללא ספק אחד הזיכיונות האהובים עלי במשחקים, המשחק הזה יכול לטעון את הז'אנר של משחקי התגנבות פעולה כפי שאנו מכירים אותם היום.
הרעיון של "התגנבות" במשחק וידאו בשנת 1987 היה כמעט חסר תקדים.ציוד מתכת היה מאוחר יותר לראות המשך בשנת 1990 בצורה של ציוד מתכת 2: נחש מוצק אשר הוכפל על ההיבטים התגנבות של המשחק, הוספת היכולת להסתיר מתחת חפצים לזחול. ציוד מתכת היה מאוחר יותר לבוא לפלייסטיישן בצורה של אתחול רך המכונה ציוד מתכת מוצק.
זה מדהים תפריט תפריט להתחיל לנצח יהיה נשרף לי מ כאשר התחלתי את המשחק על PlayStation שלי.ציוד מתכת מוצק ו ציוד מתכת כמו זיכיון עצמו ימשיך לקבל קריירה ביקורתית (כולל מעצמי, לבדוק את הסקירה שלי וידאו) - ויהיה אחד הזיכיונות איקוני ביותר של קונאמי ויהיה ביסודו של רקטת היוצר Hideo Kojima לתוך משחק וידאו מפתח כוכב, ומכאן המיקום שלי עבור ציוד מתכת ברשימה זו.
הסדרה תמשיך לספר את אחד הסיפורים המורכבים ביותר ומורכבים ביותר במשחקים פורש על פני עשרות שנים בין שני דומים מאוד הגיבורים, אבל עדיין בסופו של דבר להיות שונה מאוד.
הסדרה תיראה הרבה תולעים וספין את המשחקים עד לאחרונה את העתיד של הזכיינית נראה בהיר היה gearing לעבר מתכת ציוד 1-2 מהדורה מחודשת כדי להשלים את הלולאה ...
... אבל למרבה הצער העתיד נראה עכשיו די עמום עבור הסדרה, עם היוצר Hideo Kojima ירה מ Konami ואת הסטודיו שלו עכשיו שעזב קונאמי ואת הדרמה ממה שהתרחש פגעה קשות למוניטין של Konami ו ציוד מתכת כזכיון. Konami עם זאת עדיין מתעקש ציוד מתכת משחקים יבוצעו, אבל בהתחשב במה שהם הראו עד כה הבא הקרובה ציוד מתכת כותרת -- ציוד מתכת לשרוד, אני לא יכול לומר שאני מתרשם גם לא האוהדים.
האם אתה משחק כל המשחקים האלה כאשר הם יצאו במקור? האם יש לך סיפורים כיף של הזמן שלך עם המשחקים האלה בן 30 שנה לשתף? תן לי לדעת את ההערות להלן!