Tomb Raider & המעי הגס; יצירת סמל

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 27 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 25 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Tomb Raider & המעי הגס; יצירת סמל - משחקים
Tomb Raider & המעי הגס; יצירת סמל - משחקים

הכישרון מאחורי קבר ריידר התיישב עם משתתפי PAX מזרח הבוקר, נותן מבט בלעדית לתוך התהליך הכרוך לשחזר את לארה קרופט.


חלק האתגר בא מן ההיבטים התרבותיים של כמעט כל פיתוח המשחק. טומב ריידר שלח 15 שפות, מה שהופך את המשחק לחוויה מקיפה עבור שחקנים בכל רחבי העולם. היה צורך לערוך את הגרסאות היפניות כך שיהיו פחות גפיים מדממות ויותר איברים חרוכים.

אחד הפאנל אמר כי התאורה בטומב ריידר הוכיחה גם היא כקשה, שכן התאורה היא המפתח בעזרה בהתקדמות השחקנים ולא להיות תקועה ברמה אחת במשך שעות. שאנטי טאון, למשל, יכול להחזיק שחקנים במשך שעות. בהמשכו של אותו פתק, התברר כי המעצבים והאמנים חזרו הרבה לאחור כדי ליצור חלל קרבי ברור ומרחבי. "זה די דינמי".

כל הפאנליסטים שיחקו במשחקים לאחר השחרור והספינה, ומצאו שהם באמת נהנו. "כשאת חוזרת ומנגנת את זה, את כאילו ... וואו".