מה יכול היה להיות & המעי הגס; סקירה טיטנפול

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 2 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 8 מאי 2024
Anonim
מה יכול היה להיות & המעי הגס; סקירה טיטנפול - משחקים
מה יכול היה להיות & המעי הגס; סקירה טיטנפול - משחקים

תוֹכֶן

נפילת הטיטאנים הוא אחד הכותרות המביכות ביותר של הדור החדש ממספר סיבות - רובן בעיקר כי המשחק הוא פנטסטי לחלוטין ורענן בעוד ביצוע אינו עולה בקנה אחד. האם נפילת הטיטאנים לחיות עד hype? ובכן ... זה תלוי במה שאתה רוצה לצאת מזה.


נפילת הטיטאנים כבר בזלזול בעצלתיים כמו תחושת שליחות עם mechs, אבל זה כמו קורא באטמן: ארקאם סיטי 'זלדה אבל עם באטמן ". זה קצת מדויק ככל הז'אנר הולך (הרפתקה עם אלמנטים RPG, במקרה של באטמן ו זלדה), שכן שניהם חולקים אלמנטים רבים, אבל זה גם מופרז יתר על המידה.

נפילת הטיטאנים,

כל שחקן שולט באחד משישה טייסים על כל קבוצה (עבור סך של 12 בכל משחק) שיכולים לנוע במהירות מדהימה ולקפוץ גבוה מאוד. טייסים יכולים לרוץ, לקפוץ, לטפס, ולהפעיל את הקיר ממקום למקום, ולעתים נדירות נוגעים בקרקע. כל טייס יכול להחזיק שני כלי נשק סטנדרטיים, נשק אנטי-טיטני אחד, מגוון חומרי נפץ או יכולת טקטית. מבחינת המראה, שחקנים יכולים לשנות רק את המין של הדמות שלהם. למרות תוספת של טייסים הוא בהחלט בברכה, זה בסופו של דבר מרגיש חסר לעומת המראה התאמה אישית שחקנים יכולים למצוא אחרים היורים, כגון תחושת שליחות.

בנוסף לתנועה דומה יותר של 1990 עידן היורים עם כמה פקדים חדשים שנראים בהשראת הקצה של המראה או בלינק, נפילת הטיטאנים גם תכונות mchs ענק שנקרא טיטאנים (כמו המזל היה), אילו שחקנים יכולים לשלוט ישירות, או פקודה לעקוב או לשמור. AI נשלט טיטאנים הם בהחלט לא מטרות קל, אבל שום דבר לא מכה טיטאן נשלט על ידי אדם.


מכסים אלה הם מסיביים, מסוכנים ומהירים.

לכל טיטאן יש נשק ראשוני, נשק כבד (הנקרא "תחמושת") עם נפיחות, ויכולת טקטית שלפעמים יכולה לתת טיטאן אחד על פני טיטאן אחרת או כמה. מכסים אלה הם מסיביים, מסוכנים ומהירים. כאשר שני Titans הדוכס את זה, השחקנים יכולים להתרחק כדי להימנע להיתפס באש הצולבת, או לקפוץ לתוך המערכה ולנסות לקפוץ על האויב טיטאן (המכונה "rodeoing") ולירות את נקודת התורפה על הגב.

הטיטאנים יש קומץ של נשק, תחמושת, זני יכולת, כמו גם סוגים שונים של הגוף, מתן התאמה אישית שחקנים עבור טיטאן שלהם כי הוא עמוק כמו זה של הטייס שלהם. לדוגמה, יש לי אחד טיטאן להגדיר להתפוצץ פעם אחת זה הובס, להרוג את כל האויבים שנתפסו בפיצוץ. זה גם הטיטאן המהיר ביותר, כדי שאוכל להזיז את טיטאן קרוב יותר לקבוצת טייסי או טיטאנים. זה התאמה אישית עמוקה של loadout הנשק שלך הוא מה מגדיר נפילת הטיטאנים.

נפילת הטיטאנים כולל כמה מצבי משחק, אם כי סביר להניח רק בסופו של דבר לשחק בערך חצי. המשחק כולל מצבי משחק סטנדרטיים כי שחקנים הגיעו לצפות היורה אדם ראשון. צוות Deathmatch (שנקרא Attrition / טייס פיילוט, תלוי מי אתה שואל), ללכוד את הדגל, ואת המלך של הגבעה (Hardpoint שליטה) כל הנוכחים.


לאבד את טיטאן לא אומר שאתה לא יכול להיות שימושי.

למרות זאת, נפילת הטיטאנים גם תכונות האחרון טיטן עומד, אשר, כפי שניתן לצפות יש שחקנים נלחמים כדי לקבל את הטיטאנים ביותר בסוף המשחק. כל טייס על כל צוות מתחיל עם טיטאן. הקבוצה הראשונה לאבד את כל הטיטאנים מאבד. אם שחקן ימות, הם לא יפסיקו עד לסבב הבא. עם זאת, טיטן נהרסו לא אומר כי השחקן הוא בהכרח מחוץ למשחק - שחקנים עדיין יכול לצוד טיטנים האויב או ציידים האויב טיטאן כדי לסייע בניצחון מאובטח עבור הקבוצה שלהם.

מתנגדי AI חשובים עבור שני שחקנים חדשים ומנוסים.

עכשיו, נפילת הטיטאנים כולל גם כמה מתנגדי AI הנקרא נהמות או רוח רפאים, ורוב השחקנים לפטר אותם כמו מספוא תותחים. מה שהם לא מבינים הוא שהם שימושי בשר תותחים. עבור כל אויב שחקן הורג (נהמות, רוחות רפאים, טייסים, או טיטאנים), זמן להשריץ עבור טיטאן שלהם פוחתת. זה מאפשר newcomers כדי להרים את הורג על מטרות קלות באמצעות אקדח חכם (אקדח נעילה אוטומטית עם עיכוב קל) ואת שרצים טיטאן שלהם. שימוש זה של מתנגדי AI הוא חלק ממה שעושה נפילת הטיטאנים אחד היורים הכי נגישים שיחקתי אי פעם.

נפילת הטיטאנים כולל גם מסע פרסום מרובה משתתפים, אם אפשר אפילו לקרוא לזה סיפור.

טיטנפול הסיפור הוא נורא איום.

בהשוואה ל נפילת הטיטאניםהסיפור של הסיפור קריאה של חובה: רוחות רפאים ו באטלפילד 4 מגיע פרסים עבור לא לגמרי צלצל אותו פנימה. נפילת הטיטאנים'סיפורו חלש, משעמם ולעתים קרובות שטותי. דמות גדולה מתה, אבל אולי עם חמש דקות של מה שיכול היה להתפרש במעורפל כחתכים בכלל, עם אולי שלושים שניות המוקדשות לאופי הזה, זה לא היה משנה כלל. פשוטו כמשמעו, הסיבה היחידה השחקנים צריכים לשחק את הסיפור היא לפתוח את הגופים טיטאן נוספים, כך שהם יכולים להתאים אישית את הטיטאנים שלהם עוד יותר. הסיפור הרגיש כאילו נזרק יחד וכמו בזבוז זמן. זה היה טוב יותר אם Respawn אפילו לא טרח עם הסיפור וניסו לעשות את החוויה מרובה משתתפים הרבה יותר טוב.

"אני לא יודעת למה, אבל אני מרגישה כאילו מתבוננים בי".

לעתים קרובות, הייתי מוצא את עצמי בעט מתוך שרתים עקב חביון לא יאומן, ועדיין מסוגל לשחק משחקים אחרים ברשת אינטנסיבית כגון MMO כל ו תחושת שליחות: רוחות רפאים, וגם את הגרוע ביותר באינטרנט מהירות העבריין: Tumblr. בהתחשב בכך כבר כמה שבועות מאז ההשקה, זה מוזר כי Respawn ו EA עדיין לא הצליחו לתקן את בעיות חיבור רבות עם המשחק

יתר על כן, נפילת הטיטאנים אינו כולל התאמות פרטיות מכל הבחינות. שחקנים יכולים ליצור קבוצות משלהם של חברים, אבל אין שום דרך להבטיח לך להתמודד עם קבוצה של חברים, או קבוצה אחרת אקראית. נראה עצלן עבור Respawn לא יש התאמות פרטיות, במיוחד בשנת 2014.

נפילת הטיטאנים הוא עדיין מרשים.

ללא קשר לכל פגמים, מי לשחק תחושת שליחות או שדה קרב עבור העוסקים מרובי ימצא זמן טוב עם נפילת הטיטאנים. משחק הוא מהיר, נוזל, ומהנה. מי לשחק במשחקי וידאו בלעדי עבור סיפור מרתק יהיה זועם, מבולבל, ובסופו של דבר מאוכזב על ידי נפילת הטיטאנים, אבל בהתחשב היורה הראשון שלה AAA אדם, הם באמת לא צריך להיות מופתע. למרות מסע סיפור נורא, נפילת הטיטאנים אולי אכן להתחיל לקפוץ עידן חדש של אדם ראשון היורים למעשה להיות מקורית שוב, אבל EA ו Respawn צריך תקן את בעיות הרשת והשרת הנותרות.

הדירוג שלנו 7 טיטנפול הוא היורה מרענן אדם ראשון שעשוי אכן להמריץ את הז'אנר עומד, אבל ביצוע של תכונות משאיר הרבה כדי להיות הרצוי.