- סגנון 4 Warhammer שמאל ממשיך להרשים

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 27 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Why is Total War Warhammer 3 Losing Players at a Historic Rate?
וִידֵאוֹ: Why is Total War Warhammer 3 Losing Players at a Historic Rate?

תוֹכֶן

עבור כל drek מהביל כי משתחרר כל הזמן זיכיון זה, מדי פעם אתה מקבל זוכה כמו מלחמה כוללת:, או במקרה של השבוע, Warhammer: ורמינטיד 2.


בעוד שני המשחקים הם sequels, במשחקים לא יכול להיות שונה בהרבה בין שתי רשומות, showcasing דרכים שונות מאוד לחקור את היקום הזה grimdark.

במקום משחק אסטרטגיה טקטי, הפעם אנחנו מקבלים את FPS ממוקד תגרה, כמו ארבעה גיבורים שואפים לדחוף בחזרה גאות בלתי פוסקת של גברים חולדה מסריח ותוהו ובוהו כאוס.

4 הקיסר!

כמו קודמו, זה איטרציה של ורמינטיד הוא למעשה באינטרנט בלבד תמונה 4 - שמאל 4 המלח / בחר ב וורהאמר היקום. אין צורך לעקוף את ההשוואה, כי קווי הדמיון הם רבים מדי ברור להתעלם.

יש לך את המנגנון המדויק עם המוני אויבים, אותם סוגי יצורים מיוחדים שיכולים באופן זמני לקחת שחקן פעולה (עם אנלוגים ברורים מאוד למעשן, צייד, טנק, מכשפה וכו '), אותה שיטה של להחיות את חברי המפלגה או למצוא ניצולים אבודים בארון כאשר דמות מת, וכן הלאה.

למרבה המזל, Fatshark מושך את הסגנון הזה כאן הרבה יותר טוב מאשר עם פחות מ-מדהים שטח האלק: מוות, ואת ההגדרה פנטזיה נמוכה עובד באופן מפתיע היטב לצד המכניקה.


חולדות מתנקשים מחזיקים אותך למטה בעת נזק נזק, בעוד סוגים מיוחדים אחרים האויב לחנוק אותך עם חבלים, לדפוק אותך, או לכסות אותך ב gunk מזיק

ורמינטיד 2 מבדיל את עצמו מחומר המקור ברור עם ההגדרה אבל גם עם תוספת של מכניקת RPG, ציוד הצלה / crafting, ואת הארגזים שלל.

חמישה סוגים שונים של תווים זמינים לשחק - עם הבדלים גדולים בסגנון המשחק - וכל אחד מחמשת הדמויות האלה יש שלוש גרסאות שונות של מחלקות שונות. חלק מתמקדים תגרה, אחרים על התקפות טווח או התקפי, ולכל אחד יש יכולת האולטימטיבי ייחודי שיידרש כאשר ההמונים נסגרים פנימה.

קופסאות שלל שנשלחו בסוף המשחק יספקו לך ציוד חדש שעלול להכיל תכונות ומאפיינים מיוחדים, עם ארגזים טובים יותר, בהתאם לאופן שבו שיחקת הקבוצה שלך. זה הופך את התאמות טירון פחות קשה לאורך זמן, אבל כמו הכוח שלך מגביר, אתה יכול לשדרג לגרסאות קשות יותר של מפות כדי לשמור על מידה של אתגר.

פותח את תיבת השלל הראשונה שלי לתבוע קמעות, תכשיטים, כלי נשק חדשים


התקדמות וראייטי

זה נראה כמו כל המשחקים בימים אלה יש תכונה תיבות השלל אקראיים התקדמות באינטרנט, אבל תכנית זו משאיל את עצמו היטב ורמינטיד 2של הסגנון.

בין כישרונות חדשים עבור הדמות שלך, שיעורים חדשים, מפות חדשות כדי לפתוח, יש הרבה סיבה להמשיך לשחק לאורך זמן, גם ללא מסע אחד שחקן.

יש מגוון מצוין בין מפות, ואת המון סוגי האויב להתמודד עם, מ spearmen Skaven סטנדרטי מאוד זומבי כמו בשר השבט הברברי למפלצות קשה יותר עם יכולות מיוחדות.

ללא שם: כן, אתה לא רוצה להיתפס בפיצוץ זה

התותחן של סקאבן, המפעיל אקדח גראפינג של וורפייר, הוא מדהים, ודורש שיתוף פעולה רציני, בעוד שהעכברוש המרושע עם נשק וורפייר דחוס (כמו בביצוע של ימי הביניים של להביור), פורץ את הפיצוצים הלוהטים שדוחפים אותך לאחור, תקיפה חזיתית נידונה, אלא אם כן אתה הזמן בין reoads.

האפיצה האפית של הכאוס תופסת את מקומה של L4D טנק, וזה ענק מוגלה מוגלה, מפלצת זרוע עם פרסות כי exudes הפחד יהיה צוות הזעה כאשר הם מחליטים לפתוח את דלת האסם ולתת את החיה.

לאורך הדרך, יש חבורה של סודות סודיים grimoires לגלות כי תופסים משטחים שיקוי (ובכך מקשה על לשרוד), אלא גם לקזז את האתגר על ידי מתן לך טוב יותר השלל בסוף המפה.

ללא שם: זה היה קרב קשה, ללא שם: אך בסופו של דבר, השפן הכאוס נפל!

החיסרון במערכת ההתקדמות הזאת הוא שתצטרכו לנגן את אותה מפה כמה פעמים לפני שתפתחו את הדלתות האחרות, ברגע שאתה לשנן מפה, אין טון של וריאציה מלבד באיפור של המוני אתה הקרב - וכמובן ברמת הידע והמיומנות של חברי הצוות שלך (עדכון: עם שחרורו של v1.0 לאחר בטא סיים, יש עכשיו הרבה יותר מפות לשחק, ושלוש מפות לבחירה כמו מתחיל במקום רק אחד).

זה בעצם חלק גדול ורמינטיד 2 ניסיון, כשחקנים שעובדים בשיתוף פעולה הולכים לשאת את הקבוצה לניצחון. כאשר המוני להתחיל לרוץ על הקירות, זה קל מדי למצוא את עצמך מוקף המון האויבים אם אתה מחוץ לקבוצה ומנסה לשחק לבד.

הפרידה היא קטלנית יותר מרוב המפלצות עצמן, אז אתה צריך קבוצה של שחקנים שאינם מנסים זאב בודד את המפה או מי לא בפיגור מאחור כאשר כולם עוברים הלאה.

כאשר יש זה Skaven רבים לשפוך סביב העיקול על הכביש, אתה לא רוצה לקבל צדו

בשורה התחתונה

למרות שזה מתחיל מתוך מושג מוכר מאוד, ורמינטיד 2 באמת לוקח את הסגנון עושה את הז'אנר שלה. מפות פוסט אפוקליפטי הם פחות על "להרוג את כל Skaven ולהציל את העולם" והם יותר לאורך שורות של "לעזור באזור זה איך אתה יכול לשרוד עדר אינסופי, ואז להסתלק משם משם."

מבחינה גרפית, יש כמה השפעות גור פשוט מטורף, כמו spurts דם Skaven או כאוס הברברים תופס במקום שבו הראש שלהם היה אמור להיות לפני גופם נופל. זה באמת מראה לראות, אם להציל איכרים בחווה או לחתוך את דרכך דרך ארנבת חולדה מתחת לאדמה.

אם אתה לחפור Co-op משחקים או רוצה חוויה מקוונת זה יותר פנטזיה מאשר היורה, אתה לא יכול באמת להשתבש עם ורמינטיד 2.

אחרי שקוע כמה שעות לתוך המשחק, אם כי, אני עדיין נשאר עם המחשבה מטריד ... מתי זה משמאל 4 מתים 3 סוף סוף הולך להופיע?

עותק ביקורת סופק על ידי בעל האתר.

הדירוג שלנו 8 האם אתה ממש אוהב לשחק השמאל 4 המלח באינטרנט עם החברים שלך, אבל רצה לנסות גרסת פנטזיה קודרת במקום? זה בהחלט המשחק שאתה רוצה לשחק!