שאלה נפוצה שכל השחקנים MMO צריך לשאול את עצמם בסופו של דבר הוא "מה אני רוצה גילדה?" כמובן, רבים מאיתנו לשאול את השאלה הזאת בלי להבין שזה מה שאנחנו מבקשים. אנו עשויים לנסח את זה כמו "אני צריך קבוצה כדי להפעיל צינוקים" או "איפה הם טובים PvPers?" יש תמיד אלה הגילדות ששולחות להזמין אקראי לאלה שאינם גילדה, אבל אני מציע לא לקחת את ההזמנות.
רוב הזמן, הצרכים שלנו כשחקנים נראים פשוטים, אנחנו רוצים קבוצה של אנשים כמו אופקים להסתובב עם כמו שאנחנו המשחק. אז מתי רץ גילדה להיות עבודה שנייה?
כפי שכבר אמרתי בעבר, אני כבר להפעיל קהילות המשחקים, ואני ראיתי כל מיני גילדות. אני אוהב אותם. אני חושב שהם לחדיר תחושה של גאווה ותכלית עבור שחקנים בין היבטים חברתיים חיוביים אחרים. אבל רבים גדלו מעגלים חברתיים לתוך סוגים של מועדונים שבהם המטרה היא לא להסתובב עם חברים אבל למעשה לעזור לקדם את כישורי המשחק שלך.
ואני שואל אם זה משהו שאנחנו באמת רוצים הגילדות שלנו.
ידידי אליוט כותב כאן טור המנחה את ראשי הגילדה ואת חברי הגילדה על איך לעשות את רוב קבוצות המשחקים שלהם. ואני מאמין כי צריך להיות ארגון ומבנה עבור גילדה לתפקד היטב. לא משנה כמה טוב של חברים אתה, אתה לא יכול רק כנף הכל מקווה שזה מסתדר כל בסדר. (אני מניח חריג לכלל זה יהיה אם אתה רוצה הגילדה שלך לגדול לא יותר מאשר חמישה אנשים יש לך חיוג מהיר.)
אבל גילדה באמת לא צריכה להיות עבודה שנייה עבור אף אחד, אבל יש בהחלט מגמה עבור הגילדות להפוך למשרות.
האם גילדה הופכת לעבודות?
יש לי חברים שנמצאים בגילדה גדולה באמת, וזה בהחלט הרבה בשבילם. זה נקרא הגילדה של גיל העשרה. אני בטוח שרבים מכם שמעו על הגילדה הזאת. היא מפרסמת יותר מ -10,000 חברים פעילים, ואם אתה מבקר בפורומים שלה, תראה לפחות 100 אנשים באינטרנט, אפילו בזמן האיטי. המשחקים שלה נע בין כל דבר. במשחקים רבים, הגילדה העתיקה טיימר יש לעשות מספר רב של גילדות במשחק רק כדי להתאים את כל החברים, כי המספר האמיתי של חברי הגילדה עולה על חבר במשחק הגילדה כובעים. אני זוכר, במיוחד, כי OTG נאלץ לחוקק מדיניות no-alt כאשר מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה / הושק בגלל מספר האנשים שהצטרפו לגילדות.
אבל OTG הוא לא לבד, יש מגמה ארוכת שנים כדי להפוך את הגילדה שלך גדול ככל האפשר כי גדול יותר הוא טוב יותר, נכון? גילדות רבות ניסו להגדיל את הגודל שלהם על ידי הצטרפות לרשתות גדולות של גילדות או אפילו כמה רשתות התקשורת.זה מותר הגילדות לבנות חשיפה הלגיטימיות כמו גילדה חזקה. בסופו של דבר, זה גם נדרש עבודה יותר ואם גילדה הצטרף לרשת התקשורת הגילדה יהיה צריך להיות ראוי הזמן המושקע על ידי עובד של הרשת.
גילדות שותף עם קבוצות מדיה
גילדת האומה Gamebreaker דומה לזה. הגילדה פועלת תחת הדגל של רשת המדיה Gamebreaker, אבל פועלת באופן עצמאי עם מנהל הקהילה של Gamebreaker מתנהג כקשר בין הגילדה לבין קבוצת התקשורת, כך יש קידום צולבות של פעילויות. זה להגדיר פשוטו כמשמעו יש אדם שתפקידו הוא לדאוג לניהול הגילדה.
אני לא אשמה את הגילדות ולא את קבוצות התקשורת עבור latching על סוג זה של המערכת, כי יש גם נראה מגמה של משחקים קייטרינג אלה סוגים של הגילדות. מערכות הגילדה ב- MMORPGs נוטות לתמוך בגילדות גדולות יותר, ומשאירות גילדות קטנות יותר באבק. זה לא אומר שהמעצבים יצאו בכוונה להוציא גילדות קטנות, אבל התוצאה הלא מכוונת של מערכות המשחקים גורמת לגילדות קטנות יותר להישאר מחוץ.
משחקים לעודד גילדות ענקאני אתן לך דוגמה באמצעות השיקה לאחרונה מגילות הזקן באינטרנט. אני יכול לטעון כי מערכת PvP RvR כשלעצמו מקדמת zerging כדי להשתלט על מקרה. למרות שזה נכון בחלקו, אני מאמין בכך ESO עשה הרבה דברים כדי לעקוף את zergfest הבלתי נמנע. רוב zerging יכול להיות counteracted עם נשק מצור היטב.
הנושא הגדול ביותר הוא שוק המסחר. אין בית מכירות פומביות או משהו דומה לזה במשחק, והדבר היחיד שאפילו מגיע קרוב להיות מכונות מכירה הקהילה הם הסוחרים הגילדה.
סוחרי הגילדה הם לא חנויות הגילדה, אשר בלעדי למכור את חברי הגילדה. סוחרי הגילדה הם ספקים ספציפיים ברחבי העולם המשחק שמוכרים במיוחד מוצרי הגילדה מסומן לציבור. אמנם יש לא מעט ספקים ברחבי העולם, וזה בהחלט אלטרנטיבה ייחודית למערכת בית המכירות הפומביות, הגילדות הגדולות להשתלט על הספקים הטובים ביותר, כי הספקים הם bidded על, וכמובן, את הגילדה המציע את רוב הרווחי ספק.
משמעות הדבר היא כי הגילדות שיש להם את רוב הכסף ו / או את רוב האנשים צפוי להרוויח אלה ספקים על הגילדה קטן יותר - גם אם הגילדה קטן אינו עני השוואה יחסית.
סוחרי הגילדה אינו הדוגמה היחידה של מכניקה המשחק להיות משוקלל כלפי הגילדות הגדולות. הגילדה פילוס פנימה מלחמות הגילדה 2 ו כוכב פרוע רוכן לעבר הגילדות הגדולות. כיבושים ב מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה / דורשים כי הגילדה שלך יהיה גדול כדי העליון תרשימים הכיבוש. מתי H1Z1 הולך לחיות, היית הכי טוב יש גילדה גדולה אם אתה רוצה לשחק בנוחות.
בואו נדבר על מגמה זו
אני לא בדיוק יכול לומר אם זה מגמה טובה או רעה בכלל, אבל אני לא אוהד של זה. אני מרגיש שזה מנוכר גילדות קטנות יותר, וזה גורם הגילדות יוצאי דופן באמת להיות צל על ידי zerg. רבים של העולם הראשון הפשיטה הגילדות הם לא באמת כל כך גדול. רוב יש רק מספיק כדי למלא את קבוצת הפשיטה עם כמה מושבי הספסל למלא כאשר יש היעדרות.
כששאלתי פאנל על תוכנית הוויכוח שלי, Massively Opinion, מה הגודל האופטימלי לגילדה, המספר הגדול ביותר היה 50. התשובה הזאת הפתיעה אותי. ציפיתי שמישהו יגיד משהו במאות החברים. הוא הרגיש כי 50 נתן מספר אופטימלי של אנשים להיות מקוון, כך שיש מספיק פעילות הגילדה על בסיס יומי כדי לספק מספיק שחקנים כדי לעשות את כל הדברים כיף שאנשים אוהבים לעשות. כל זה גבוה יותר ואת פאנליסטים האמין שזה מתחיל להיות יותר עבודה מאשר כיף וזה הורס את הסיבה האולטימטיבית למה אתה משחק.
ברור, בנושא זה, אין לי את כל התשובות, אז מה אתה חושב? מהו המספר האופטימלי של חברי הגילדה? באיזו נקודה לעשות גילדות להיות משרות?