תוֹכֶן
קשה, משחקים חבטות אגרוף תמיד קיים. קונטרה, נינג 'ה Gaiden, רוחות. אין ספור דרכים, אלה קלאסיקות ואחרים כמו ללא ספק הובילו מיליוני בקרי השבור לאורך השנים. העסקת משחקים מורכבים וענישה עיצוב, המשחקים האלה שימשו קודמיו לקטלוג של משחקים המרכיבים את subgen masocore.
כותרות מסוקורה מתגאות בעצמן על בעיטות אותך בשיניים ולקחת את הכסף לארוחת צהריים בשביל הכיף, מה שהופך אותו אולי המשנה הרדיקלית ביותר המשחקים כי זה לעתים קרובות - ו ממש ממש - כואב לשחק.
במהלך תשע השנים האחרונות, עכשיו הידוע לשמצה נשמות הסדרה לקחה את המזוכיזם לגבהים חדשים פופולריים, תוך התמקדות באויבים בלתי מתפשרים, בסביבות בלתי סלחניות, ולפעמים בקרבות בוסים לכאורה לא הוגנים. האופי הגרנדיוזי של הסדרה, יחד עם לולאות משוב נצלניות, הפחיתו את הנדיבות ואת הנאת הניצחון כנגד כל הסיכויים.
אמנם זה אחד subgenres גמילה ביותר במשחקים, מסוקור לא עבור כולם, כי זה בטוח. למעשה, זה ז'אנר שלעתים קרובות יורק על פני כיף, לוקח שחקנים על סף טירוף מוחלט.
כך הוא המצב חוטא: הקורבן לגאולה. להעסיק את החלקים המזוכיסטיים ביותר של נשמות סדרה ומגביר אותם, חוטא הוא הכפפה שנבנתה אך ורק כדי לבחון את סבלנותך ולפתור אותה. זה לא מעניין את הציפיות שלך, הרבה פחות את הרגשות שלך.
אם אתה אוהד של משחקים קשים, זה כנראה נשמע מפתה. זה היה בשבילי. המלכוד היחיד הוא כי בעוד זה מסמרים ממש היבטים מסוימים של נשמות נוסחה - emulating אותם כמעט פיקסל עבור פיקסל - חוטא גם מעידה בדרכים חשובות, משאירה את אור גדולתה למות לאט בין הצללים.
נוף של רגשות מעורבים
על פני השטח, חוטא: הקורבן לגאולה חולקת את האווירה המהורהרת נשמות סדרה. רוב העולם שלה הוא בהשראת ברור. אבל להקדיש תשומת לב רבה יותר מתברר שיש משהו אנכרוניסטי על העיצוב. א נשמות אפלות: קוואי, אם אתה.
זה אומר שהתגובה הראשונה שלי למשחק היתה "זה מה נשמות אפלות היה נראה כאילו נינטנדו פיתחה את זה קודם." יש אווירה מוזרה להפליא המעוצבת בתבנית הדמות שאינה מתמזגת עם הסביבה המקאברית ועם הנרטיב הנורא.
אמנם זה לא בפני עצמו הצהרה מרשיעה, זה J כאשר אתה מבין את הטון לא מדויק מתגלגל על כל המשחק, לכאורה לא מודע של חוסר דיוק משלה.
מלבד כמה רגעים איומים באמת, חוטא אינו מבין את החוליה החסרה בין מה שהיא שואפת לעורר עם האסתטיקה שלה לבין מה שהיא מתארת. השסע הטונאלי רק מחריף על ידי סביבות תפל, לא מעורבים, לצד הפאר הרציני שהובטח על ידי הקמת הראשונית ואת הנרטיב שלאחר מכן.
אחד האזהרות האמיתיות היחידות למורת רוחי באה בצורה של שאנל שאוהב, עיצוב הבוס הראשון ללא השראה שיקוף שרטוטים נשמות סדרה. עם זאת, זה אחד יורד במהירות לתוך דלק סיוט מתאים להפליא, להצדיק תגובה כי רק יכול להיות מסוכם על ידי תמונה זו לגמרי של שייעים LaBeoufs.
יש דברים טובים שאפשר למצוא בסביבות, כגון זאבת לבה של אנגרון שמעוררת חרדה, שמתפרקת לאטה כשהבוס נעשה יותר ויותר כעס; ובור הרוק הביוב, המלא רוק סלעי, שהוא השלב של פאז טאלוס.
מסך ההתחלה הוא גם עשה היטב, מעבר חלק לתוך המשחק בלחיצת כפתור. זה פרט קטן, אבל זה עובד ביעילות על ציור השחקן מן ההתחלה.
לחלוטין unforiving, בסופו של דבר לא הוגן
אם זה לא ברור בשלב זה, הרבה של המשחק נמצא חוטא: הקורבן לגאולה משחק בדיוק כמו שזה היה ב נשמות אפלות משחק - ממש עד המנעול של המשחק על המנעול.
רולינג ו מחנאות הם מכניקה חשובה הדורשים מאסטרינג מהיר. התקפות קלות עוסקות בפיסות נזק קטנות אך צורבות, בעוד שתקיפות כבדות מבשרות עונשים חמורים יותר במרווחים איטיים יותר. ברור שאתה פחית אבל המכונאי הוא לא רלוונטי במידה רבה ברגע שאתה מוצא את זה יש השפעה חיובית קטנה כאשר נלחמים ביותר של שמונה הבוסים של המשחק (Pro-tip: גלגול הוא פשוט הרבה יותר יעיל).
כאשר אתה מתחיל את המשחק, תוכל לעבור הדרכה מהירה על כל המכניקה לרשותכם, לחימה רוח רפאים לאורך הדרך חוטאשל רמת הרכזת. מאז זה הוא הבוס באטלר, הדרכה היא אחת הפעמים המעטות אתה ממש להילחם כל האספסוף במשחק, למעט קומץ קטן מאוד מאוד של בוסים שיש להם גלי minion, אז לנצל את ההזדמנות כדי לצחצח לפני נע קדימה.
בסופו של דבר, תגיע למקום מאוד מזכיר את הקשר נמצא הנשמות של השדים (ואחד שגרם לי בהתחלה לקרוא בשמחה אופטימית). עם זאת, הפורטלים כאן המוליכים לכל שלבי הבוס לפעול כמו לא יותר מאשר טעינת המסכים בין העולם לרכזת זירות הבוס - אין שלבים לעבור, אין מכשולים להתגבר, אין אויבים כדי תבוסה מראש.
פשוט, אתה נזרק לתוך הזירה כמו גלדיאטור עייף נאלץ להתמודד עם גוליית אחרי גוליית.
זה ללא ספק משהו שאתה יכול לצפות מן הבוס באטלר - קוטלת ענק הוא כמעט שם אחרי הכל. אבל החזרה על השכל של ההשרצה ממש על הבוס הופך לבעיה כאשר אתה לא מתוגמל כראוי על המאמצים שלך, משהו שגורם לדחוף דרך המאבק לאחר להילחם יותר ויותר מתיש עם כל ניסיון.
בהתחלה הייתי מתרגש עם האפשרות להתמודד עם משהו עם "grind" ההפך נשמות אפלות מפות, אבל לא את האפשרות להביס אויבים עבור תגמולים לפני מול המטרה האולטימטיבית במהירות הרגיש unfulfilling.
וההרגשה הזאת קשורה באחד מכאבי הליבה של המשחק.
כאשר אתה בוחר הבוס להילחם מן הקשר הראשוני, עליך להקריב משהו כדי לגשת לזירה שלה. כמה קורבנות לבטל את התחדשות הבריאות שלך, בעוד אחרים להפחית את כוח ההתקפה שלך או להסיר פריטים חשובים מן המלאי שלך.
קורבנות אלה מחסנית הבוס לבוס, מה שהופך את המשחק קשה יותר ויותר עם כל ניצחון. אתה לא יכול להסיר אותם, או, אם אתה מתכנן להילחם הבוס הסופי; החזרת קורבנות מחדש rebows הבוסים, ואתה צריך להביס את כולם (ולשמור אותם בדרך) כדי לפתוח את העימות הסופי.
מבחינות מסויימות, חוטא הוא דומה מאוד איש על, שם יש נתיב אופטימלי מבוס אחד למשנהו. אבל שלא כמו כל מאמן אחר הבוס או מזוקוק לטחון פסט שיחקתי אי פעם, חוטא לא נותן לך שום דבר על כל המאמצים שלך. לאחר כל ניצחון, הבריאות הכללית שלך עולה. זהו זה.
אין נשק אחר להגיע. אין עוד ערכות שריון להגיע. אין פריטים אחרים להגיע. אתה לא מקבל יותר סיבולת ואתה לא מקבל שום חובבי מיוחד עבור הקרבות שלך נגד הבוסים האחרים. זה, כמו שאני יכול לומר, הוא החלק המאכזב ביותר חוטא: הקורבן לגאולה.
יש לולאות משוב שלילי ולאחר מכן יש את חוטא לולאה משוב, אחד שבו אתה תרגיש שלא זכו לתגמול שוב ושוב. כמו ערימת debuffs, הדבר היחיד שאתה תרוויח הוא גאווה אומר "אני היכו אותם." אפילו איש על, גביע, ו נשמות אפלות לתגמל אותך עם כלי נשק חדשים, יכולות, פריטים, שריונים כמו שאתה משחק.
חוטא ממש נותן לך כלום. אם אתה תקוע על הבוס, זה מאוד קל לאבד את כל המוטיבציה לפרוץ קדימה.
אני אולי נשמע כמו וינר גדול ושמן, אבל זה כל כך מסוכן כי רק הארדקור ביותר יעבור את זה עד הסוף - אם הם יכולים לעבור את הקושי המוחץ של הבוסים מאוחר יותר מוערמים debuffs נשלפים וללא אונקיה אחת של עזרה.
פסק דין
כפי שאני כבר opined על העיצוב של חוטא: הקורבן לגאולה, זה לא את כל רע. זה מרגיש טוב ללמוד את המוזרויות של כל הבוס ולבסוף לנצח אותם, אזור הפתיחה הוא קודר כראוי, המוזיקה היא בלתי נשכחת בעיקר.
נוסף על כך, את הפקדים הם הדוקים ו תגובה, מלבד כמה הבדלים, בעיקר מוכר נשמות ותיקים, מה שהופך את זה שם למעלה ו-לשחק על פי רוב - ואחד כי באמת שחקנים מזוכיסטיים באמת ליהנות.
חוטא: הקורבן לגאולה הוא לא משחק רע, אבל במקום אחד לא די מרגיש גמור - או, ליתר דיוק, אחד שאינו חי עד הפוטנציאל שלו. עם פולנית מסוימת שחסרה מן השלם שמדמם אל חלקים שונים, חוטא מרגיש כמו ממוצע - אם לא סלחני - הבוס באטלר לפדות על הפופולריות של מ juggernaut של התוכנה.
הוו הראשוני הוא שם, אבל זה אף פעם לא חופרת פנימה באמת לתפוס את המלכוד שלה. אני רוצה לאהוב את המשחק הזה, אבל ככל שאני משחק אותו, כך קשה יותר. ל נשמות אוהדים וחובבי מסוקור, חוטא הוא שריטה של שבע עד עשר שעות עבור הגירוד הארדקור הבלתי פוסק. אבל אחרי זה, אתה תמצא את עצמך עדיין משתוקק הדבר האמיתי.
הקפד לבדוק את המדריך הנרחב שלנו על איך לנצח את כל הבוסים, ולהישאר מכוון עבור המדריך המלא להכות האחרון - מעצבן - הבוס.
[הערה: היזם סיפק עותק של החוטא: הקורבן לגאולה לצורך בדיקה זו.]
הדירוג שלנו 6 החטא הקורבן עבור הגאולה בסופו של דבר מרגיש כמו ממוצע - אם לא סלחני - הבוס באטלר לפדות על הפופולריות של מסוים מ juggernaut תוכנה. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון