כמו במקרה גרוע של chlamydia, microtransactions ו "תשלום 2 לשלם *" משחקים נראה מתלקחת בכל מקום היום בתעשיית משחקי הווידאו.
בבוז, היה לי רומן אהבה מיותר עם משחק מזדמן, נייד - פוקימון דשדוש. זה קנדי קראש עם Cutesy Poké- ראשי ואני אוהב את זה. המשחק הוא מחיר רגיל של טעינת לבבות ואי אפשר לרכוש מטבעות, אבל זה מה שאתה מצפה להיכנס למשחק נייד חינם ב- App Store.
המשחק גרם לי להתמכר, התיישב בקצב של פעולה תמוהה מהנה להפתיע, רק כדי לזרוק את הציפיות ואת הכללים מחוץ לחלון. שלב 120 של המשחק הוא קרב 'הבוס' עם מגה Glalie. המפלצת היא כדור של קרח צף עם פנים, וזה כנראה אחד הקשים ביותר במשחק. לא משנה אם זה או לא רוב קשה, אבל זה דורש רמה של שחיקה, מיומנות ועושר במשחק כי הוא כמעט בלתי אפשרי לרכוש כי בשלב מוקדם של המשחק. היזמים זרקו מגה גללי לתערובת לחסום ולתסכל שחקנים לתוך רכישת אבני חן ומטבעות עם כסף בעולם האמיתי.
אם אתה לא מאמין לי כי Glalie הוא אתגר, לבדוק את זה להאכיל Storify שיצרתי כדי לעזור להמחיש את התסכול המוחלט ובוז ברמה זו גרם. זה פשוט מספיק כדי למשוך את ההוצאות בין חמישה לעשרה דולר כדי להתקדם כאשר המשחק הוא בחינם, עם זאת, פשוט להתעלם ממנו סיכונים כי אלה מיקרו עסקאות עשוי להיות מרכיב עיקרי של משחקים ניידים וקונסולה.
לפני שתנסה את הרמה, מבריק כוח קופצים ו modifiers נזרקים לפני הפנים שלך, ואחרי שאתה מאבד את הרמה (ואתה תאבד לעתים קרובות) אתה מוצע הזדמנות לפדות אבני חן עבור עוד כמה מהלכים.
עוד מו"ל וידאו גדול יפני, קונאמי, עורר לאחרונה מחלוקת בעקבות השילוב של מיקרו עסקאות מתכת ציוד מוצק V. עבור כותרת כי retails עבור $ 79.95 CAD, זה לוקח מוח מאוד חצוף להאמין כי השחקנים צריכים לשלם תשלום נוסף כדי ליהנות ממלאות של החוויה.
למרות שמפתחי היפנים המסורתיים מתקשים להבין את הציפיות של גיימרים מערביים בכל הנוגע לפלטפורמות ניידות, למשל, רק תראו את הניסיונות המביכים של Square Enix למכור נמלים בני עשרות שנים ב- App Store תמורת 30 דולר או יותר.
אין שום תירוץ עבור שחקן כזה ברור- baiting במשחקים כמו פוקימון דשדוש, בעוד המשחק מפרסם במסך הפתיחה כי אתה יכול לשחק את המשחק "בלי לשחק כסף", טענה זו היא בבירור לערער על ידי מתמיד של המשחק pestering כי כל דבר זה יהיה "יותר כיף" אם היו לך כמה אבני חן כדי חילוף.
זה פשוט אינטגרציה אנכית - זה לא עסק טוב ליישם "שלם" מכונאי ולאחר מכן לא לנסות לשכנע את השחקנים להשתמש בו. זה לא שם כמו קישוט, זה מודל עסקי. ואכן, הפיתוי יכול להיות חזק מדי עבור מפתחים לעשות רמות קשה מאוד, לעשות התקדמות איטית, או לוודא כי השחקן הוא outmatched שיטתי בלי dulling מזומנים נוספים.
עם זאת, את הפשע של התקדמות המשחק Monetizing ואת התקדמות מיומנות לא רק מתבצעת על ידי משחקים ניידים בחינם במחיר נמוך, אבל הכוללת את כל התכונות AAA קונסולת משחרר גם כן. האחרון שבהם הוא האלוהים 5 -, כי הודיעה - ולאחר מכן המשיך להגן - יישומה של מיקרו עסקאות כאשר המשחק משיק מאוחר יותר החודש. תשלום בעולם האמיתי מטבע יאפשר לך את רמת ההתקדמות ואת המשחק מרובי של המשחק מהר יותר, נותן שחקנים אשר בוחרים לשלם לא הוגן יתרון ובכך, (לפחות בעיני המפתחים) לאלץ יותר גיימרים לשלם כדי להישאר תחרותיים.
בסך הכל, microtransactions הלכו בעוד כמה שנים קצרות מתוך פן קטן של כמה כותרים ניידים תקן התעשייה. העובדה ששתיים מהמותרות המלאות של מיקרוסופט (עלייתו של הקבר ו Halo 5) יציע עסקאות מיקרו מסמל מגמה פוטנציאלית מאיימת תעשיית המשחקים האהוב שלנו.
בין אם אתה נלחם ברית חלאה או פשוט מנסה לעבור את Mega Glalie, זה יהיה ברור במיוחד כי זה מכיס הבחירה שיטתית של גיימרים מזדמנים הארדקור כאחד, יישאר נושא במשך זמן מה. כלומר, אלא אם כן אתה נשאר חזק רצון ולא להתנגד הפיתויים לשלם כדי לנצח ולנגן. חזק ממני, כלומר, כפי שזה עולה לי על 11 $ רק כדי לעבור Mega Glalie עם "C" דרגה.
* המונח "תשלום 2 תשלום" נטבע על ידי ג 'ים סטרלינג, וידאו YouTuber ו מארח של "Jimquisition".