סיפור עם RR-sama & המעי הגס; מורשת הסיפור של הריק הוא הטוב ביותר בטרילוגיה

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 21 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 22 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
סיפור עם RR-sama & המעי הגס; מורשת הסיפור של הריק הוא הטוב ביותר בטרילוגיה - משחקים
סיפור עם RR-sama & המעי הגס; מורשת הסיפור של הריק הוא הטוב ביותר בטרילוגיה - משחקים

תוֹכֶן

ברוכים הבאים לאתר הראשון סיפור עם RR-sama טור! במאמרים אלה אני יהיה לסקור חלק מסוים מאוד של משחקי וידאו, כי אני לא באמת מקבל ללכת לעומק עם שלי Rewind ביקורות - הסיפור.


אף על פי שלעתים קרובות התבוננתי בקביעות, דיברתי בקצרה על סיפור קלישאה או עלובה, ואולי התלוננתי או שיבחתי את זה או אחר; מעולם לא היתה לי הזדמנות להיכנס עמוק עם כל המשחקים שחקרתי. ככזה, התחלתי טור זה לעשות בדיוק את זה, ומה המשחק טוב יותר להתחיל את זה עם יותר מאשר שפורסמו לאחרונה סטארקראפט 2: מורשת הריק?

אז למה אנחנו מחכים? בואו נארגן את לוחמי פרוטוס האגדיים שלנו ונסתכן לתוך החלל סטארקראפט 2: מורשת הריק!

אם לא הוכח כבר: היזהר, מאמר זה הוא מורכב מאוד של ספוילרים!

הסיפור עד כה...

בעוד גיימרים שמעו לעתים קרובות על סצינה e-sports, גיימרים שלא שיחקו סטארקראפט משחקים עבור עצמם סביר להניח כי storyline של סטארקראפט היקום כבר כתב. זה צפוי, אני מניח, מאז אחרים מרובי משחקים תחרותיים כגון תחושת שליחות לא באמת היו ידועים עבור storylines החדשני שלהם - רק לעתים רחוקות להעז את הסרט טיפוסי של הסרט או פעולה סרט נוסחאות.

המקורי סטארקראפט ו סטארקראפט: מלחמת הברווזים / Will these הקטגוריה הזו. למעשה, המשחקים המקוריים הם מאוד reimagining של מלחמת האזרחים האמריקאית. יש לך את הקונפדרציה שלך, ואתה קיבלת את בני קורח שלך מתנהגים כחלופה. יש קצת פרשנויות פוליטיות בטענה שבני קורחאל נהפכו לעולם מדכא בתקשורת, המניע את גיבוריו הפגומים כנוכלים. יש לה גם פרודיה על החברה הממוקדת בתקשורת של כדור הארץ, שבה אנשים מקבלים בעיוורון גרסה אחת של "האמת".


חנוכתו של ארקטורוס מנגסק פועלת כפרודיה ישירה על המנהיגים הפוליטיים שלנו, שכן כל שחקן שעקב אחר הקמפיין יודע את האמת מאחורי דבריו של מנגסק, והוא לא יכול לשקר יותר אם ניסה ...

סטארקראפט 2: כנפיים של חירות / יש גישה דומה, לוקח על עצמו כמעט נושא מלחמת העולם השנייה. לב הנחיל לעומת זאת, הרגשתי כמו סיפור נקמה אופייני שבו האדם שחשבנו שהוא מת הוא בעצם לא, והופך את הגיבור - קריגן - להיראות רע בעיני המנהיג הגברי - ג'ים ריינור - כשהיא מקריבה הכל כדי להגיע נקמה.

מורשת הריק מנסה משהו קצת אחר ...

סטארקראפט 2: מורשת הריק אינו עוקב אחר הנוסחה של המשחקים הקודמים. במקום לעקוב אחר דמות arc מונע, הסיפור של Artanis ואחים Protoss שלו הוא לא סיפור של צמיחה אישית. למעשה, Artanis היא דמות מפותח למדי כבר בשלב זה בסדרה. מה מורשת הריק במקום זאת היא להשתמש צמיחה אופי להמחיש את השינויים הפוליטיים בתוך פרוטוס - ובתורה את אלה שאנחנו כמו בני האדם צריכים לעשות כדי להיות גזע מאוחד.

איך זה להשיג את זה, RR-sama?

ובכן, זו שאלה טובה. ראה, ב מורשת הריק אנו נתקלים במספר הצהרות פוליטיות שנויות במחלוקת. בראש ובראשונה אחד הוא reclamation של Aiur, העלילה כי מרכז סביב שימור המסורת ואת ההזדהות העצמית אנשים עם המורשת שלהם.


מורשת הריק מתחיל מאוד כמו קמפיין המלחמה פרוטוס הברווז - דם נשפך על ידי שני הצדדים כמו פרוטוס להילחם את דרכם דרך homeworld שלהם שורץ של Aiur, והדברים מסתובבים באותו אופן ...

בעוד הנושא של מסורת ומורשת היה נראה מחוץ מקום במשחק וידאו על בני אדם, חייזרים, ועוד חייזרים ביצוע מכתשים עישון אחד מהשני, הפרוטוס של סטארקראפט היקום תמיד היה על פוליטיקה בדרך זו או אחרת. זה הודגם ב מלחמת הברווזים דרך דבקותם הקפדנית באמונתם של ח'לה שמובילה כמעט להשמדתם, כמו גם למערכת הקאסטות שלהם שמובילה למרוץ הלוחם שלהם כמעט מובס על ידי נחיל של קריגן.

הרבה לא השתנה מאז, וגם ב מורשת הריק, הייררכ ארטניס מבקש לאחד את עמו לאחר שיחזיר את ביתו האבוד של איאור על ידי דחיית הדרכים הישנות של הפרוטוס. זוהי סיבה אצילית אידילית במובנים רבים, ודמויות רבות מכנות אותו על כך. אחת הדמויות האלה היא אלראק, תלד'רים שלוקחת גישה חובסית קיצונית מאוד לפרוטוס.

Alarak (לעיל) פועלת כמו ההפך הקוטבי של Artanis לאורך מורשת הריק. בעוד ארטניס מאמין כי עמו יכול להיות אחד עם כל הפלגים תועה, Alarak מאמין הדרך היחידה לאחד את העם היא לשלוט בהם. הסיבה? כי הפחד הוא בסופו של דבר הדבר היחיד שיכול לשמור על יצורים בתור.

הסיבה שהוא חשוב היא כי בעוד על פני השטח הוא נראה כמו רק דיקטטור מרושע, הוא בסופו של דבר מייצג משהו בחברה שלנו: מבחוץ. בעוד מטרתו של ארטניס היא לאחד את הפרוטוס באופן שיגרום להם להיות אחד, אלראק בסופו של דבר מאמין כי לא משנה כמה אתה מנסה לאחד אנשים תחת דגל אחד תמיד יהיו אלה שאינם מסכימים עם זה.

האמונות שלו נתמכות על ידי אלה של דמות אחרת, וורזון.

בעוד Vorazun ו Alarak הם הפוכה ביסודו של דבר במובנים רבים, הדבר היחיד שהם חולקים במשותף הוא חוסר אמון אחדות. Vorazun בסופו של דבר מתחמם לרעיון זה, עם זאת, היא קולנית על החששות שלה כי דרכי הטמפלרים האפל יאבדו אם הם להצטרף טמפלר שוב. היא עומדת על הקרקע באמצע בין Alarak ו Artanis, על אף ספקנותה של אחדות אמיתית, היא מקווה כי יום אחד זה יכול להיות מושגת.

יש גם הצהרות פוליטיות אחרות במורשת הריק

רוהאנה, כפי שנראה ב סטארקראפט 2: מורשת הריק

דמות נוספת המייצגת תיאוריה תרבותית חזקה היא רוהאנה. ניצלה של תקופה ארוכה נשכחה, ​​רוהאנה היא האחרונה של המשמרים - קבוצה של פרוטוס מאומן ביותר אשר מטרתו היחידה בחיים היה לזכור את כל ההיסטוריה על ידי חי בעבר ובהווה בכל עת. בניגוד להבנת ההיסטוריה שלנו, רוהאנה חווה את ההיסטוריה בזמן אמת דרך חאלה - כמעט כמו נסיעה בזמן, אלא שהיא חיה תמיד בהווה. ככזו, דעותיה נוטות להתנגש עם אלה של הדור הנוכחי של פרוטוס מאז שהיא באה מהזמן שבו: הפרוטוס גירש את הטמפלר האפל, היה לו מערכת קסטות קפדנית בימי המובלעת, והיכן נמצא הטמפלר הרובוטי המכונה "מטהרים" נחשבו מסוכנים לאחר שלא צייתו לאדוניהם.

בעוד שמטרתה היא פשוט ייצוג של החברה שלנו - שיתוף תכונות משותפות עם גזענים וקנאים - תפקידה קצת יותר מורכב מזה. רוהאנה מייצגת את מה שאיפשר לחברה להפוך למה שהיא היום, והיא מייצגת את האופן שבו למרות תכונותיה הלא רצויות היא אולי אחד המפתחות החיוניים ביותר להביס את אמון.

רוחנה משתדלת כל הזמן לשמר את התרבות שלה, ומאפשרת לה להיפגם על ידי אמון בין כמעט כל משימה במערכה, על אף רצונה של ארטניס לנתק את מיתרי העצב שלה ...

אם רוהאנה היתה חותכת את מיתרי העצב שלה (המחברים אותה לחאלה), היא לא היתה מסוגלת לראות את מוחו של אמון, ובלי התובנה הזאת היה הפרוטוס מאבד לאלוהים האפל, לא משנה מה. אני מניח שמה שאני קורא כאן הוא כמעט פרשנות, שלמרות שפעולות העבר עשויות להיראות בלתי מוצדקות, ללא הקורבנות שלהן במונחים של מוסר או מוסר, לעולם לא נגיע לגדולה שיש לנו היום.

זה יכול להיות קריאה שנוי במחלוקת לתוך אופי של רוהאנה, אבל אני מעולם לא נרתעתי קצת מחלוקת. באופן אישי, אם זה הכוונה של הדמות אז אני חושב שזה הציג בטוב טעם מאז היא בסופו של דבר לומד לקבל את ההווה, גם אם היא חיה בעבר. זוהי תחושת ההקרבה התועלתנית שלה לטובה הגדולה שהופכת את הדמות שלה למעניינת יותר משאר השחקנים.

הדמות האחרונה שאני רוצה לדון בה היא זו של פניקס. אמנם הוא לא נראה כמו זה, Fenix ​​הוא פצצת זמן מתקתקת של מחלוקת. עכשיו אני יודע מה כל מי שיחק סטארקראפט לפני שהוא חושב: "זה לא Fenix ​​הוא מת פנימה מלחמת הברווזים! ראיתי את זה במו עיני! "עם זאת, פניקס לא מת כמו שאנחנו יכולים לחשוב.

בעוד הרובוט לעיל לא נראה כמו פניקס, Fenix ​​2.0 (כפי שאני אתקשר אליו למען מאמר זה) יש את כל הזיכרונות של הלוחם הטמפלרי הגדול לפני הכניסה שלו לתוך דראגון. ככזה, הוא לא זוכר שהוא נהרג, הוא לא זוכר שנלחם לצד ג'ים ריינור, ובעצם משהו מעבר למשימה הגורלית הזאת סטארקראפט פרק 3.

Fenix ​​2.0 מייצג הרבה במונחים של שדה הקרב האתי. ראשית, Fenix ​​2.0 מייצג את האתיקה מאחורי שיבוט - כמו גם את האתיקה סביב האפשרות של שיבוט מנטלי. האם אי פעם נוכל להוריד את הזיכרונות של אדם או לשכפל אדם עד לנקודה שבה הם מתים, Fenix ​​2.0 מייצג את חוסר היציבות האתי של איך היינו מתייחסים לאדם כזה. האם אנו אומרים להם שהמקור מת? האם אנחנו נותנים להם לגלות בעצמם? האם אנו מכירים אותם כאדם שהם, או את האדם החדש שהם עכשיו? האם עלינו לעשות זאת מלכתחילה? כל השאלות האלה לעלות על הדעת כאשר אנו מבינים את הטבע האמיתי של Fenix ​​2.0.

Fenix ​​2.0 מייצג גם רעיון שנוי במחלוקת - הפעם מסתובב סביב הטיפול ההיסטורי בין הגזעים. כאמור, המטהרים התמרדו נגד אדוניהם שטיפלו בהם כעבדים. כאשר זה קרה, המובלעת מבודד את מטהרי כדי פלטפורמה צף המכונה Cybros (ראה לעיל). אמנם זה עשוי להיות מתיחה במידה מסוימת, את הסיפור של מטהרי נראה להתאים את זה של עבדות בארצות הברית. הסיבה לכך היא שארטניס - כחושב קדמי, אפילו בקרב עמו - מושיט יד פתוחה, המטהרים אינם בוטחים בו בטענה שלא שכחו את העבר.

מצאתי את זה מעניין במיוחד מאז הסיפור על המטהרים נראה להצביע על הצהרה פוליטית כי הדרך היחידה לאחד את שתי הקבוצות היא לשכוח לסלוח על העבר לחלוטין. צורה זו של המחשבה החברתית תמיד היתה שנויה במחלוקת, שכן הוויכוחים "פשוט להתגבר על זה" הובילה תמיד לסכסוך נוסף. עם זאת, כדי לראות את זה לשחק בסביבה האידילית של משחק וידאו עושה לעשות אחד לחשוב על זה או לא זה יכול לקרות בחיים האמיתיים.

מחשבות סופיות ...

לפני סגירת מאמר זה, אני רוצה לשבח בליזארד ביצוע של אופי עיצוב במשחק הזה. לא דמות אחת - למעט Alarak - הוא שטוח במונחים של גידול אופי. Artanis בהדרגה לומד שלפעמים את הרצונות של רבים יש להקריב עבור החברה להתקדם. קאראך מוכיח שהפלגים התחתונים של מרוץ פרוטוס יכולים להיות לוחמים אמיתיים, בדיוק כמו הטמפלרים, ומוכיחים לעצמו שהוא אמיץ וגאוני יותר משהיה אי-פעם עם החאלה. וורזון היא דמות נשית חזקה הממחישה כי אין צורך לשמור על דימוי מסוים כדי להיות חזק, וכי לא כל נוהלי תרבות נחוצים כדי לשמור על הזהות של אחד; ואת רוהאנה בסופו של דבר לומד לחיות בהווה במקום לחיות כל הזמן בעבר. אפילו Fenix ​​2.0 מצליח לקבל את תפקידו בחיים ולהיות האדם שלו, לשנות את עצמו Talandar כפי שהוא עובר על מנת להתחיל את חייו המלאכותיים.

באופן כללי, מורשת הריק הוא סיפור מעניין. זה אולי לא הסיפור הגדול ביותר של זמננו, אבל יש לה הרבה יותר פרשנות פוליטית מאשר אחד היה לצפות מסדרת RTS, במיוחד אחד שפותח על ידי Blizzard Entertainment.

מה חשבתם על סיפור המורשת של הריק? האם אני overranalyzing ולעשות משהו מתוך מה הוא בעצם עוד משחק Blizzard הוליווד? האם מצאת משהו לעצמך שאולי הייתי מתעלמת ממנו? השאירו את המחשבות שלך בסעיף הערות למטה!