לשעבר מעצב Uncharted 2 קורא Indie Devs לניסוי

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 3 מאי 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
לשעבר מעצב Uncharted 2 קורא Indie Devs לניסוי - משחקים
לשעבר מעצב Uncharted 2 קורא Indie Devs לניסוי - משחקים

אתה אף פעם לא צריך לפחד לנסות דברים חדשים. זה היה המסר הבסיסי מאחורי ריצ'רד למרשנד של משחק גלובלי ג'אם 2014 וידאו ראשי.


כפי שדווח על ידי GameSpot, לשעבר Naughty Dog Lead Designer דחק מעצבי משחקים עצמאיים "לקחת סיכונים" ולפתח חוויות אינטראקטיביות ייחודיות וחדשניות. הוא אומר כי בעוד היכרות היא בסדר, זה תמיד רעיון טוב כדי להשתחרר עובש הוקמה:

"בכל שנה המון משחקים פנטסטיים באמת באים מתוך המשחק העולמי ג'אם, אבל לא מעט מהם הם וריאציות על משחקים ישנים או ז'אנרים מוכרים.לא נכון בזה, אבל אם אתה מקבל את האתגר שלי, אתה תהיה מסכים לקחת סיכון בסוף השבוע הזה על ידי ניסיון ליצור מה שאנחנו מכנים משחק ניסיוני, משחק שעושה משהו חדש לגמרי, בסגנון שמעולם לא ראינו קודם, או עם מכונאי ליבה שהוא ייחודי לחלוטין ".

אלה ששיחקו ונהנו Uncharted 2: בין הגנבים יהיה מעוניין בעניין זה: Lemarchand צוטט סיפורו של סיפור ' בית הקברות כמו ההשראה מאחורי "רצף הכפר השלווה" ב לא נודע סרט המשך. הוא הוסיף כי מפתחים רבים ומוציאים לאור לפקוח עין על סצנה משחק ניסיוני ב IndieCade, IGF, ו GDC של ניסוי במשחקים סדנה.


"... אתה לא צריך לפחד להיכשל."

עצה אחרונה של Lemarchand עבור superstars פיתוח עתידי: אל תפחדו להיכשל. גם אם הניסוי לא יעבוד, עדיין תלמד דברים חדשים על ביצוע משחקים. אז אתה תהיה "הרבה יותר סביר לעשות משהו באמת מבריק." זה נתון. הניסיון והכישלון הם חלק מתהליך היצירה; זה מובטח כי כל המעצבים המצליחים סבלו חלקם ההוגן של אכזבות.

Lemarchand הוא כיום פרופסור חבר בבית אינטראקטיב מדיה & חטיבת המשחקים של בית הספר לאמנויות הקולנוע באוניברסיטת דרום קליפורניה.