האם חמש לילות בבית של פרדי זה משחק האימה הטוב ביותר שנעשו אי פעם & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 26 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
האם חמש לילות בבית של פרדי זה משחק האימה הטוב ביותר שנעשו אי פעם & לחקור; - משחקים
האם חמש לילות בבית של פרדי זה משחק האימה הטוב ביותר שנעשו אי פעם & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

יש כאלה שקוראים לזה מחריד, אחרים קוראים לזה סימולטור מפחיד, ורבים פוטרים את זה בתור אחיזת מזומנים.


אבל דבר אחד בטוח: חמש לילות אצל פרדי לקח את עולם המשחקים בסערה.

זו סדרה ידועה יש לשים מפתחים סקוט Cawthon על המפה ונתנה אימה משחקים כמה אהבה נחוצה. משהו במשחק הזה לחץ על הקהל הרחב, ומילה של הפה הפכה אותו לתחושה של לילה.

בתור אוהדת אימה מזה זמן רב, זה כמעט כואב לי להגיד את זה, אבל במבט לאחור, אני מתחיל לחשוב כי הפרק הראשון של חמש לילות אצל פרדי עשוי להיות משחק האימה הטוב ביותר שנעשה אי פעם.

עכשיו, בבקשה, לפני שאתה מוציא לפידים שלך קלשונים, שים לב שאני משתמש המונח המלא כאן: "אימה משחק.' יש הרבה יותר אימה סיפורים ואימה חוויות להיות במשחקי וידאו אחרים. חמש לילות אצל פרדי הוא לא עומד לגזול סדרה כמו גבעה שקטה או לשים שקע לתוך האווירה האטמוספירה של אמנזיה הירידה הכהה. עם זאת, בואו ניקח בחשבון את אלה משחקים אימה פופולריים אחרים לרגע: לעשות את המשחק מכניקה לעשות הרבה כדי להפחיד אותך?


גבעה שקטה מעולם לא היה אהוב מאוד מנקודת מבט במשחקים. הפקדים מתסכלים, ואיכות המשחק זורחת באווירה ובסיפור, כמעט למרות המשחק המסכן.

אמנזיה הוא קצת יותר טוב בעניין זה, אבל זה בגלל חיכוך לקח גישה משחק מינימליסטי מאוד, מעדיף במקום חקר של טירה Brennenburg עם מפלצת או שניים נזרקו למען הסדר הטוב. זה הפך להיות אפילו יותר ברור האימה האחרונה שלהם "משחק" סומה, אשר למעשה הגיע למצב סימולטור הליכה.

משחקי אימה יש נטייה מצערת לנסות להתרחק משחק, להפריד את הזוועה מהמשחק עצמו, להסתמך במקום על אווירה וסיפור. אלה משחקים שיכולים להפחיד אותך, אבל הם עושים זאת על ידי מציאת דרכים לעקיפת הצד המכני של המשחקים.

זה מה שמפריד חמש לילות אצל פרדי ממשחקים אחרים בז'אנר.

איפה משחקי האימה ביותר להפחיד אותך למרות המשחק המסכן שלהם, זה משחק המשתמש במכניקה שלה כדי להפחיד אותך.

חמש לילות אצל פרדי J באופן שטני מעוצב מבחינה מכנית, בכך שהוא מספק משחק פשוט הדורש שני דברים מכם: לשמור על מגניב ו תשומת לב.


המשחק מותאם לנפש אותך. קולות מפחידים, כיוון אמנותי מטריד, וכמובן, האנימטרוניקה עצמם, כולם מושכים את עצמם לסביבה שנועדה להעמיד אותך על סף. כמובן, זה בדיוק מה שהמשחק רוצה. על ידי הטיית לך, זה גורם לך סיכוי גבוה יותר להיכשל. אחד להחליק כי מאפשר פנימי בתוך אומר שאתה מת.

כמובן, רבים אשר שיחקו את המשחק לראות את זה קצת יותר מאשר סימולטור להפחיד לקפוץ. ואין שום ויכוח כי יש לקפוץ מפחיד הרבה, אבל הם מיושמים בחוכמה בניגוד בניגוד תשומת הלב המשחק דורש ממך.

תהליך הניטור ב חמש לילות אצל פרדי מחייב אותך לשים את תשומת הלב שלך צופה animatronics, ובמהלך תהליך זה מלחיץ, המשחק מושך פתיון ערמומי- and-switch. ככל שיותר תשומת לב אתה משלם על מכניקה, כך סביר יותר נכשל הוא להבהיל אותך. אתה כל כך שקוע בניסיון למנוע את "משחק מעל" מדהים כי כאשר זה מגיע סוף סוף זה באמת מקבל אותך.

חמש לילות אצל פרדי אפילו מנצל את המערכת ברמה הקלאסית, אם אתה מחשיב כל לילה להיות רמה חדשה. אם כל לילה במשחק היה זהה, השחקן יוכל בקרוב להיכנס לקצב ולשמור על קור רוח. המשחק רוצה שתחשבו שזה אפשרי כפי שהוא מקל עליך לתוך מערכת ההגנה על עצמך מפני צמא דם, בעל צ'אק E. קמעות הגביעים. ממש כמו כל משחק, ברגע שאתה יודע את החבלים, זה צריך להיות הפלגה חלקה.

עם זאת, כל לילה מייצג הסלמה בסכנה. מכניקה חדשה ו animatronics פעיל יותר דורשים כמות מוגברת של תשומת לב והזדמנויות נוספות לפשל. כאשר אתה מתחיל לחשוב שיש לך את המשחק הבנתי, זה זורק אותך על לולאה. מאוחר יותר בלילות להציג יותר animatronics ו quirks חדש לאותו משחק.

בטח, חוזר למשחק לאחר מאסטרינג זה יגרום לו להרגיש חוזר על עצמו, אבל רוב המשחקים אימה יש ערך החוזר למדי, שכן הבנה משהו עושה את זה פחות מפחיד באופן משמעותי. כך גם לגבי המכניקה שמאחוריה חמש לילות אצל פרדי. אבל החוויה הראשונית במשחקים שהיא מציעה, אני טוען, היא העיצוב היעיל ביותר שראינו בז'אנר האימה.

חוסר אונים הוא גם הליבה של חמש לילות אצל פרדי משחק. העובדה כי הדמות שלך היא נייחת משחק חלק ענק ביכולת של המשחק להפחיד את השחקן. משחקים כמו אמנזיה הירידה הכהה הם שיבחו את העובדה שאין לך נשק כדי להגן על עצמך, הוספת תחושה של פגיעות כפי שאתה מתמודד עם זוועות קטלניות. למרות זאת, אמנזיה מציע לך את ההזדמנות לרוץ, להסתתר, פשוט לשבת בפינות ולחכות בסבלנות בעוד האויב שוכח איפה אתה.

חמש לילות אצל פרדי משחק כמעט כמו סיוט: אתה יודע שמשהו מגיע לך, אבל אתה יכול רק לשבת ולחכות כאשר זה מתקרב יותר ויותר. ברור, אתה יכול לסגור את animatronics, אבל זה לא עושה דבר כדי להקטין את תחושת הדחיפות שכן הדבר היחיד לשמור אותם היא אספקת החשמל כי הוא מידלדל עד אפס.

תחושה זו של חרדה הוא עורר בתוך חמש לילות אצל פרדי באמצעות מפתיע פשוט, מכניקה המשחק המסורתי. כאשר אתה מתאר משחק וידאו בימינו, הדברים יכולים להיות מסובך בפראות. אמנזיה, למשל, קשה לתאר במובן הקונבנציונאלי, שכן הוא מתמקד יותר בחקר. זה בהחלט מקובל, בהתחשב בסיפור שהוא מנסה לספר, וזה עושה חוויה אימה טובה, אבל לא בהכרח משחק אימה טוב.

חמישה לילות בבית של פרדי, לעומת זאת, יכול להיות מבושל למטה למשחק ניהול משאבים עם רכיבי אסטרטגיה.

זה באמצעות מכניקה אלה המשחק מצליח להפחיד את השחקנים שלה. זה המשחק הראשון שהצליח ללכוד את הלבבות (וארנקים) של כל כך הרבה אנשים הצליח לעשות זאת למרות העיצוב הפשוט שלה, אבל כי של זה.

בין אם אתה אוהב את המשחק או לא, קשה לטעון כי חמש לילות אצל פרדי לא עושה כל שביכולתו כדי להפוך משחק חזק ופשוט למשהו מפחיד.