למעלה 5 זיכיונות משחק זה צריך להסתיים

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 23 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 12 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Top 5 Game Franchises that NEED to end
וִידֵאוֹ: Top 5 Game Franchises that NEED to end

תוֹכֶן

בבקשה, devs המשחק. לא עוד פרות מזומנים!


זה תמיד היה מקובל כי אם מפתח המשחק מייצרת מכה ענקית, אתה יכול להמר משכנתא שנייה כי זה יקבל המשך במועד זה או אחר. זה בדרך כלל לא כזה עניין גדול, עם זיכיונות כגון מגילות זקני השבט וכמובן, האהוב גניבת מכוניות מקצועית באופן קבוע לייצר משחקים באיכות גבוהה במיוחד בלי לקפוץ.

הבעיה שלי באה כאשר אנו רואים פעם חדשנית, זיכיונות פורץ להיות משעמם חד מימדי.

5. Pro אבולוציה כדורגל

כולנו יודעים מי הילד הגדול בעולם של משחקי סימולציה כדורגל, כי הוא כמובן EA עם הזיכיון שלהם פיפ"א. ובעוד אני בהחלט לא חושב כך פיפ"א 15 הוא כל דבר לצעוק עליו, ברור לראות כי הוא פשוט מזנק וקדימה לפני הכותרת היריבה של קונאמי.

הנושא היה בראש וראשונה עניין של רישוי עם הרבה שחקנים שיש להם למתוח את הדמיון שלהם די הרבה כדי להפוך שמות כגון Von Mistelroum ו Farzel Haar לתוך עמיתיהם בעולם האמיתי, ואן Nistlerooy, וון דר סאר. עניין נוסף הגיע כאשר הניחו את שני הענקים של ראש הז'אנר בראש; באופן גרפי פיפ"א הזיכיון תמיד היה עדיף בהרבה PES, עם 2015 להיות יוצא דופן.


אני חושב שזה הזמן עבור החבר 'ה מעל ב Konami להתמקד בדברים אחרים ולהשאיר EA כדי לשפר את המשחק שנה אחר שנה עד שהם מגיעים צורה כלשהי של שלמות, מטרה זה ממש לא על המכ"ם עבור PES.

4. קריאה של חובה

אני בטוח שראית את כל זה בא: תחושת שליחות יש להפסיק! יום אחד יבוא זמן שבו משחק בזכיון זה מקבל מכירות איומות, ואני מרגיש שהזמן מתקרב במהירות רבה.

ההתרגשות ואת באז סביב המשחקים הוא לאט בירידה, והם הפכו את התחת של בדיחות רבות ברחבי האינטרנט על חוסר מוחלט של התקדמות ושיפור שמוצג על פני הלוח עם כל משחק רצוף. בעוד אני חייב להודות, אני קונה לוחמה מתקדמת ונהנה מזה זמן רב, פעם אחת איבדה את הערעור שלה, זה היה. מעולם לא חזרתי למשחק ובסופו של דבר העבירו אותו לידיד שבסופו של דבר עשה את אותו הדבר. ראוי גם לציין את זה לוחמה מתקדמת היה הראשון תחושת שליחות שיחקתי מאז 40 דקות של זמן לשחק ב אופס שחור וכשאני שואל מסביב, גיליתי שזה נראה אותו הדבר עבור הרבה גיימרים אחרים גם כן.


אל תבינו אותי לא נכון, זה לא אומר שאני רוצה לראות את הסוף של המיינסטרים היורים בגוף ראשון. אני רוצה לראות אחד מסיבי אחר, זיכיונות חדשניים יותר לקחת את ההובלה, או אולי אנחנו יכולים אפילו לקבל את ההתרגשות של ה- IP החדש לוקח את העולם של משחקי FPS על ידי סערה, רק הזמן יגיד אני מפחד.

3. הסימס

זה יכול לבוא קצת הפתעה כמו כל גיימר ברחבי העולם יהיו הרבה סיפורים מבריקים לספר על הזמן שלהם עם אחד מארבעת המשחקים שפורסמו כיום הסימס זכיינות. יש, עם זאת, משחק אחד ענק לשבור בעיה: DLC.

אני זוכרת כשהייתי ילד צעיר, ששיחק את הסימס המקורי במחשב ששקל יותר ממני ואחותי התאחדה ויקח קרוב ל -10 דקות כדי להאיץ. המשחק פשוט היה כל כך טוב. האהבה שלי למשחק נמשכה עד עצם היום הזה כפי שאני רכשתי לאחרונה תמונה 3 - הסימס 4 / קרוב ל -13 שנים אחרי ששיחקתי את המקור. אני חייב לומר שאני נהנה מהמשחק, אבל ההרגשה שאני יכול לקחת את זה עוד יותר היא אחת שמשקלת על המוח שלי עם כל קליק.

אני יודע שאני לא יכול למצוץ לתוך תחום איסוף DLC כפי שאני יהיה לאפשר למפתח להמשיך ללכת עד המשחקים המלאים להגיע מחירי מגוחך, סימס 3 לדוגמה עלויות קרוב £ £ 350 עבור כל התוכן שלה, זה כמעט 550 $ USD!

הדרך היחידה לעצור את היזם לנצל מצב כזה היא להפסיק לאפשר להם לטפל שחקנים בדרך זו, זו הסיבה, עם חרטה, אני מרגיש את זה הסימס הזיכיון חייב להסתיים. הוא מייצג מודל עסקי שאני מתעב בכל דרך אפשרית.

2. מתנקש של קריד

חזור על המסלול מכות עכשיו עם הכללה ברורה נוספת. ה מתנקש הזיכיון יחזיק מקום מיוחד בלבבות של אנשים רבים, אך ככל הנראה עבור 99% מהם שטח שמור למקור מתנקש.

המשחק המקורי, בדיעבד, לא היה סיפור מדהים. זה לא היה מכניקת לחימה מבריקה וזה לא היה הכי טוב להסתכל על משחקים, אבל זה היה פשוט כל כך פורץ וחדש לתעשייה כי זה קבע תקדים עבור רבים בעולם הפתוח משחקים לבוא אחריו. מעולם לא ראינו עולם פתוח ומאסיבי שאפשר היה לחקור אותו על הקרקע או אנכית. היה סיפור מעניין עם הגיבור הבדיאס, והיתה סדרה מצוינת מתנקש אחוות ו II.

למרבה הצער, זה המקום שבו הסדרה החלה לרדת מסילות. התגלות רק הסיע את סיפורו של אציו רחוק מדי. ואז, עם שחרורו של Assassin's Creed III, הוצגנו בפני קונור, הדמות המשעממת ביותר בכל הזיכיון. זה היה בשלב זה התחלתי לחשוב שאולי זה נגמר, אבל הם באמת reeled לי בחזרה דגל שחור. שוב זה התחיל לשבור קרקע חדשה עם קרבות ימיים מבריקים וחקירה.

התלהבות חדשה זו נורתה היטב ושופכה אל תוך הלכלוך בשחרור כמעט מביך של הבלגן השבור והבלתי יציב של אחדות. לאחרונה, שמעתי שהמשחק היה קבוע ועובד שוב, אז הלכתי והכנסתי את הדיסק פעם אחת אחרונה לשחק מה שמצאתי להיות צעד משעמם, חד ממדי חזרה מ Ubisoft. עכשיו, אלא אם כן היזמים יכולים להוציא עוד דגל שחור ולכלול את הים שוב, אני עצוב לומר שלעולם לא אוכל להביא את עצמי לשחק מתנקש המשחק שוב. אז, בבקשה Ubisoft, לא לזלזל בזיכרון של מה שהיה פעם על ידי שחרור עוד בלגן שבור. או לסיים את הזיכיון או לחזור עם המפץ מרהיב.

1. האחרון מאתנו

זה כואב, כן, האחרון מאיתנו הוא ללא ספק המשחק הטוב ביותר שיש לי את העונג לחוות. אף פעם לא הייתי פעם חווה רכבת הרים רגשית כמו זו בעולם משחקי הווידאו. מסיבה זו בדיוק אני חושב כלב שובב היה טוב לעשות את זה לבד. אני יודע שאם מישהו יכול לעשות יצירת מופת כמו צדק זה יהיה להם, לאור ההצלחה שלהם עם לא נודע אבל אני פשוט לא חושב שזה שווה את הסיכון.

האחרון מאיתנו נועד בבירור לספר סיפור אחד, היה לו סוף מוצק שהדהד עם שחקנים רבים, והדגים את האנוכיות העצמית של הרגש האנושי. לא הייתי מסוגלת להתנגד לשחק ההמשך אם תגיע אי-פעם, אבל אני חושבת שזה יגרע מהעומק של הסיום המקורי אם רק נרים את המקום שבו עזבנו. אני לא מתנגדת יתר על המידה לרעיון של משחק מוגדר באותו עולם, אבל פשוט לא המשך ישיר.

במילותיה של וירג'יניה וולף "יצירת מופת היא משהו שאמר פעם אחת ולתמיד, נאמר, סיים, כך שזה שם שלם במוח, אם רק מאחור". זה מסכם בדיוק איך אני מרגיש; אחרון מאתנו צריך להישאר לבד לעמוד בהירות שלו לשמש תזכורת מתמדת של מה משחק אחד טוב צריך להיות.

מה מחשבותיך? האם אני מתגעגע זיכיון שאתה חושב צריך לשים לנוח?