גנב & lpar; 2014 & rpar; - קפיצה הוא overrated

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 18 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 14 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
גנב & lpar; 2014 & rpar; - קפיצה הוא overrated - משחקים
גנב & lpar; 2014 & rpar; - קפיצה הוא overrated - משחקים

תוֹכֶן

מזה זמן מה, תעשיית משחקי הווידאו כבר משחק משחק משלהם. כמה מאיתנו שיחקו גם בגן הילדים. זכור לעקוב אחר המנהיג?


עם זאת, הכללים שונים במקצת בתרחיש זה. כאשר מפתח יש רעיון טוב, קבוצה נוספת של מפתחים קופץ על מכונית התזמורת כדי להרוויח ממנו. זה קרה מתי DayZ הוכיח כי השחקנים היו מעוניינים היבט ההישרדות של אפוקליפסה זומבי, וזה קרה שוב כאשר ללא שם: dishonored הראו איך עדיין יש בשוק הראשון התגנבות משחקים. זה נכון ש גנב היה בפיתוח מאז 2009, אבל ברור כי שניהם מבושל ו גנב לקח השראה אחד מהשני.

זה, עם זאת, לא תמיד דבר רע. למרות כל העותקים הזולים של כותרים מוצלחים שמגיעים מתוך זה, זה גם spawns כמה כותרים חדשים ומעניינים מעת לעת, עם משלהם לקחת על סוג המשחק. ה גנב אתחול מחדש הוא בהחלט לא מנסה לפנות אל ללא שם: dishonored לא היה ללא שם: dishonored מנסה לערער על גנב . אתחול מחדש סוטה מעט מן השורשים שלה, אבל נשאר המשחק שלה.

פוקוס מאירה את החושך, מצביע על אובייקטים מעניינים ומספק רמזים לחלק מהתשבצים של המשחק. החיסרון הוא כי כמה סודות הם לא באמת סוד יותר.

בשל אירוע בתחילת המשחק, גארט מוצא את עצמו מסוגל יותר כאשר הוא מתמקד. מכונאי הפוקוס הוא חדש גנב זיכיון יכול לשמש כדי להפוך את המשחק קצת יותר קל על ידי הדגשת מלכודות ואובייקטים, כמו גם עם שדרוגים הנכון המאפשר לשחקן להסתכל על פעולתו הפנימית של מנעול כדי לפתוח אותו מהר יותר, למשל.


זה המקום שבו כל הכסף שאתה אוסף במשחק נכנס לשחק. המשחק יישם מערכת שדרוג בצורה של שלושה סוגים שונים של שדרוגים: שדרוגים להתמקד באים לתרום כסף המלכה של קבצנים, בעוד שדרוגים כלי ו תכשיטים מגיעים מהשוק השחור. חלקם משמעותיים יותר מאחרים, עם כמה שדרוגים להיות מיותרים לחלוטין בהתאם playstyle שאתה מכוון. למה היית לשדרג את הנזק שלך blackjack עושה אם אתה מנסה למנוע לחימה ישירה? למה לשדרג להתמקד לבוא לשחק בקרבות אם אתה מתכוון אפילו לא להתקרב שומרים? אפשרות זו קיימת עבור שחקנים המעוניינים בחוויה אגרסיבית יותר, אך עם הלחימה לאחר שנבנתה סביב מניעת השחקן מלהתעסק בו באופן פעיל, היא הופכת את השדרוגים הללו לאינטואיטיביים.

AI ב גנב היה מטורף להתבונן. אנשי משמרות עוסקים בשיחות זה עם זה, שחלקן עשויות לחשוף מידע על הרמה שראוי להקשיב לה. כאשר שומר פטרול על שטח, אם הם מבחינים בארון פתוח כאשר הוא נסגר בעבר, הם מיד יקבלו התראה על נוכחות של מישהו באזור יתחילו לחפש את הפורץ. אלה הם דברים קטנים, כי הם בדרך כלל overlooked במשחקים התגנבות ועשה את המשחק קצת יותר קשה לעבור דרך playthrough התגנבות מלא (Ghost).


גם אנשי המשמר אינם עיוורים לחלוטין. ישנן רמות שונות של תאורה ב גנב, אפילו בחשיכה מוחלטת, איש משמרות המהלך קרוב מספיק לגארט יוכל לראות אותו מבעד לראייה הפריפריאלית שלו. עם זאת, המשחק משקיף על כמה פרטים גם כן. השומרים יראו ארונות פתוחים, אך לא כאשר הציור הועבר כדי לחשוף בטוח מתחת, גם אם הכספת נשארת סגורה. ללא שום דרך אמיתית להחזיר את הציורים למקומן, ברור למדי מדוע הם לא יזהו זאת, אבל זה היה רק ​​פרט זעיר שהטריד אותי.

בנוסף משמרות האדם, יש גם יצורים אחרים גארט יש לדאוג. מלבד פריקים בכמה רמות שלה, אשר אני לא אלך לתוך הרבה פרטים עם, ישנם בעלי חיים כמו ציפורים וכלבים שמגיבים כאשר Garret קרוב. התראה אלה בעלי חיים ואת השומרים יהיה נוטה לחקור.

הרכזת, עם זאת, היא גם מקור של תסכול כפי שהוא שם החסרונות של גנב הם הבחינו ביותר.

מלבד מתן מספר משימות, גנב יש גם עיר 'רכזת' כמו דאוס אקס: המהפכה האנושית. בין משימות לגארט יש את האפשרות לחקור את העיר ולעסוק בצד- quests עבור הגדר שלו, או פשוט לפרוץ לבתים ולגנוב חפצי ערך למען סיפוק חמדנות של השחקן. היזמים כללו מערכת אספנות שלא לשבור טבילה, עם גארט למצוא חפצי ערך ייחודי שהוא יכול להציג על המחבוא שלו בעיר. הקלפטומן שבקרבי עודד אותי לאסוף כל פיסת שלל ייחודי רק כדי שהקיר של מגדל השעון הנטוש שלי יתמלא בציורים.

הרע: מכניקה קפיצה אינטראקטיבית הופכת את התנועה לבעיה בעייתית. יש גלה של ריצה בעיר ולקבל ממקום למקום הופך מטלה.

הרכזת, עם זאת, היא גם מקור של תסכול כפי שהוא שם החסרונות של גנב הם הבחינו ביותר. הדבר הראשון גיימר יבחין כאשר הם מתחילים לשחק גנב היא כי אין כפתור קפיצה. על המחשב, מקש הרווח משמש לביצוע הפעולה Swoop, אשר מאפשר גארט לקפוץ מן הצל אל צל בחשאי, מטפסים, וכאשר מול הפער, או להפיל את המוות שלך או לקפוץ על פני. Garret יש הפרעה זו שבה הוא רק לקפוץ מעל הפערים הגודל שלו לאחר הוא רץ מרחק מסוים בקו ישר. אם הוא צריך להסתובב לפני שהוא קופץ כדי שיוכל לעשות קפיצה אלכסונית הוא יירד במקום מן המדף. אם הוא צריך לעשות פער קצר במקצת, הוא יירד גם כן. יש כפתור ירידה, אבל כפתור 'קפיצה' מחליט להיות באותה פונקציה במצבים כאלה. נסיעה ולכן הופך מטלה. אין הרבה גגות שאפשר להשתמש בהם כדרך מהירה לעקוף את העיר והרחובות מלאים בשומרים מסיירים.

כאשר אחד מתקדם דרך המשחק, בעיה זו עם התנועה הופך להיות מורגש עוד יותר. כשהשחקן רואה בבירור מלכודות ומניעיהם (במיוחד עם מכונאי המיקוד), אך לא מורשה לקפוץ מעליהם, השחקנים נאלצים לפרק את המלכודת כדי להמשיך ולמצוא דרך ארוכה מסביב, או רק לקחת את הנזק.

ככה גנב יורה את עצמו ברגל כפי שהוא המקור של רבים woes שלי עם המשחק. ההתקדמות אבדה כי אני לא לשמור לפני ביצוע קפיצה מסוימת לא התכוונתי, או כי אני נפל לתוך קבוצה של השומרים יש הבחינו היה מפריד טבילה נפוצה. כדי להפוך את העניין הזה יותר גרוע, אם אתה רוצה לחזור על רמות, הם צריכים לנסוע למקום שבו מתחיל ברמה כאשר הם לקחו את המשימה הראשונה. אין סמנים על המפה אומר לך איפה הם אלה, אם כי שחקן מנוסה יידע איפה הם מיקומים אלה מן הזיכרון, ולעתים קרובות יותר הם לא יצטרכו לנסוע דרך מבוכי הרחובות בעיר בשל היעדר קיצורי דרך מעל הגגות.

אבל זה לא נגמר. בתוך המחוזות של העיר, המחוז עצמו מחולק לאזורים שונים השחקן יהיה לעתים קרובות נפגשו עם מסך הטעינה בגלל זה. גנב הוא משחק כבד מבחינה גרפית, ולמרות שזה יכול להיות טוב לרוץ על מחשב טוב, כאשר זה מתחיל למעשה טוען את המרקמים לאחר מסך הטעינה השחקן יהיה נפגשו עם פיגור גרפי. בעיה זו נמשכת במהלך ולפעמים לאחר cutscenes גם אשר יכול להפריע את המשחק.

מצגת

כהה, מחוספס ונטול התפשטות קול נכונה.

כשמדובר הגרפיקה ואת האווירה בפנים גנב, אני באמת יכול לומר כי היזמים עשו עבודה נהדרת ואין לי טענות על זה. העולם כהה וגרגרי, בדיוק כפי שאפשר לצפות, והסביבות משתנות דיין כדי שתכנון האמנות לא יחזור על עצמו, אלא גם מבטיח שהסביבות החדשות לא ירגישו לגמרי לא במקומן.

אני גם צריך לציין כי רמה מסוימת ממש הרגשתי מפחיד. טבעי קיים ב גנב מיתוס, אז לא הייתי נרגש מאוד על הצורך לחקור מקלט נטוש באי בודד. זה לא היה תלוי בקפיצות לקפוץ כדי לקבוע את הטון, וזה באמת רק הביא את המפלצות מהארון עד סוף הרמה, וזה דבר טוב, שכן זה אומר המשחק מסוגל לקבוע קצב טוב. אין הרבה יותר אני יכול להוסיף את זה מאז זה ממלא את הציפיות היו לנו עבור טריפל A לשחרר בקטגוריה זו.

אוהדים של המשחקים המקוריים, לעומת זאת, עלול להיות מאוכזב מעט כאשר הם מפעילים אתחול זה בשל היעדר מנוע כהה. זה היה חלק מכניקה הטובה ביותר כאשר מדובר בהפצת קול, אשר המשחק חסר בחומרה. אתה תדע שהשומר נמצא בחדר הסמוך, כי אתה שומע אותו, לא בדיוק איפה בדיוק בחדר הסמוך. אתה יכול להסתכל דרך מנעולים אף, אז אתה לא צריך לחוות את הרגע מביך כאשר אתה פותח את הדלת ואת Guardsman הוא בצד השני בוהה בך לעתים קרובות.

רמות גם הרבה יותר קטן גנב ואת האוהדים יהיה ברור להבחין. עם זאת, מצטרפים לזכיין יהיו מרוצים מהתכנון ברמה. זה יותר ליניארי מאשר של המקור ומשתמש בחירות עיצוב משחק שנעשו על ידי המפתחים היטב מאז רוב הבעיות הגדולות עם מהדורה זו נעלמו מעיניהם במהלך משימות. ה"הרכזת", לעומת זאת, היתה יכולה להיעשות טוב יותר עם הכללתם של גגות וקיצורי דרך נוספים, והמקום שבו המשחק סובל הכי הרבה, כאשר הפגמים שלו נעשים פשוטים בלי לראות את השבילים הליניאריים ואת הצעיף של החירות המזויפת.

סיפור

גארט נשאר בלתי מעורב בנרטיב של העיר, מה שהופך את השחקן מרגיש מעורב גם כן.

הסיפור הוא אחד הנקודות הנמוכות של המשחק הזה. גארט מתואר היטב, להיות קצת מתבודד ומעניין יותר את מעשה גניבת עצמו מאשר את ההשלכות מאחורי זה. הוא אינו אחד שמטפל בפוליטיקה, ולכן כאשר המחצית הראשונה של האירועים הרלוונטיים לעולם היא על כוחותיה של העיר, משום שהנגן אינו מעורב בהם ישירות, הנרטיב הופך להיות לא מעניין.

Garret רק מתחיל להתעסק עם העלילה אחרי המחצית השנייה של המשחק וכמה טוויסטים העלילה, כאשר מתברר כי הוא יצטרך לשחק חלק האירועים לבוא אם הוא רוצה או לא, וכי כמה של כמה אנשים הוא באמת איכפת אולי צריך את עזרתו. המניעים של דמויות מסוימות להיות מפוקפק, וכמה מעשיהם לאחר למידה על גארט ומצבו הייחודי פשוט לא הגיוני. למותר לציין, כאשר שיחקתי דרך גנב, אני לא שיחקתי את הסיפור ובסופו של דבר אני פשוט לסגור את זה לגמרי.

גימור מחשבות וסיכום

TL; DR? זה המקום בשבילך.

נכנס למשחק הזה, לא היו לי ציפיות גבוהות עבור אותו בשל חשיפה קודמת חלק מכניקת המשחק שלה ומפני ששיחק הקודם גנב משחקים. ראיתי קרוואן שכלל מערכת פלוס ותגמול EXP עבור נחיתה headhots על השומרים, כאשר גארט תמיד התנגדה בתוקף לרצח חסר טעם. אלה תכונות משחק עם זאת לא היו כלולים במהדורה הסופית של המשחק, ומצאתי את עצמי נהנה זה ללא קשר.

יש לו הרבה פגמים. הקפיצות ה"אינטראקטיביות" היו קוץ לצידי במשך כל המשחק, אבל מאז שהרמות נבנו סביבו, לא שמתי לב לזה בזמן ששיחקתי בהן והציע להן תכונות ייחודיות מספיקות, גם אם הן היו רק פרטים קטנים, זה גרם לי לרצות להמשיך לשחק. אבל אז אצטרך לחזור ל"הרכזת", ונזכרתי באיזו מידה לא אהבתי להסתובב גנב. זה בגלל זה ואת הנרטיב החלש שלה כי אני נותן את זה 7/10. הארדקור אוהדים של הזיכיון היה להבקיע את זה הרבה יותר נמוך אם כי, למרות אתחול מחדש מוסיף כמה תכונות טובות, זה גם מסיר כמה דברים טובים על המקורי, ומפשט את המשחק כדי לפנות לקהל רחב יותר.

הדירוג שלנו 7 זה מקבל את הדברים הקטנים, ואז מעד על היסודות. גם עם זה פגמים עם זאת, זה עדיין שם משהו חדש על השולחן כשמדובר משחקים התגנבות. מצטרפים לזכיין צפויים מאוד ליהנות מהמשחק, אבל זה ייראה חסר בעיני הארדקור.