תוֹכֶן
- איש הברזל (2008)
- סגה
- ארבעת המופלאים (1997)
- הבשורה בידור
- X-Men - אפוקליפסה מוטציה (1994)
- קפקום
- המעניש: אין רחמים (2009)
- אולפני זן
- ת'ור: אלוהים של רעם (2011)
- סגה
- ספיידרמן המופלא (2012)
- Activision
- X-Men: גורל (2011)
- Activision
- פלא נפסי: עלייתם של אימפקטס (2005)
- אמנות אלקטרונית
- הענק הירוק: הסאגה של הפנתיאון / (1996)
- Eidos
- איש הברזל ו X-O Manowar ב מטאל כבד (1996)
- לשבח
הנה, פרוייקט הנוקמים החדש. נראה מדהים מדהים? אנחנו נרגשים למדי, כי Marvel Entertainment ו- Square Enix משתדלים ליצור כותרת חדשה זו.
ריבוע Enix ידוע עושה כותרות AAA טוב ולא shovelware, אשר למרבה הצער שבו רוב משחקי וידאו מארוול כבר במשך 10 השנים האחרונות או כך. מאת Activision, כדי סגה, לבעלי אתרים אקראיים ידועים, הזכיינית מארוול כבר התעללו במשך זמן רב מדי. אבל האם אפשר להסתובב? אנו מקווים שכן.
זה חדש נוקמים פרוייקט טוב יותר לא להיות רכבת כמו רשימה זו של העבר משחקים מארוול ....
הבא
איש הברזל (2008)
סגה
האם אתה אוהב איש הברזל? מה דעתך על להרגיש ברפי מאוד עם פקדי מצלמה janky? מזל בשבילך, איש הברזל משחק מ 2008 יש לך מכוסה!
מבוסס באופן רופף על הראשון איש הברזל סרט, משחקים זה מצליח בכל כישלון בכל רמה. זה נראה בוצי ברוטו, במיוחד במדבר רמות, ואת משחק משעמם לחלוטין. אתה יודע איך בסרטים, איש הברזל מסתובב פנימה, יורה כמה דחייה, ואז עף משם לעשות משהו אחר הרואי, כמעט כאילו הוא מטוס? לא, לא כאן. בואו נשב באמצע הזירה ופשוט יירה עד שהדברים ימותו.
יש גם דיאלוג קטן מאוד לשאת את הסיפור יחד, מה שהופך את המשחק כי הרבה יותר משעמם. אבל אולי את הזוועה הגרוע ביותר במשחק הזה היה משכנע את המו"ל כי ההמשך היה מוצדק.
ארבעת המופלאים (1997)
הבשורה בידור
קודם כל, אני רוצה לומר שאתה מוזמן. במקום סרטון, סיפקתי במקום זאת תמונת סטילס. תצוגה מקדימה של וידאו של המשחק הזה יגרום לגברים לבכות, במיוחד בגלל האנימציה היא כל כך נורא אלוהים.
ארבעת המופלאים (1997) היה צד גלילה היכו- em-up - אשר נשמע די גדול בהתחלה, אבל Acclaim דאג לתקוף את התקוות האלה על ידי הפיכת המשחק הזה. את האנימציה היא ליד comedic, כמו זה היה הזמן שבו המפתחים חשבתי 3D היה טוב יותר מכל דבר שהם יכולים לעשות ב 2 ד. אז במקום שיש sprite של אגרוף לזרוק את האגרופים, קשרו אותו מודל 3D ארכאי מאוד היה לו לזרוק אגרופיו כמו שאף אחד לא לימד אותו איך מערכת השרירים האנושית עובד. זה בהשתתפות גרסאות אנימציה מאוד של כל צוות ארבעת פנטסטי (וגם She-Hulk ... מסיבה כלשהי) ואפילו יכול להיות שיחק לשחקן ארבע שיתוף.
אני זוכר ששכרתי את המשחק הזה בילדותי ונתקעתי על הבוס הראשון. אתה ממש לא יכול להזיק לו. בזבזתי את כל השכירות של השבוע בניסיון להביס אותו. חשבתי שאולי זה היה רק בגלל שאני צעיר, אבל על מחקר זה עבור מאמר זה, מצאתי
וידאו של אדם להקליט את המשחק מי גם מוותר על הבוס ומסתיים בסרטון. יש מישהו אי פעם אי פעם להגיע לרמה 2 על המשחק הזה?X-Men - אפוקליפסה מוטציה (1994)
קפקום
חלק מכם 90 של הילדים עלול להתעלל זה אחד עושה את זה ברשימה. אבל יש משהו שאולי שכחת על המשחק הזה. אז אם יש לך את זה, תוציא את האבק ותכניס אותו. אני אתן לך בערך חמש דקות. עד אז אתה זוכר את המשחק הזה היה זבל.
בסדר, ברוך הבא. אתה זוכר עכשיו? המשחק הזה היה בלתי אפשרי. המכונאים היו מהנים, אם קצת צפים, המבטים היו קלאסיים משנות ה -90, ואפילו המוסיקה של הריף של באדי-ביי היתה גנרלית. אבל המשחק היה קשה מדי.
כן, כולנו יודעים המשחקים היו קשים אז, אבל זה היה בלתי אפשרי. השחקנים היו צריכים לנקות כל רמה של אופי כדי להתקדם אל המשימה הבאה, אבל נכשל אפילו אחד ייתן משחק מעל. היה לך מעט מדי בריאות ולא מספיק טנדרים להילחם בזה. Capcom קשה הוא דבר אחד, אבל היו יותר מדי אוכלי בריאות זולים במשחק הזה.
כמה שנים אחרי מפלצת זו, Capcom פרסמה משחק חדש, גיבורי העל: מלחמת אבני החן / - וזה היה מדהים! זה היה עדיין קשה (כל כך קשה שאני לא זוכר להכות אותו כילד), אבל אני זוכר לזכור להכות רמות יותר מאשר X-Men אפוקליפסה אפס. היו יותר combos, ניהול בריאות טוב יותר, ואתה באמת מרגיש כמו גיבור העל מכה הרעים קבוע במקום פאנק שהיה צריך פשוט נשאר בבית.
המעניש: אין רחמים (2009)
אולפני זן
כאשר אתה חושב על משחק גיבור, איזה סוג של דברים אתה רוצה לעשות? בכל שלב במהלך התרגיל הזה, האם דמיינת את היורה הגנרית הראשונה?
כנראה לא, כי זה רעיון תפל. אבל זה לא עצר את זן אולפני ליצור המעניש: אין רחמים - א תוף תוף ראשון אדם מכונת angst. זוכרים את הכפפה השמאלית האיקונית של המעניש? לא? זה חבל, כי זה בעיקר כל מה שאתה רואה אותו חוץ מאשר כשהוא מת ו ragdolls בזמן שאומר משהו בן 13 היה לשקול עצבני.
אין גם מצב של שחקן יחיד. זה פשוט מרובה משתתפים אבל עם בוטים. ללא שם: הוא כאילו הם אפילו לא לנסות עם כותרת זו. אני מדמיין את המפגשים dev הלך משהו כזה:
"היי, אנחנו צריכים לעשות סיפור מעניש מרתק מלא תווים מגניב, נקמה, וכל הדברים האלה מעניש ידוע?"
"לא, בוא נעשה את זה תחושת שליחות ולקרוא לזה ביום ".
ת'ור: אלוהים של רעם (2011)
סגה
זה לא נראה ממש מגניב? קח רגע כדי לנשום את כל זה ... כי זה דבר מגניב רק על כותרת זו.
למען האמת, את שאר המשחק נראה כמו זבל. תמונה זו רק מקבל Thor באור טוב, כי ת'ור: אלוהים של רעם עבור ה- Xbox 360 ו- פלייסטיישן 3 נראו ממש כמו דמויות הסיני-דופק.
הפקדים היו חלקלקים, האנימציה היתה כללית, והמשחק היה מלא באגים - שנלקחו מכמה כוחות מגניבים שהציעו.
העובדה כי עקיצות ביותר היא כי מאט שבר למעשה כתב את הסיפור עבור ת'ור: אלוהים של רעם. מאט שבר הוא בדרך כלל אלוהים שכבת כשמדובר בכתיבה, אבל זה ... מאט, מה אתה מקבל את עצמך מעורב? למה שלא תחזור לכתיבה Hawkeye? אהבנו את הסדרה הזאת.
כדי להיות הוגנים, הסיפור לא היה מה לא בסדר עם המשחק הזה. בעיקרון הכל היה.
ספיידרמן המופלא (2012)
Activision
תראו את הגרפיקה! מכניקה! אז למה לא ספיידרמן המופלא כיף או מעניין? אני שואל אותך, אקטיוויז'ן.
זכור את ספיידרמן משחקים על פלייסטיישן המקורי? בזמנו, הם היו מדהימים. אפילו לחזור, הם עשויים לא להחזיק מעמד, אבל אתה יכול להרגיש את הלב לשים אותם.
אבל זה נראה כמו Activision לשים המון כסף לתוך גרפיקה שכח לשכור סופר סיפור טוב מעצב ברמה. רחובות ניו-יורק היו נטולי חיים, ומגרש המשחקים היפהפה היה משעמם אחרי שעברנו על פני ההנאה של רשת האינטרנט.
מה עם הסיפור? זה מרגיש כאילו הם קיוו שאתה צופה בסרט וזה יהיה מספיק כדי להעביר אותך דרך העלילה הגנרית במקום לתת לו את החיים שלו.
כמו כן, בגלל Activision היה הסרט לקשור זכויות בזמנו, הם הכריחו את ההמשך עם מדהים ספיידרמן 2, שהיה איכשהו גרוע יותר.
X-Men: גורל (2011)
Activision
הו X-Men: גורל, המשחק שמעולם לא ביקשנו. זכור את X-Men Legends משחקים בסופו של דבר הם התרחבו הברית האולטימטיבית של מארוול סדרה. האחרון של כותרות אלה יצא בשנת 2009 בצורה של תמונה 3 מתוך: הברית האולטימטיבית של מארוול 2 /. זה היה משחק מדהים שרבים רצו לראות סרט ההמשך מ.
אז מה Activision לעשות בשנת 2011? מעד על עצמם ושחרר משחק שאף אחד לא רצה.
מה היה למשוך העיקרי מארוול Ultimate הברית? הדמויות, כמובן! לשחק כגיבורי מארוול איקוניים במאבק דמוי ספר קומי נגד הרוע היה קשה לעמוד בפיתוי.
ובכן, אם אתה אוהב את זה, אז Activision יש את המשחק בשבילך. זה כוכבים גנריות, המורכבות מוטציות שאתה מקבל לבחור! אתה תקבל עזרה על ידי תווים איקוני מן X-Men קומיקס - אבל אל דאגה, יש לנו אסור לך לשחק כמו אותם, כך שתוכל להתמקד על אופי חד מימדי שבחרת בתחילת!
אני מקבל את מה שהם הולכים לשם. הם רצו משהו חדש ומרגש מהזכייה של X-Men, אבל הם היו חירשים לגמרי למה שהקהל רצה. משחק זה היה גם לא מלוטש ומלא כפתור מכות. כל מה שבאמת רצינו היה מארוול... או X-Men Legends 3... או פשוטו כמשמעו כל דבר מלבד זה.
פלא נפסי: עלייתם של אימפקטס (2005)
אמנות אלקטרונית
לפחות עם נפלאות פלא: עלייתם של חסרי, הם אמרו לך בדיוק בכותרת כי המשחק הזה היה פחות מושלם. זה משחק הלחימה 2005 למעשה יכול לבעוט X-Men: גורל עד כמה יתדות כי הוא עשה מה אקס מן אבל גרוע מזה.
לכן X-Men: גורל מאפשר לך לבחור מתוך שלוש דמויות חדשות לא אכפת לנו, נכון? ובכן שש שנים קודם לכן, תמונה 4 מתוך: עליית המחטאים / כי על ידי יצירת שמונה תווים חדשים. במקום להוסיף כמה פרצופים חדשים ולאחר מכן לשים כמה תווים איקוניים לתערובת, EA כנראה החליט שזה יהיה רעיון טוב להתחיל בסדרת משחק הלחימה שלו, לעצור חצי הדרך, ואז לדחוף כמה גיבורים מארוול לתוכו כדי לרפד אותו לשחרור .
אולי זה לא בדיוק מה שקרה, אבל זה בהחלט הרגיש ככה. הסיפור למעשה עוקב אחר קשת בקומיקס ואת משחק ממש לוקח לב משחקים כמו פאוור סטון, אשר צריך לקרות הרבה יותר בז'אנר הלחימה. אבל זה עשה במשחק שלא ידע מה זה.
הממזרים / נפל לתוך ערפול אחרי אחד out-of- המשכיות miniseries - וכמו המשחק הזה, מעולם לא שמע שוב.
הענק הירוק: הסאגה של הפנתיאון / (1996)
Eidos
כמה קשה הוא משחק הולק הולק לעשות? פאנץ 'חבר' ה, לשבור דברים, ללכת הביתה. ככל הנראה הענק הירוק: הסאגה של הפנתיאון / החמיץ את ההערה הזאת על ידי כך שאני משעמם עד כדי כך נורא.
זכור את ארבעת המופלאים הכותרת מ מוקדם יותר? במשחק הזה יש את בור נופל אותו. זה 3D למען 3D, ועל ידי זה אני מתכוון בלגן, בלגן אנימציה מאוד. זוכרים את הזמן בקומיקס כאשר הולק הכניס אגרוף בידו הימנית שוב ושוב, ואז עשה אותו דבר לבחור שלצדו? לא? ובכן, זה מה שאתה הולך להגיע לכאן.
איכות הצליל היתה גרועה גם כן. הכל נשמע כאילו הוא קרע מאפקט צליל האתר. 1997 אולי היה לפני זמן רב, אבל בערך באותו הזמן, שהוזכר קודם לכן גיבורי העל: המלחמה של אבני החן / שוחרר כמו משחק 16 סיביות שנראה הרבה יותר נקי, נשלט הרבה יותר נחמד, ולמעשה היו לחימה לחימה מרשימים. ללא שם: היי, היה Hulk אפילו בו!
איש הברזל ו X-O Manowar ב מטאל כבד (1996)
לשבח
איזו כותרת ארוכה שמביאה הרבה שאלות. למה לא רק איש הברזל ו X-O Manowar? על מה המשחק הזה? מה עומד X-O עבור? מי לעזאזל הוא X-O Manowar בכל זאת?
עבור חיפוש קטעי וידאו של YouTube של המשחק הזה, וכל שתמצא הוא משחק של איש הברזל כי אף אחד אפילו לא ממש ידע מי היה מנוואר. הוא סובל מאותה בעיה ארבעת המופלאים ו הענק הירוק: הסאגה של הפנתיאון / סבלה מ - עם להיות באותה שנה נערית מביך הולך 16-bit כדי מצולעים. אבל זה עושה אחד, ואני מתכוון אחד, שבחים: זה לא ממש כמו אנימציה כמו שני המשחקים האלה.
המשחק הזה מרגיש כאילו הוא ניסה להיות יותר ממה שהוא היה, אבל איבד משהו בפיתוח. היו כמה תכונות מגניב, כמו אויבים להיות ברקע להיות מסוגל לתקוף אותם בלי זה להיות משחק 3D אמיתי. אבל החזרתו החוזרת ונשנית של דחייה וחוסר מוחלט של הסיפור עושה את התואר הזה באמת לזרוק. וזה חבל לכולם X-O Manowar האהוב ... בסדר אבל ברצינות, מי הוא? למה הוא נמצא בזה? ללא שם: הוא אפילו לא דמות מארוול!
כפי שאמרנו קודם, כיכר אניקס אינה ידועה להפלת הכדור לעיתים קרובות מדי. אנחנו באמת מקווה זה חדש נוקמים פרויקט מסמן את סוף crappy לקשור- in / בקושי ניסה עידן של משחקי וידאו מארוול.
יש כאבי גדילה מעורבים במשחקי וידאו. כמה תקופות נשמרות בצורה הטובה ביותר בעבר (אני מביט בך, בעידן של 32 סיביות), אבל זה טוב לחשוב עליהם כדי שהם לא יקרה שוב.
דבר נוסף זה לימד אותנו: להפסיק לתת סגה משחק וידאו זכויות פרסום לסרט הסרטים! לפחות Activision נפגע ו להחמיץ, סגה היה לזרוק חצים על לוח קליעה ולהכות את הילד מעבר לרחוב.