הקונסולה מלחמות ולמה אף אחד לא מנצח

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 14 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
שרית חדד - אהבה כמו שלנו
וִידֵאוֹ: שרית חדד - אהבה כמו שלנו

תוֹכֶן

אם אתה סוג כלשהו של קונסולת gamer (או כנראה אפילו לא) יש לך כנראה שמעו על הקונסולה לשמצה מלחמות כי הם משתוללת בתעשיית משחקי הווידאו.


זה אמבטיה דם לעולם בין 3 השחקנים הגדולים, סוני, מיקרוסופט, ונינטנדו. הקונסולה מלחמות כבר קורה מאז אמצע שנות ה -80, כאשר סגה (ולאחר מכן סוני מאוחר יותר) החליט לקרוא תיגר על משחק וידאו המלך, Nintendo, ולשנות את קונסולת המשחקים הביתה לנצח. הילד החדש על הבלוק, מיקרוסופט הצטרפה מאוחר ב PS2 ו Gamecube הדור עם Xbox המקורי, אבל מהר מבודדים עצמם כמו מתמודד מרכזי בשוק בעוד סגה נמוג.

פלאש קדימה עד היום, ואת הקונסולה מלחמות הן כמו בחיים כמו פעם עם PS4 ו- Xbox One נאבקים על עליונות, ואת U Wii נגרר מאחור.

סגה היתה הדאגה העיקרית הראשונה של מלחמות הקונסולה, שהפסידה לנינטנדו

בסופו של דבר לא יכול להיות זוכים, רק מפסידים.

אמנם יש אולי זמן שבו הקונסולה מלחמות השיג משהו, במשחק הווידאו של היום הנוף הם באמת משרתים שום מטרה בסופו של דבר להיות לא יותר מאשר נערים אוהדים ורועשים צועקים בחלק העליון של הריאות שלהם. בסופו של דבר לא יכול להיות זוכים, רק מפסידים.

תמונה 3 מתוך: קונסולת המלחמות של יורה /

אז אנחנו יכולים לדבר על הקונסולה מלחמות חוזר בתחילת שנות ה -80 עם ימי Atari, אבל הקונסולה המלחמות של היום לא ממש להתחיל עד נינטנדו נכנסו לשוק המשחקים הביתה revitalized בתעשייה. גם באמצע עד סוף 80, המתחרה הגדולה ביותר של נינטנדו היה סגה עם מערכת הבסיס שלהם. ישנן 2 סיבות עיקריות מדוע סגה תמיד נפל קצר כשמדובר נינטנדו אף, אפילו בשנות ה -80.


ישנן שתי סיבות עיקריות מדוע סגה תמיד נפל קצר כשמדובר נינטנדו, אפילו בחזרה בשנות ה -80.

הסיבה הראשונה היתה כי מערכת הורים של סגה יצא לאחר NES המקורי. נינטנדו כבר נתפס נתח הוגן של השווקים היפנים בצפון אמריקה עד סגה זמן אפילו עשה שקע במשחקי קונסולת. בשני המשחקים הגדולים ביותר בשוקי הווידיאו, סגה תמיד שיחקה במשחק. למרבה הפלא, מערכות של סגה למעשה בסופו של דבר למכור יחידות יותר מאשר NES באירופה, אבל לא משנה הרבה בטווח הארוך.

הסיבה השנייה כנראה גדולה יותר נינטנדו היה יתרון על סגה היה בשל היעדר תמיכה של סגה מפתחי צד שלישי. זה חוסר תמיכה לא היה בגלל הטכנולוגיה של קונסולת של סגה או משהו כזה (למעשה מערכת המאסטר היה חזק יותר מאשר NES). זה היה למעשה בשל מגבלות בלעדיות קפדנית נינטנדו היה עם כל מפתחי צד שלישי שלהם, אשר בעצם מנע כל אחד מהם לפתח משחקים עבור קונסולות אחרות.

זה התחיל למעשה את מותו של סגה. אפילו עם גנסיס ו Dreamcast, הם מעולם לא הצליחו בהצלחה להתחרות עם juggernaut זה היה נינטנדו.


דוד וגוליית (סוני ונינטנדו)

במקור תוכנן להיות שותפות בין Sony ו Nintendo, את פלייסטיישן הולך להיות מוכן להתקין את התוספת על SNES כי היה להציג 3D מסוגל גרפיקה למערכת. בדרך זו או אחרת, ההסכם נפל, ונינטנדו למעשה סיימה את השותפות שלהם עם סוני. סוני, לעומת זאת, לא הולך להיות מושפל והחליט ללכת קדימה עם פלייסטיישן הפרויקט בכל מקרה, והשאר הוא היסטוריה.

א protype של פלייסטיישן נינטנדו

סוני פלייסטיישן קונסולת לראשונה ב -1994 והציב איום ממשי על SNES. לראשונה מזה זמן מה, השוק קונסולת הבית למעשה התחיל להתרחק נינטנדו טובה. נינטנדו הגיבה לפלייסטיישן עם ה- N64, ובעוד שהוא התקבל די טוב, ה- PlayStation אכן היה קונסולה מוצלחת יותר.

שלושת הגדולים

עם סוני רכיבה על ההצלחה של פלייסטיישן שלהם על ידי שחרור PS2 ו נינטנדו מנסה להחזיר את הקרקע אבודה עם Gamecube שלהם, השחקנים היו 2 שונה לחלוטין חוויות המשחקים לבחירה בתחילת שנות ה -2000. סגה היתה מערכת Dreamcast שלהם, אבל הייצור על זה נעצר במהירות בשל מספרי המכירות עגום.

בתגובה למפתחים הפלייסטיישן 2 המפתים את הפלטפורמות של Windows, החליטה מיקרוסופט לעצב מערכת משחקים משלהם להתחרות עם סוני, ובמהלך ה- Xbox הגיעה.

זה הדור של קונסולות להגדיר בתנועה אירועים שיובילו לנוף היום של תעשיית משחקי הווידאו.

מה קונסולת המלחמות היו

הימים הראשונים של מלחמות קונסולות היו בדיוק זה, בעצם כל מלחמה החוצה. נינטנדו היה המלך כל כך הרבה זמן, ו מעוכה התחרות שלהם (מצטער סגה). סוני הגיב נגד נינטנדו כי הם הושפלו. מיקרוסופט נותרה בעיקרון ללא ברירה אלא להיכנס לשוק המשחקים בתגובה לסוני לגנוב את הלקוחות שלהם.

כל החברות האלה בעצם לא היה מה להפסיד, אבל הכל כדי להרוויח, מאת מאתגר אחד - והדרך הטובה ביותר לעשות את זה לא היה עם החומרה, אבל עם התוכנה; המשחקים. איכות, קונסולת בלעדי IPs היו נקודות המכירה של קונסולות עצמם. נינטנדו היתה מריו, זלדה ו לרסק האחים, סוני סופי פנטזיה, שובב כלב משחקים אל המלחמה ומיקרוסופט Halo, אגדה, ו גלגלי מלחמה.

אלה כותרים בלעדיים עזר להעביר חומרה עזר לחברות לקבל דריסת רגל לגיטימי כמו מתחרה בשוק משחקי הווידאו. עם התקדמות הזמן, כותרות אלה החלו להיות פחות ופחות בלעדית על פי רוב, כי אלה פלטפורמות כבר היו קהלים מבוססים שלהם. 90% מהמשחקים עבור Xbox או פלייסטיישן מופיעים כעת בשתי הפלטפורמות, בעוד שנינטנדו עדיין עוסקת בלעדיות. הבלעדיות של נינטנדו ניתן לראות כדבר טוב או דבר רע תלוי מי אתה, אבל הולך בקפידה על ידי מכירות של הדור הנוכחי, זה לא נראה עובד טוב מדי עבורם.

מה מסוף מלחמות עכשיו

שוק המשחק השתנה. מפתחים עכשיו מבינים שהם מחזיקים את הכוח על קונסולות ולא להיפך. זה למה פעם כותרים בלעדיים החלו להעביר את הקונסולות האחרות, וזה דבר יפה. לא רק מפתחי המשחק עומדים להרוויח יותר כסף על ידי פתיחת המשחק שלהם לקהל חדש לגמרי, אבל עכשיו לכל אחד יש את היכולת לשחק משחק מדהים ללא קשר לפלטפורמה הם רכשו, וזה איך זה צריך להיות.

בפעם הראשונה אי פעם בשוק משחקי הווידאו, מכירות קונסולת נקבעים למעשה על ידי המסוף עצמו ומה הוא יכול לעשות מתחת למכסה המנוע.

מלבד כמה משחקים, זה הדור הנוכחי של קונסולות (מלבד נינטנדו) אין פלטפורמה גדולה IPs בלעדי באמת להניע מכירות; זו הסיבה ש- Xbox ו- PlayStation הם צוואר וצוואר. בפעם הראשונה אי פעם בשוק משחקי הווידאו, מכירות קונסולת נקבעים למעשה על ידי המסוף עצמו ומה הוא יכול לעשות מתחת למכסה המנוע.

למרבה הפלא, זה מחולק כמו גיימרים רבים כפי שהוא הביא אותם יחד. בטענה כי יש לך את המכונה מעולה כי המשחק שלך יכול לרוץ כמה FPS חלקה או זה או אחר הפך לנורמה עכשיו. התחייבות נאמנות למותג איכשהו אומר שאתה מעל כולם ונותן לך את הזכות ללעוג לאחרים שאינם חולקים התשוקה שלך למות קשה. אפילו אתרי אינטרנט המשחקים לעזור להפיץ את תחושת הפער. אני מתכוון, רק להסתכל על הרשימה האינסופית של השוואות גרפיקה המלווים משחקים חדשים עכשיו. זו נאמנות התנצלות ועיוור רק משרת לטובת החברות הגדולות בטווח הארוך אף.

אני חושב שאנחנו כגיימרים צריכים להפסיק למצוא כל דבר וכל דבר אחר זה על זה, ובסופו של דבר להתחבר על הדבר העיקרי שאנו חולקים ולשותף במשותף; אהבה למשחקים.