Dissidia Final Fantasy Summons - איזה לבחור & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 4 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 22 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Dissidia Final Fantasy Summons - איזה לבחור & לחקור; - משחקים
Dissidia Final Fantasy Summons - איזה לבחור & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

Dissidia סופי פנטזיה NT הוא בחוץ, ולכן קרבות צוות החלו. לא משנה אם אתה בוחר כמה תווים כל הזמנים האהובים שלך זיכיון או אלה אין לך מושג על כי אתה דילג על הכותרת בסדרה, דבר אחד מובטחת כי אתה בסופו של דבר באמצעות מכונאי זימון.


זימון האלים / מפלצות אינו תכונה חדשה סופי פנטזיה זיכיון, וכן, כמו במשחקים רבים לפני Dissidia FF NT, כל מה שאתה בוחר לגייס יש תכונות ספציפיות והטבות שנועדו לעזור לך לקרב את האויבים בדרך זו או אחרת. מדריך זה נועד לעזור לך להחליט איזה מפלצת אתה רוצה לגייס על ידי להסביר את נקודות החוזק שלהם ובמיוחד איך הם יעזרו לך להילחם את היריבים שלך.

הבסיס

בנוסף לבקרות בסיסיות, מכונאי זימון ב Dissidia FF NT היא פשוטה: אתה צריך למלא את זה מטר שמופיע בפינה השמאלית העליונה של המסך (aka Summon מד). מד, אשר משותף על פני הצוות יכול להתמלא על ידי עושה שני דברים:

  • להכות את האויבים שלך עם כל סוג של התקפה, להיות זה גבורה או התקפות של HP.

  • להרוס את הגבישים המופיעים מדי פעם בקרב. הגבישים (הנקראים גם 'גרעיני זימון') כוללים סרגל HP משלהם, אשר פעם אחת יתנפץ, יגמול לצוות השחקן שעשה זאת עם כמות ניכרת של אנרגיה מזעיקת. עם זאת, גם אם מלא במלואו, התקפה נורמלית עדיין הכרחי כדי להפעיל את הבר כמו "הושלמה" כך האפשרות זימון הופך זמין. הודעות על מצב הגבישים יופיעו על המסך זמן קצר לפני שהן יופיעו.

ברגע שיש לך את מד זימון שלך טעונה במלואה, תצטרך לגעת (והחזק) את משטח המגע על הבקר. השחקנים יותר זימון באותו זמן, מהר יותר זימון הושלמה. החיסרון הזה הוא שהוא משאיר את הדמויות פתוחות להתקפות בזמן שהתהליך הושלם, כך לפחות כמה עבודת צוות מומלץ מאוד.


אלוהים / מפלצות perks ו חובבי

כל מפלצת שקולה שונה משלושה תחומים:

  • אפקט טרום זימון: אפקט המספק צד רחב לחגוג שיימשך את כל הקרב, עוד לפני שאתה עושה את הזימון בכלל.

  • אפקט לאחר סיום: אפקט זה משפיע גם על כל המפלגה, אבל יהיה רק ​​להחיל פעם האל / מפלצת כבר זומן. יתעקש גם אחרי שהוא נעלם משדה הקרב.

  • Abilties: לאחר זימון, הם נכנסים לקרב באופן אוטומטי לתקוף את האויבים שלך עם ההתקפות האישיות שלהם. לכל אחד יש לפחות התקפה אחת, בעוד שאחרים יש עד שלוש. הכלל הוא שהם נשארים בשדה הקרב מספיק זמן כדי לבצע שלוש התקפות. מאחר שכל התקפות של יצורי הזעירים נשלטות על ידי AI, וכולם עושים בערך אותו סכום של נזק, אנחנו הולכים להוציא את הפרטים של כל יכולת.

מה להזמין?


כי זה משחק מבוסס צוות, החלטות מבוססות צוות הם בסדר. כל שחקן של הקבוצה יכול לבחור מה מפלצת / אלוהים לגייס. אם יש מחלוקת בקרב הקבוצה על מה מפלצת להביא לקרב, המשחק יהיה לעקוב אחר כלל הרוב (כלומר, אם שני שחקנים בוחרים מפלצת A, אז מפלצת א יזומן למרות העדפה של השחקן השלישי). אם אף אחד השחקנים לא מסכים על מה להזמין, אחת משלוש האפשרויות על ידי השחקנים ייבחרו באופן אקראי.

זה תרחיש האחרון יש להימנע בכל מחיר בשל ההבדלים החשובים הקיימים בין ההטבות. כל אחד מהם מציע יתרונות שונים:

  • אלכסנדרr: מגביר את השרידות.
    • אפקט טרום זימון: מגדיל את מקסימום HP ב -100.
    • אפקט לאחר זימון: מגדיל את ההגנה ב -20%.
  • בהמות: שיפור מיומנויות EX
    • אפקט טרום זימון: מגדיל EX ייחודי מיומנות רווח מיומנות.
    • אפקט לאחר זימון: מגדילה את זמן ההשפעה המיוחד של אפקט מיומנות.
  • Ifrit: משפר את כוח ההתקפה
    • אפקט טרום זימון: משפר את יכולת מעבר השעון ב -50%.
    • אפקט לאחר זימון: פיגועי נזק לגבורה עלו ב -20%.
  • לויתן: משפר את debuffs
    • אפקט טרום זימון: משך הדאף גדל ב -10%.
    • אפקט לאחר זימון: מאריך debuff ex מיומנויות cooldown כל 4 להיטים, אבל רק מיומנויות EX בלעדי.
  • אודין: מחזק השתמטות
    • אפקט טרום זימון: התאוששות מד מקף מהירה ב -25%.
    • אפקט לאחר זימון: יכולת מקף דש גדל ב -25%.
  • Ramuh: משפר את buffs
    • אפקט טרום זימון: משך העוף גדל ב -10% (רק לא בלעדי).
    • אפקט לאחר זימון: מעיף את כל מיומנויות 4, אך רק למיומנויות אקס בלעדיות.
  • שיווה: משפר את האומץ
    • אפקט טרום זימון: התאוששות האומץ היא מהירה ב -500%.
    • אפקט לאחר זימון: אומץ הבסיס גדל ב -300.

ענייני Playstyle שלך

חוץ מזה לקחת בחשבון את השיעורים אתה בוחר עבור הצוות שלך, אתה גם רוצה לעצור ולחשוב על playstyle שמתאים לך הכי טוב. אם יש לך את הרפלקסים ויכולים בדרך כלל להתחמק מהתקפות ורק מקשה על ידי מד מד מד, אתה צריך לנסות ללכת על אודין.

אם אתה מעדיף לצלול כמויות גדולות יותר של נזק הם גם מוכנים לקחת יותר להיטים בתהליך, אז אולי אלכסנדר או Ifrit הם טובים יותר, בהתאם לכיתה תבחר.

הנקודה היא כי מדריכי המשחק יכול רק לעזור לך להגיע עד כה. רוב השחקנים יש העדפות ספציפיות ו playstyles הם טובים יותר או פשוט מעדיפים. במקום לקחת את המדריך הזה או אחר כדרך המוחלטת לעשות דברים, הייתי מייעץ לך לחשוב על זה כמו מידע משלים מה אתה רק יכול לדעת על playstyle שלך. קח את כמה דקות לוקח לחשוב על מה שאתה הכי טוב ב, ולהשתמש במדריך זה ואחרים כדי להבין איך למקסם את הפוטנציאל הטוב ביותר.

אני מקווה שזה היה קצת שימוש. אם אתה רוצה להגיב או לשתף את המחשבות שלך על זה, נשמע מחוץ בסעיף הערות להלן.