השפעה מתמשכת של משחקי וידאו קצרים

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 22 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 3 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
וִידֵאוֹ: Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games

כל משחק וידאו הוא מסע - מסע דרך עולמות לא מוכרים ואדמות לא נגעות, סיפורים לא מוכרים ודמויות לא מוכרות, ורגשות בלתי צפויים וחוויות בלתי נשכחות. וכמו כן עם מסעות, חלקם ארוכים, בעוד אחרים הם קצרים. בדרך כלל, בטוח לומר כי רובנו מעדיפים את האחרון, כמו נסיעות ארוכות נוטים לקחת הרבה מאיתנו, הן מבחינת אנרגיה חכם בזמן, בעוד המסעות הקצרים נוח ועדין על הגוף והנפש שלנו. לאחר מכן ניתן להסיק כי העדפה זו של שלנו חל על אמנות אינטראקטיבית טופס שאנו מכנים "משחקי וידאו" גם כן.


משחקי וידאו קצרים כבר ללעג על ידי גיימרים בוטים רבים על היותו מחזיר יעיל עבור השקעות של כסף. "הם פשוטים וקצרים מדי כדי להיות חוויה בלתי פוסקת", הם אומרים, "ככל שהמשחק ארוך יותר, כך אני צריך להבין את הזמן". אמנם נכון כי הבנה של מידע חדש דורש כמות מסוימת של זמן, זה די צר לחשוב כי פשטות וקיצור לא יכול ליצור חוויה immersive ו קוהרנטית לחלוטין. משחק מורכב וארוך אינו מסתכם באופן אוטומטי בגדולה; הפורטל לחוויה immersive נוצר כאשר כל תכונה אחת משלימה אחד את השני.

חוויות כי הם משלימים קצר את לוחות הזמנים של לטעון כל אדם עם אחריות. חוויות ארוכות דורשות אדם להיכנס למצב של לימבו שבו המציאות נשכחה לרגע והשאיר לדאוג לעצמו. האובדן של נתח גדול של המציאות מפחיד אנשים הרחק צורה אמנות אינטראקטיבית כגון משחקי וידאו, כמו לחזור אינו ברור למרות ההשקעה חסון של זמן ואנרגיה. זו הסיבה משחקי וידאו קצרים יש כל כך הרבה כוח בתוך; המסע הקצר יכול להוביל למסעות ארוכים יותר אם רק את הקהל הוא טופל היטב.