תוֹכֶן
עבור רבים, משחקי וידאו וסרטים הם שני בילויים כי לעתים קרובות להילחם כדי לכבוש את הזמן הפנוי שלנו. למרבה הצער, מאז הוליווד הבנתי את זה יכול במזומן על זיכיונות משחק מוצלח, גיימרים בכל מקום חוו את הזבל מוחלט (למעט כמה אבני חן גסות) כי הם משחקי וידאו או משחקי וידאו או סרטים המבוססים על סרטים. השבוע, ארנסטו, לואי, ריאן וסטפני מתעמקים לתוך העומקים המעומעמים של הבינוניות כדי לדון בשאלה מדוע הסרטים והמשחקים האיומים האלה ממשיכים להיעשות, ומה שעושה אותם כל כך רעים מלכתחילה.
"פירות: חרא מלוכלך".
על הנייר, נראה שזה יהיה הצלחה לא brainer שילוב אלה שתי תעשיות. לרוע המזל, אחרי כל הדחיפות והשגות של מועדים, קבוצות מיקוד זולות, ועוד שפע של סופרי דלת מסתובבים, מה שנותר לנו הוא סרטים שאינם עושים את חומר המקור שלהם או את התקציב שלהם, הצדק.
סרטים אלה פלופ כל כך קשה, הם מועמדים שוב ושוב, ואפילו לנצח, פרסים Razzie. זה כנראה לא עוזר כי Uwe בול ידוע לשמצה לוקח קרדיט על אלה flops, הנחיתה את עצמו "הגרוע מנהל"nominations 3 פעמים עבור משחק הווידאו שלו סרטים לבד.
"תסתכלו על הפנים שלי ותבינו את הייאוש".
לא טוב, מה עושה את הסרטים האלה נדון מלכתחילה, ועל מהכיוון השני, מה עושה משחקי וידאו המבוססים על סרטים פשוט נורא? לשם כך עלינו לפצל את המחנות.
משחקי וידאו רע מבוסס על סרטים
בעוד אנו (בתקווה) לא יראה דמדומים המשחק שוחרר בקרוב, חברות לראות פוטנציאל לעשות כסף קל ומהיר להשתמש במשחקים אלה כמו סחורה גרידא כדי בקנה אחד עם משחרר תיאטרוני. עבורם, זה לא יותר מאשר צורה משנית זולה של פרסום זה קורה להציע תשואה מוחשית.
למרבה הצער, עבור מפתחי ביש מזל זה shovelware הוא pawned, הם מקבלים תקציב מוגבל מאוד תאריך ההשקה הלא סחיר כי צריך יתקיים. כל זה, בתוספת תשוקה לא קיים עבור הפרויקט, מוביל כמה משחקים underwhelming כגון כל איש הברזל או ספיידרמן שוחרר ב -10 השנים האחרונות. גרוע מכך הוא כאשר סרטים שאינם זקוקים להתאמה משחק וידאו (או שתוכנו אינו מתורגם היטב לפורמט) נדחפים החוצה כמו מצפן הזהב.
זוהי תעשיית כרות, ועל מפתחים קטנים, הם לוקחים כל מה שהם יכולים לקבל. אבל הם צפויים לעשות יהלומים מתוך פחמים בידיים שלהם, והתוצאות הן כמו underwhelming.
סרטים רע מבוסס על משחקים
הוליווד, לעומת זאת, היא בדיוק כמו תובעני. אבל עם רב מיליון דולר תקציבים וצבאות של צוותים העומדים לרשותם, האם יש להם באמת תירוץ עבור צונח כגון נסיך פרס (הבקיע עצום 35% על עגבניות רוט)?
מה שנראה מגמה נפוצה בין כל הסרטים נכשל משחק וידאו הם אחד משני דברים. הם או א) לסלף את מקור החומר, מה שהופך אותו בלתי מזוהה מהשם שלה, או ב) לחלוטין לנטוש ולשחרר את כל חומר המקור.
סרטים כגון תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / בסדרה יהיו תווים עיקריים מהמשחקים להופיע באקראי בסרטים, למרות שזה בלתי אפשרי או שובר תותחים. סרטים אחרים כמו סטריט פייטר: האגדה של צ'ון-לי לזרוק לחלוטין את כל משחקי וידאו השראה מהחלון. לדוגמה, צ'ון לי הוא עכשיו פסנתרן קונצרט לבן במקום סוכן אינטרפול אסייתי, ואת סופר מופעל מ 'ביזון עכשיו סוכן נדל"ן אירית.
צנום ומזויף. אבל עכשיו אנחנו מתחילים לראות כמה מגמות לפתח זה נותן לנו תקווה סרטים עתידיים משחק וידאו ולהיפך.
אז מה זה אומר לנו עכשיו?
שותפויות כבר פורח על פני שני הענפים האלה. סטיבן שפילברג הוא לייצר ולעזור ישיר פעולה חיה Halo סדרות טלוויזיה, ו כותרות AAA כגון כלבי שמירה ו מתנקש הופכים לסרטים באורך מלא. זה אפילו לא מזכיר את טונות של שמות גדולים אחרים שם המשחק כי הם כרגע בעבודות עבור 2015 ומעבר.
יש לנו גם את המוחות היצירתיים שהביאו לנו סיפורים מרתקים כגון ביושוק ו Spec Ops: הקו, חוזרים למקומות העבודה המקוריים שלהם על ידי כתיבת תסריטים לסרטי משחקי הווידיאו האלה, אז אתם יודעים שהם יכניסו מחשבה ותשוקה ליצירות האלה, בניגוד למה שראינו בעבר.
שתי התעשיות החלו להבין את השגיאה של הדרכים שלהם, או לפחות כמה כסף הם מפסידים בחירות יצירתיים ירודים. הם מתחילים לקחת את שיתוף הפעולה שלהם זה עם זה קצת יותר ברצינות, וזה יכול להיות רק דברים טובים עבורנו בעתיד.
אם כי להיות כנים, כולנו נתגעגע כל כך רע, זה טוב כמו אבני חן סופר מריו האחים.
(זה שבוע בכתב למעלה הביא לך Lui)