תוֹכֶן
יום 4 של מאמרים קשורים. סקירה הגיע, ובנקודה זו הגענו לשטח חדש ומוזר לסדרה. אחרי שסאמוס הרס את אמא בריין ונמלט מזבס במאוורר האהוב Super Metroid, גיבורת הפעולה המשופרת באופן קיברנטי נעלמה מהזיכרון. לאחר שלא קיבלתי אזכור אחד עבור מכלול של צבע Gameboy ו Nintendo 64 עידן, זה יהיה 8 שנים לפני צייד החלל המפורסם באונטי חזר לחוד החנית של המשחקים, הנחיתה בשנת 2002 עם לא אחד אלא שני משחקים חדשים שפורסמו ב -17 בנובמבר 2002. המשחקים האלה היו מטרוי פיוז 'ן על Gameboy מראש, ו מטרויד ראש על Nintendo Gamecube.
מאז אנחנו רק סיים סקירת 2D מטרויד באחרון סקירה לאחור, אני חושב שזה רק הגיוני לראות איפה 2D מטרויד משחקים נעלמו מאז. ככזה אנו הראשון תסתכל על מטרויד היתוך, את 92/100 מטקריטי הבקיע משחק יושב בצל סופר מטרויד. כמו בכל Rewind ביקורות, מטרוי פיוז 'ן יעבור תהליך סקירה באמצעות עיניו של מבקר 2015. אין משקפיים נוסטלגיה, אין תירוצים, אין מגבלות חומרה רציונליות, ולא חוסך את עצמי מלהכעיס את האוהדים והקוראים. שום דבר לא יחסוך את המשחק הזה מכל מה שאנחנו - כמו גיימרים מודרניים - היה לצפות מן הז'אנר היום. עכשיו, אחרי שקיבלתי את חליפת הפיוז'ן שלי, וניקיתי את האוויר של X- טפילים, בואו נסתכל מטרוי פיוז 'ן על Gameboy מראש.
חוץ מזה: האם מישהו אחר תמיד קורא לזה Gameboy Advanced? פשוט הבנתי שזה מראש, לא מתקדם ...
העלילה
מטרוי פיוז 'ן מסמן את הפעם הראשונה כי א מטרויד המשחק יש מגרש מוצק, וזה גם הפעם הראשונה Samus ארן ניתנת (טקסטואלי) קול. באמצעות המונולוגים הפנימיים של סאמוס, והשיחות שלה עם מחשב הלוח של הגלקסיה של הפדרציה, אנו לומדים מה הן המטרות המיידיות שלנו לאורך כל המשחק, וכן כמה הצצות אל העבר הסוער של סאמוס.
בהקדמה הקולנועית הזאת אנחנו מתחילים מטרוי פיוז 'ן על סיפון המקלע המקורי של סאמוס. לאחר שפעל כמשמר ראש של צוות המחקר של מעבדות החלל הביולוגיות, סאמוס בא במגע עם טפיל מוזר המכונה X. הטפיל אינו מראה סימפטומים עד שהקבוצה כבר עזבה את SR388, אך כאשר מתקרבים לחגורת האסטרואידים, הגיבורה שלנו מאבדת את ההכרה, מתרסקת את הרובה שלה וצריך להינצל על ידי צוות של חברת BSL.
לא ניתן להשבית את חליפת הכוח שלה בזמן הלא מודע, סאמוס נלקח לניתוח שבו חלקים רבים של השריון שלה נלקחים ממני, "שינוי דרמטי המראה שלה". עם זאת, מאז הטפיל X כבר תוקפים את מערכת העצבים המרכזית שלה חיסון היה צריך להיווצר. באמצעות שרידי התינוק metroid, החיסון של סאמוס למעשה הופך אותה לתוך היברידית אנושית / chozo / מטרויד.
לאחר ההחלמה שלה, סאמוס מקבל פקודות לחקור פיצוץ על תחנת המחקר BSL שבו הם מחזיקים דגימות ממשימת SR388 שלהם, כמו גם את החלקים הנגועים של החליפה שלה. מאז הספינה שלה נפגע, Samus הוא זיווג עם אקדח חדש על ידי הפדרציה הגלקטית, כמו גם במחשב המשולב שלה כי היא שמות "אדם" אחרי המפקד הישן שלה.
התחלה של ספוילרים
כמו התקדמות שחקנים דרך היתוךשל הסיפור הם למדים כי תחנת המחקר כבר מוצף על ידי X, הפיכת בני אדם לתוך זומבים ואת היצורים לנשק ביולוגי. גרוע מכך, חליפת הכוח הישנה של סאמוס הפכה ליצור המכונה "SA-X" (או Samus Aran-X), שיבוט שמשימתו היחידה היא להגן על הטפילים X על סיפון הטורף הטבעי היחיד שלהם - המטרויד. נוח, זה אומר להרוג את סאמוס.
כמו התקדמות שחקנים דרך הסיפור הם לומדים על מידת מאוד של היכולות של X. אנו למדים כי הטפיל הוא מסוגל infest לא רק אורגניזמים, אבל מחשבים ורובוטים גם כן. אנו גם למדים כי הפדרציה הגלקטית כבר שיבוט metroids, הגדל אותם אלפא מסוכן, גמא, ואפילו שלבי אומגה metroid כי נלחמנו נגד ב מטרויד II: החזרת סאמוס /. החדשות מבהיר את סאמוס ומתחיל להתווכח עם המחשב, אשר מתעקש כי X ואת המטרואידים הם לשמש לשיפור החברה הפדרציה הגלקטית.
כאשר Samus מחליט לקרוס את התחנה לתוך SR388 להרוג את כל המטרואידים X פעם אחת ולתמיד, אנחנו מקבלים את הסצנה הבאה:
Samus מכן ראשי החוצה כדי להפעיל את התחנה לתוך SR388, כמו גם להביס SA-X ואת אומגה Metroid. ללא ספינה לברוח עם (בהנחה בשלב זה להיהרס על ידי האמור לעיל אומגה Metroid) סאמוס מקבל את גורלה. אז זה Samus נשמר על ידי Etecoons ו Dachora כי היא שוחררה מן הסיפון הישיבה מוקדם יותר במשחק שלקח פיקוד על האקדח.
סוף ספוילרים /
מטרוי פיוז 'ן עושה עבודה מעולה לספר סיפור בלי לספר לנו יותר מדי. עם משחק מהיר ב- cutscenes, כמו גם את המונולוגים והדיאלוגים של סאמוס עם מחשב "אדם", אנו מקבלים תובנה אמיתית לא רק מטרויד היקום, אלא גם לדמותו של סאמוס.
אני לא יכול שלא להרגיש כאילו כולם שכחו מונולוגים כמו זה כאן בזמן שהם התנשפו Metroid: M אחר ...אנו למדים כי סאמוס יש חוסר ביטחון שלה עליה. לסאמוס יש "פחד חסר שם בלב שלה", כשהיא מתקרבת לתחנת ה- BSL, היא לא אוהבת לקבל פקודות מ"המומחיות הבוטה והמחושבת "שלה, ולמרות ששכחה את המחשב בהתחלה היא מכבדת אותו, אדם מלכוביץ '.בעוד המשחק הזה הוא בסופו של דבר platformer 2D בדיוק כמו כל מטרויד הכותרת לפניו, מטרוי פיוז 'ן עושה Samus Aran לקפוץ מתוך העור שלה כמו אופי שטוח לתוך דמות תלת מימדי בפעם הראשונה. מסיבה זו בלבד מטרוי פיוז 'ן שולט בכל הקודם מטרויד כותרות במונחים של העלילה, משהו אפילו סופר מטרויד לא הצליח.
משחק
היפה:
רק סופר מטרויד קיבל קטע "יפה" לפני מאמר זה, ויש סיבה טובה עבור המשחק הזה מקבל אחד גם כן. למעשה, הסיבה לכך היא מטרוי פיוז 'ן מגיע סעיף "יפה" יותר יותר מאשר סופר מטרויד הוא * עוסקת מהירות מגבר * מטרוי פיוז 'ן הוא 2D האולטימטיבי מטרויד ניסיון.
עכשיו, כי fanboys נרגע, להלן הסיבות מדוע ...
בעוד זה מספיק כי מטרויד היתוך משחזר את הפקדים הדוקים ואת המומנטום של קפיצה כי סופר מטרויד - מסיבות לא ידוע הצליח להרוס, המשחק גם מחזיר רק על כל נשק אחד מ סופר מטרויד ללא מיפוי הכפתור הנורא. הקוראים אשר בעקבות סדרת שלי מטרויד יזכרו כי סופר מטרויד סבלו במקרה של "יותר מדי לחצנים ללא שום סיבה רציונלית". למי שלא יודע, את Gameboy Advance חסר שני הכפתורים אמר - הן פיזית ושליטה חכם. אני מדבר - כמובן - על הכפתורים "ביטול פריט" ו"ריצה "מגוחכים.
ב מטרוי פיוז 'ן שני הכפתורים האלה הוסרו בשל המגבלות של המכשיר כף יד, והם לא החמיץ מאוד בכלל. למעשה, בדיוק כמו איך מטרויד II: החזרת סאמוס / היו מגבלות גרפיות אילצו את היזמים לעקוף את זה (ובסופו של דבר לעשות מוצר טוב יותר), כך גם יש להסיר את הכפתורים X ו- Y עבור היתוך הכריחו את היזמים להפוך את מגבר המהירות והתקנים אחרים לעבודה.
Shinesparking הוא הרבה יותר קל (וגם יותר כיף) כאשר אתה רק צריך להשתמש ביד אחת כדי להפעיל את שדרוג המהירותמאז shinesparking הוא חלק הכרחי פיוז'ן עיצוב ברמה, מהירות המאיץ נדרש כמעט בכל אזור לאחר הרכישה. ללא לחצן הפעלה, היתוך במקום מסתמך על מומנטום המבוססת על ערכת שליטה. כתוצאה מכך סאמוס לא ממש מתחיל "לרוץ" עד כ 0.8 שניות אחרי השחקן פוגע שמאלה או ימינה. החלק הכי טוב? זה לא מכריח את רמת העיצוב ב היתוך להיות מחמיא או רחב יותר מאשר ב Super Metroid, ו למעשה עושה platforming מדויק יותר מאשר אי פעם.
השיפור השני הוא מערכת הטילים. במקום ללחוץ ולבחור את האפשרויות שלנו עם הטילים, טילי סופר, פצצות כוח, קורות נאחזים, וכן הלאה, אנחנו מוצגים במקום עם פונקציה טיל נקי אחד משדר באותו אופן כוח עושה. ככזה טיל הקרח, טיל דיפוזיה, וטיל סופר מחסנים אחד על השני כדי ליצור סופר-דיפוזיה מטען של awesomeness טהור עד סוף המשחק.
הקוראים יזכרו שאני הגשתי תלונה סופר מטרויד כי קורות הערימה גרמו לסמוס להרגיש "מופעל יתר על המידה" ולהרוס את החלק המאוחר של המשחק. עם זאת, ב מטרוי פיוז 'ן זה לא המקרה. חצי זריז למהר דרך היתוך עזב אותי עם שיעור השלמת 78%, בדיוק אותו היה לי סופר מטרויד לתת או לקחת 1-2%.
התוצאות במשחק במשחק מאוחר היו שונים באופן דרמטי. הסיבה הראשונה לכך היא כי שריון משדרג ב היתוך לא לשפר את ההגנות של סאמוס כמו שהם עושים סופר מטרויד. למעשה, מלבד מטרויד ראש ו אפס המשימה, היתוך למעשה יש את העלייה הנמוכה ביותר הגנה מפני החליפה Varia כפי שהוא רק מספק 40% הפחתת נזק היתוך לעומת 50% ב סופר. יתר על כן, כוח המשיכה כבדה רק מקטין את הנזק של 70% לעומת (50 + 25%) כאשר כבידה ואריה הן מופעלות סופר מטרויד.
טילים דיפוזיה וטילים סופר מוחלפים עם כפתור R, מה שהופך אותם נגישים יותר מאשר רכיבה באמצעות כפתור לבחורהקורות והטילים עצמם אינם כמעט כמו "מעל מופעל". על ידי העברת קרן הקרח לטיל הקרח החדש, יכולתו של סאמוס להקפיא אויבים נפגעת באופן דרסטי. כמו כן, טילי דיפוזיה מחייבים את הטילים לחייב, בדומה לנשק הקורה, כדי שתהיה להם השפעה מלאה. כל השינויים הללו, בנוסף חזק יותר להרוג אויבים, לספק אולי אחד מאוזן ביותר מטרויד כותרות עד כה.
בנושא אויבים, ב היתוך רוב הבוסים ייקח מכות כבדות לפני שהם מתחילים להפוך לאדום (כלומר הבריאות שלהם נמוכה), ובמהלך הזמן הזה כל טנק האנרגיה שאתה רוכש יבוצע. לא רק זה, אבל Core-X שמופיע לאחר הבוס הוא מובס עדיין ינסה להרוג אותך.
ללא שם: המתן ... ללא שם: לא אני פשוט להרוג אותך ?!כך, למשל, הבוס של יאקאזה, כמו עכביש, הוריד לפחות ארבעה מכלי האנרגיה שלי בקלות, בגלל מכונאי תמסורת של שרשרת שהביא לי כמה מקרי מוות כדי לפלס את דרכי מהאסטרטגיה החכמה. בינתיים, הבוסים כמו SA-X ייקח כמעט שני מכלים אנרגיה שלמה עם כל מכה במהלך המפגשים שלך. כל הנזק הזה השאיר אותי עם אחד או שני טנקים שנשארו על הבוסים מאוחר יותר (לאחר שהתחילה כל קרב עם כ 6-10 מבוסס על כמה רחוק הייתי במשחק) גורם לי הלוואי שהייתי עדיין המקורית Power Suit במקום הרבה יותר Fusion Suit.
הרצון הזה להיות חזק יותר הוא דבר אחר שהמשחק הזה עושה טוב יותר. מטרוי פיוז 'ן גורם לך להרגיש כמו חולה מחלים. אם סופר מטרויד סיפר סיפור באמצעות משחקיה, מטרוי פיוז 'ן אמר את זה אפילו טוב יותר תוך עדיין באמצעות טקסט קריינות על גבי זה. במהלך הרגעים הראשונים שלך (למעשה, סביר להניח עד שתמצא לפחות 3 טנקים אנרגיה) אתה מרגיש כאילו אתה חלש. סאמוס מת כמעט לכל אויב בודד שאתה נתקל בו, בין אם זה חוקרי הזומבים האיטיים והחלשים ובין אם אתם מקווים כי יש לך סיכוי אפס להישרדות, בדיוק כמו שהמחשב אומר לך.
תחושת הבידוד מטרויד ידוע לא נשבר על ידי נוכחות של המחשב גם. בעת נסיעה דרך תחנת BSL אתה כל הזמן מרגיש נרדף על ידי SA-X, גם כאשר הוא לא שם. לאחר הופעתה הראשונה במעלית של המעלית מצאתי את עצמי מודאגת מכך שהשיבוט של סאמוס יבוא אחרי, ובכל פעם שזה הופיע, האווירה השתנתה עם האורות ההולכים ומתכהים והצליל לא היה יותר מאשר פעימות לב וצעדים.
בעוד תלויים הקירות נראה כמו רעיון פשוט זה פותח חבורה של אפשרויות חדשות עבור עיצוב הבמה, ואת הבוס קרבות.המשחק גם מספק כמה מנגנונים חדשים מטרויד זכיינות. תוספת של סולמות, מדף-תופס, ואת הקוף- bar-esque טיפוס להביא שיטות חדשות של הבוסים לחימה וחקירה. המערכת האובייקטיבית של המשחק גם יוצרת פאזלים חדשים סופר מטרויד לא יכול היה בלי סיפור מחובר למשחק. הוסף על כך את העובדה היתוך מחזיר כמעט כל שדרוג חליפה אחת מהמשחקים הקודמים, תוך הוספת עוד כמה כלי נשק מקוריים, ואין לי שום דבר נוסף להוכיח סופר מטרויד fanboys כי הוא למעשה היתוך זה ראוי הכותרת להיות האולטימטיבי מטרויד ניסיון.
הרע:
אני מעריך את הרגש, את המחשב, אבל אני מעריך את היכולת לחזור לתחום 1 שוב הרבה יותר ...עם זאת, אני לא יכול למען שלמות לומר את זה מטרוי פיוז 'ן אין לו פגמים משלה. כאמור, המשחק עוקב אחר נרטיב ליניארי. ככזה יש לנו מעט פחות מרחב פעולה במונחים של חקירה ממה שעשינו סופר מטרויד. אמנם זה לא דבר נורא כשלעצמו, זה "רע" עבור משחק ז'אנר החיפוש מאז כל משחק בסדרה עד לנקודה זו אפשרה לשחקנים להגיע לכל שטח שהם רוצים כל עוד יש להם את הפריטים הנדרשים . בעיה נוספת קטנה היא היעדר הפסקות רצף מאז המשחק יצאה מן הדרך כדי למנוע את התרחשותם. עם זאת, אני צריך לציין כי יש ביצת חג הפסחא סוד עבור פורצי רצף ייעודי בצורה של cutscene אחרת נגיש כי המחשב שוברת את הקיר הרביעי הקובע "אני תוהה כמה שחקנים באמת יראה את ההודעה הזאת ...?"
אמנם הייתי טוען זה משפיע במשחקים בצורה טובה כמו פריטים מסוימים ניתן לרכוש רק בזמנים מסוימים במשחק, לאלץ שחקנים לחקור בזהירות רבה יותר לפני שתמשיך, זה בסופו של דבר כישלון אובייקטיבי לעקוב אחר תכונה המכירה העיקרית של הזכיינית. עם זאת, אין דבר אחר להתלונן עליו. אני רציני. אני בהפסד.
מצגת
דומה ל סופר מטרויד, היתוך לא הזדקן בכלל מבחינת גרפיקה. התמונות ספרייט המשמשים את זה Gameboy מראש הכותרת הם מפורטים מאוד, אפילו יותר מפורט מאשר קודם שלה הודות גרפיקה 32 סיביות. סגנון האמנות הוא גם מתאים מאוד עבור מטרויד כותרת כמו יצורים קטנים נראים מגעילים או מצמרר, בעוד הבוסים הגדולים מושפעים על ידי הטפיל X טווח מ מפחיד כדי סיוט דלק. ככזה המשחק הופך את השימוש ביותר של כוח עיבוד של Gameboy מתקדם, ועד היום נראה מדהים. בהתחשב ביציאת ה- 1080p של יציאת ה- Wii U, והחלקת הפיקסלים שלה ויש לך משחק ששרד באמת את בדיקות הזמן.
סאמוס חלשה יותר מכפי שהיתה סופר מטרוידיש גם הרבה פרטים קטנים באמנות שגורמים לי להתכווץ מ כמה הם גדולים. תנוחתו של סאמוס היא דוגמה מצוינת לכך. בתמונה משמאל אתה יכול לראות בבירור את סאמוס ב מטרוי פיוז 'ן מחזיקה את תותח הזרוע שלה מתחת. השווה את זה לתמונה בצד שמאל של היד של סאמוס להיות על גבי במהלך cutscene הפתיחה (שם היא הייתה בריאה), כמו גם זה להיות אותו ספרייט כי SA-X משתמש בזמן שהיא ציד לך. היצירה יפה encapsulates מה סאמוס מרגיש. היא חלשה יותר, היא רצה, והיא מנסה לשרוד. סאמוס כבר לא דמות חזקה מדי שהיא היתה סופר מטרויד, והדאגה היחידה שלה היא להשלים את שליחותה ובמקביל להפוך אותה בחיים.
עיצוב סאונד ומצד שני הוא לא פחות ממה שאנחנו מצפים מ כותרת נינטנדו. בניגוד אב קדמון שלה על Gameboy, פיוז'ן מוסיקה למעשה גורם לך להרגיש שקוע במצב. קח למשל את היבול של ג 'ונגל מגזר 2 (TRO), או מגזר 4 (AQA) של מתחת למים הערות כמו קצה. המשחק באמת מבין איך לטבול שחקן באמצעות מוסיקה בדיוק כמו גם קודמו על SNES. מסלול אישי מועדף שלי הוא המנגינה שמנגנת כאשר אתה זוהה על ידי SA-X כפי שזה לגיטימי גרם לי פאניקה כפי שניסיתי להימלט שיבוט צמא דם. פסקול לבד לא עושה את הצדק במשחק כפי שהוא למעשה את ההשפעות הקוליות בשילוב עם המוזיקה המביאה על הסביבה כי פשוט לא ניתן ליצור מחדש עם כל הקולות על הבודדים שלהם.
פסק הדין
אני לא יכולה על החיים שלי להגיד משהו רע מטרוי פיוז 'ן. מלבד מגבלות החומרה שלה (אשר אני תמיד להכריח את עצמי להתעלם עם כל ביקורת) אין על מה להתלונן. למעשה, הייתי אומר שאם המשחק הזה ניתנו מהדורה מחודשת HD עם מודלים 3D או אפילו אם זה פשוט קיבל אמנות באיכות גבוהה יותר אני מרגיש כאילו המשחק היה למעשה לעשות יותר גרוע. המשחק הוא לגמרי צליל הן משחק ומצגת חכם עם סיפור שבאמת עובד כדי לאתחל. כל משחק משחק אחד שהיה נוכח בכל כותרות הקודמות נעלמו, ובעוד המשחק עשוי להרגיש קצת יותר מוגבל במונחים של חקירה, השיפורים שנעשו במשחק רחוק להכריע את הפגם הקטין.
עם כל זה סוף סוף לשים על הנייר, אני צריך לתת את המשחק 9/10 ואת המלצה חובה לשחק. המשחק אינו ממציא מחדש את הז'אנר בשום אמצעי, אבל הוא מבצע את מה שעובד בצורה הטובה ביותר.
עם זאת, אני לא ממליץ על זה בתור התחלה רק בשל הקושי. שחקנים שלא חוו מטרויד המשחק לפני ימות ... הרבה. אני רציני. שחק סופר מטרויד או כל 2D אחר מטרויד לפני המשחק הזה. אני יכול רק לדמיין מה היפנים בלעדי Hard-Mode הוא כמו.
מה דעתך על מטרוי פיוז 'ן? האם המשחק טראמפ סופר מטרויד כפי שאני טוען, או עושה ילד הפוסטר של הסדרה היתוך נראה חולה כמו סאמוס מרגיש במשחק הזה? קול דעות שלך בסעיף הערה למטה! כמו כן, הקפד לבדוק שוב על מאמר זה, או את הדף הראשון GameSkinny ביקורות עתידיות כפי שאנו עושים את דרכנו מן 1986 המקורי מטרויד על NES לשחרור 2010 של מטרויד: אחר M. אני יהיה לקחת הפסקה זמנית במהלך סוף השבוע כדי להתעדכן מאז אני נראה אבוד פנימה מטרויד ראש 2: הדים... עד אז, לראות אותך המשימה הבאה!
סקירות בסדרה זו:
- Metroid (NES)
- Metroid II: החזרת Samus (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metroid Fusion (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: אפס משימה (GBA)
- Metroid ראש 2: הדים (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime פינבול (NDS)
- Metroid Prime ציידים (NDS)
- Metroid Prime 3: שחיתות (Wii / Wii U)
- מטרויד: M אחר