לחקור את המציאות של האגדי גארי & המעי הגס; צ'אט עם אוואן רוג'רס

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 3 מאי 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
לחקור את המציאות של האגדי גארי & המעי הגס; צ'אט עם אוואן רוג'רס - משחקים
לחקור את המציאות של האגדי גארי & המעי הגס; צ'אט עם אוואן רוג'רס - משחקים

כמה קוראים לזה עידן האינדיאנים, שם אולפני קטן סולו הם יצירת משחקים לתת כותרות AAA לרוץ על הכסף שלהם ערך בידור ומשמעות. משחק מתכנת אוואן רוג'רס יש דגימה את הטוב משני העולמות.


כמעט ארבע שנים בתהליך, האגדי גארי השיקה היום ב Steam. זהו פרויקט הסולו הראשון של אוואן לאחר שעבד על כותרות בולטות כמו "כלב שובב" האחרון מאיתנו ואת ענק של ספארו מה שרידי אדית פינץ '? אוואן לקח את הזמן לדבר איתנו על פיתוח, השראה, ולקחים שנלמדו לאורך הדרך.

GameSkinny: אתה עובד האגדי גארי למשך ארבעה שנים. מה היה הזרע שהתחיל את כל זה?

אוואן רוג'רס: אני עובד על זה כבר שלוש שנים, אבל לקחתי שנה כדי לעבוד על מה שרידי אדית פינץ '? (WRoEF). רציתי לעשות משחק לבדי במשך זמן רב. בבית הספר התיכון, הייתי עושה משחקים שבקושי אפשר לקרוא להם משחקים. בניית הכישורים שלי, כך אני יכול לעשות משחק כבר מטרה לטווח ארוך שלי במשך זמן מה. היו לי הרבה רעיונות שונים לפני שהגעתי לרעיונות הנוכחיים האגדי גארי (LG).

הכל התחיל מיד אחרי שעזבתי את כלב שובב. הייתי שם שנתיים בעבודה האחרון מאיתנו (טלו) כמו מתכנת AI וכמה דברים מרובי. אבא שלי קיבל סרטן מוח שישה חודשים לפני שנשלחנו, והוא מיהר לניתוח והוציא חצי גופו משותק. אמא שלי טיפלה בו, והשתמשה בכל זמן החופשה שלה בתהליך. טסתי הביתה פעם או פעמיים בחודש מלוס אנג 'לס לניו יורק כדי לבלות איתו זמן, כי בכל פעם שהוא נכנס לניתוח, חשבנו שאולי הוא עומד למות או להיות בתרדמת.


האפשרויות של ההורים שלי היו לשים אותו במתקן סיעוד מיומן שבו הם היו מטפלים בו או לשכור אחות במשרה מלאה, כי היה פשוט יקר מדי עבורם. אבא שלי היה מבוהל ללכת למתקן סיעוד מיומן כי אחת הדרישות עבור זה היה הולך בהוספיס. הוא לא יקבל כימותרפיה, כך שלא יהיה סיכוי להישרדות. מתי טלו סיימתי, עזבתי ועברתי חזרה לניו יורק כדי להיות האחות של אבא שלי לזמן מה כדי שאמי תוכל לחזור לעבודה. לפני כן, היתה לי תוכנית זו - ידעתי התוכנית שלי היתה לעזוב את שובב כלב ויצא לבד לעשות משחק. תכננתי להיצמד הרבה יותר ממני - אבל מחלתו של אבא שלי הפכה לדחף שלי לעזוב.

אז, כשאני בבית, הייתי במשרה חלקית משחק עם חבורה של רעיונות שונים, ואני prototyped הרבה רעיונות לפני הגעתי LG. ידעתי מה אני בוחר ייקח לי הרבה זמן כי יש כמות עצומה של מאמץ זה הולך לתוך ביצוע משחק. ידעתי שזה צריך להיות רעיון שלא הייתי חולה משלוש שנים אחר כך. אם זה הולך להיות המשחק היחיד שאי פעם עשיתי, רציתי שזה יהיה אחד שאני הכי גאה בו.

עם זאת, היו הרבה דרישות. רציתי שזה יהיה סיפור מאוד אישי לי ואומר מה שאני רוצה שזה יגיד. כמו כן, משהו שיש לו את כל ההיבטים שאני באמת נהנה במשחקים. בגלל זה LG הוא משחק אסטרטגיה טקטי, כי אני משחק שחמט ואני ממש אוהב משחקי אסטרטגיה. יש לה גם עולם פנטזיה מוזר שמעורר את הנושאים שאהבתי מאוד מילדותי. יותר מכל, אני אוהב סיפורים שמנסים ליצור עולם שלם ולהמציא רעיונות במקום לעבוד עם הרעיונות שיצרו ז'אנרים אחרים.


את פיסת אחד של משוב אני מקבל מכולם של מי ראה את הקרוואן הוא, "זה ממש מוזר."

אני עושה את זה כל כך הרבה זמן שזה לא נראה לי מוזר יותר, אבל אני מניח שזה די מוזר.

GS: אז, כאשר אנשים מתארים את המשחק כמו להיות מוזר, האם זה לשים אותך, או כי הכוונה שאתה הולך?

ER בדרך כלל הם משלבים את זה עם משהו נחמד להגיד, אז זה לא שם אותי יותר מדי. לא הייתי אומר שזה היה המטרה שלי להיות מוזר בשביל להיות מוזר. רציתי ליצור משהו חדש. אחת השאלות שקיבלתי כמה פעמים היא "האם יש היגיון מאחורי זה, או שזה רק אקראיות?" יש היגיון. יש היסטוריה והיסטוריה לעולם, ויש יחסים בין הדמויות וסיבות מדוע הדברים הם כפי שהם.

כמה היבטים הם בהשראת הסיפור שלא נגמר - פנטזיה מוזר, מיסטי 80s - על ידי אחרים מיסט ו ריבן; הם עושים עבודה נפלאה להמציא עולם מתוך בד שלם. הם ללוות דברים שאתה מכיר אבל לשלב אותם בצורה מעניינת.

GS: לא בדיוק להקה של איש אחד, אבל קרוב, כמו המוסיקה עבור המשחק נוצר על ידי xXsickXx. ללא שם: איך אתה ללהטט הכל?

ER xXsickXx הוא מוסיקאי צרפתי שעושה מוזיקה במחשב שלו לבדו. חיפשתי זמן רב למוסיקאי שחשבתי שיתאים לטון המשחק ויביא חיים אליו, ואני באמת אהבתי את המוזיקה שלו. חשבתי שזה מושלם.

בכל מה שנוגע לכל דבר, עשיתי את זה לאט. הייתי עובד על דבר אחד במשך זמן מה ולאחר מכן לעבור אחר בגושים גדולים. אחד הדברים שונה על פיתוח משחק לבדך לעומת צוות הוא איך דברים לזוז. בקבוצה, הכל נע בבת אחת. האמנות, הקוד, העיצוב נעשים כולם בו זמנית. איתי, הייתי צריך לעשות אותם אחד אחד. הייתי צריכה לתת עדיפות למה שאני חושב שהוא הכי חשוב, לעשות תוכנית לעצמי, ולנחש היכן יהיו התלות. הלכתי מסביב robin בין עיצוב, קוד ואמנות.

GS: מה היה החלק האהוב עליך של ביצוע האגדי גארי?

ER: אני מרגיש הכי בטוח בתכנות, כי זה היה הקריירה שלי מחוץ לזה. זה מיומנות להגדיר כי הוא פיתח ביותר. עם כמה דברים אחרים, זה היה בפעם הראשונה שאני עושה את זה בשביל לעבוד במקום כיף. לפעמים הרגשתי כאילו אני מתנודד - מנסה דברים ולא עובדים. עיצוב הוא ממש קשה. עם קידוד, אתה יודע שאתה נכשל כי זה לא עובד. עם עיצוב, לפעמים אתה לא מבין שזה לא עובד עד שאנשים לא אוהבים את זה, ואתה עדיין לא ממש יודע למה זה לא עובד. העיצוב צריך לעבוד עם תשובות מטושטשות לשאלות ופתרונות מטושטשים. למרבה המזל, יש לי הרבה מעצבים שהיו מוכנים לעזור.

GS: מה השפיע האגדי גארישל הסיפור ואת כיוון האמנות?

ER גדלתי, אהבתי אנימציה וקומיקס. יש משהו אישי באמת בסגנון אמנותי מצויר ביד. אני בכוונה רציתי את המשחק להיות קצת מבולגן. לדוגמה, אני ציירתי כל שורה במקום להשתמש בכלי קו כי יש משהו על קווים מצוירים ביד שמזכיר לך כי אדם עשה את זה. הוא לא יצא ממכונה או מצבא של אנשים. אדם עשה את זה כדי לתקשר לך משהו. זה היה האינטימיות - שזה מספיק חשוב למישהו שיעבור את הקושי שביד לצייר הכול. הם מנסים לתקשר לך משהו שהם חושבים שהוא חשוב.

היו לי הרבה נוסטלגיה לשחק JRPGS הישן. אתה עדיין יכול לנגן אותם, אבל הם לא השפיעו עלי באותה הדרך כמו שהם עשו כילד. כמבוגר, החששות של חיי היומיום הם שונים כל כך, קשה לדמיין את עצמי כדמות JRPG כי הכל דרמטי מאוד בחלל הזה. רציתי את ההרגשה שקיבלתי כילד ששיחק את ה- JRPGS הישן סופי פנטזיה או לוחמי דרקון - משוטטת בארץ, יוצרת חברים, ומלחמה במפלצות - ואיכשהו מטילה עליה את מה שחשוב לי עכשיו כבוגרת. אני ענק אישיות מאוורר - זה היה השראה ענקית להכנת משחק המשלב פנטזיה ומציאות. כך הגעתי להנחת המציאות הכפולה.

האגדי גארי הוא משחק על בחור משחק משחק, ואת העולם הפנטזיה היא מראה של החיים האמיתיים שלו. משחק סוג של משחק עם שילוב של פנטזיה. הדברים החשובים לגיבור בעולם הפנטזיה מגוחכים, אבל הדברים שחשובים לגארי בחייו האמיתיים הם ארציים מאוד ולא חומר בדיוני. הדברים שבאמת חשובים לנו מיום ליום הם ארציים, אבל הם עדיין חשובים. הסיפור הוא על בחור שמנסה להיות אדם טוב יותר. אחראי יותר ונוכחות יותר עבור אנשים שאכפת לו. יותר קשובים למה שהם צריכים ממנו. הדברים שאתה בוחר לו לעשות הם מחוות קטנות, אבל לו בחייו, הם חשובים מאוד.

GS: אתה חושב שאתה עובד על האחרון מאיתנו ו מה שרידי אדית פינץ '? מושפעים האגדי גארי מבחינות מסויימות?

ERזו שאלה טובה. אני חושב שאם אני פסיכואנליזה את עצמי, אני יכול להבין איך הדברים האלה אכן משפיעים על הסיפור האגדי גארי.

שניהם היו אינפורמטיבי לי על איך לעשות משחק וידאו, ואני למדתי הרבה מן האנשים שעבדתי איתם. לא נודע הוא אחד מסדרת המשחקים האהובים עלי, ולכן הייתי כל כך נרגש לעבוד עבור כלב שובב. אבל, לא נודע הוא עוד דוגמה מצוינת של משחק וידאו אופי שהמציאות היא כל כך מעל הדף קשה לדמיין את עצמך בכל המצבים נתן דרייק מוצא את עצמו פנימה מה מענין על טלו היא שהם מעוגנים בבדיוני שלהם בצורה חזקה מאוד, והרבה זה על מחוות קטנות, מראה האנושות לאנשים סביבך, והתמודדות עם תחושות של חוסר תועלת וחסר אונים. אשר אני חושב הם גם נושאים ב LG בטוח.

WRoEF הוא גם משחק נהדר שעוסק בנושא שאתה לא תמצא בדרך כלל במשחקים או בדיוני. זה עומד להשלים עם המוות ולזכור את המתים במשפחה שלך. הוא בוחן את אופי הסיפור על המתים וכיצד אנו מחזירים את האופן שבו חיו בני המשפחה שלנו לעומת המציאות של מי שהם באמת. כתבתי הרבה LGהסיפור של לפני WRoEF, אבל היא פועלת באותו מרחב של מה שאנחנו מקבלים כמו אמיתי לעומת מה הוא נכון באמת - זה לעתים קרובות מאוד שונה.

כשעבדתי WRoEF, חשבתי שזה נפלא שיש משחק על המושגים האלה. לא ציפיתי שמישהו מחוץ לקבוצה ישיג את זה או יעריך את זה. הייתי מפוצץ עם כמה טוב זה עשה ביקורתי, וכמה אנשים עשו את זה וכמה גדול הקבלה. זה עורר בי המון התלהבות LG - בידיעה שאנשים יכולים לקבל משחקים עם רמת הניואנסים.

GS: אז, מה הלאה? משחק Solo dev לעתיד הנראה לעין, או תוכלו להצטרף לצוות הקיים שוב? אולי שניהם?

ER אני לא הולך לקפוץ שוב להרפתקה סולו שוב - לפחות לזמן מה. זה היה ניסיון מעניין לעשות הכל בעצמי, וזה הרשה לי לעשות את כל הדברים שיהיה קשה לעשות בקבוצה. אני יכול לקבל החלטות נועזות באופן עצמאי.

אתה לא צריך להעביר לאנשים אחרים בדיוק מה שאתה רוצה - במיוחד אם אתה אפילו לא בטוח מה אתה רוצה. אני חושב שבגלל זה כמה משחקים היום הם סוג של נגזרת. הדרך הקלה ביותר להסביר מה שאתה רוצה זה להתייחס למשהו אחר שכולנו מכירים. רציתי לעשות בחירות ייחודיות.

החידוש של המשחק הוא באמת חשוב כאשר אתה עושה משחק קטן. אם אתה עושה משחק זה כמו משחק אחר, אתה צריך לעלות עליהם, וזה קשה לעשות כקבוצה קטנה. מה שהופך משהו מקורי - יש ערך בזה.

רציתי לנסות לעשות את כל זה בעצמי, אבל זה כמות מטורפת של עבודה - זה סיכון פיננסי ענק. אז אני כנראה לא הולך לעשות את זה שוב על הדבר הבא שלי. לא בטוח מה אעשה אחרי LG, אבל כנראה לא עוד פרויקט סולו.

האגדי גארי זמין ב Steam עבור $ 14.99. אתה יכול לשמור על קשר עם אוון רוג'רס בטוויטר ב @evanmakesgames. שמור על קשר עם GameSkinny עוד האגדי גארי חדשות הסקירה הרשמית שלנו.