Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 9 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - משחקים
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - משחקים

As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.


Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.

Vocal Stress

כמעט בכל משחק היום יש מרכיב לחימה משולב במשחק. עבור משחקים אלה, כל תו יש קול תגובה המשמש רק על כל פעולה שהם עושים. מתוך נאנחות לאנחות, לצרחות, כל צליל שדמות עושה משמיע שחקן. במקרים רבים, קולות אלה גורמים ללחץ קולי גדול. כפי שהוא עומד עכשיו, שחקנים קול לעבוד במשך 4 שעות ביום וחלק בימים אלה הם בילו רק עושה את אותם קולות מלחיץ.


אחת הדרישות כי SAG-AFTRA יש כי עבור הפעלות הגורמות ללחץ קולי, השחקנים יכולים לעבוד רק מקסימום של שעתיים אבל עדיין שילם עבור שעתיים שלהם שיעור. זה הוגן, לדעתי, משום שהשחקנים יצאו ודיברו על הנושאים שהם מתמודדים עם אופי מלחיץ של המפגשים האלה. בתשובה שניתנה על ידי סטיב בלום על gameactorsforall.com, הוא מדבר על לאבד את קולו במשך שבוע לאחר עושה עבודה מלחיץ. בהתחשב בכך קול קולו של שחקן פרנסתם, זה לא brainer כי זה חוזה חדש צריך לחפש כדי להגן על הקולות של השחקן.

היעדר רכזי פעלולים

Motion- ללכוד הוא נפוץ במשחקי וידאו של היום. בין אם זה לכידת תנועות פנים כדי להתאים את המילים של השחקן הקול, או בעצם לכידת תנועות עבור לחימה, כל הדברים האלה דורשים תנועה ללכוד. כאשר מדובר יותר תנועה ללכוד, דברים יכולים להשתבש. מוקדם יותר השנה, כאשר עושה את mocap עבור החדש יום שישי ה -13 המשחק, השחקן Kane Hodder נפצע במהלך הפגישה. עכשיו אני לא הצלחתי למצוא אם רכז פעלולים היה על סט, אבל אלה דברים מהסוג כי רכזי פעלולים אמורים למנוע התרחשות.


עוד אחד הדרישות SAG-AFTRA יש כי רכז פעלולים חייבים להיות נוכחים בכל עת בכל פעם פעלולים או כל פעילות מסוכנת אחרת מתבצעת. רכזי פעלולים נמצאים שם כדי לוודא שכל העבודה מבוצעת בבטחה. זה מפתיע אותי לראות שזה לא תקן לתעשייה. משחקי וידאו לקבל מספיק flak בתקשורת להיות מסוכן ואלימה אז זה יהיה הגיוני לי כדי לוודא שכל היבט של העבודה שלנו הוא בטוח ככל האפשר. זה הגיוני, בשבילי, כי SAG-AFTRA עושה את הביקוש הזה.

שקיפות

הדרישה הבאה ש- SAG-AFTRA יצרה היא שכל המעסיקים חייבים לחשוף את שם המשחק שעליו יפעל השחקן, את התפקיד שהשחקן מגלם ואת אופי ההופעה ששחקן אמור לתת. SAG-AFTRA אומר כי זה מאפשר משא ומתן טוב יותר עבור השחקן הסוכן שלהם כאשר מחליטים אם לקחת או לא להתגלגל פיצוי הולם אם הם לוקחים את רול.

שותפים למשחקי וידאו יצאו ואמר כי הסיבה לחוסר שקיפות נובעת מנסה לעצור דליפות מן המתרחש. הבעיה שיש לי עם תגובה זו היא העובדה שכל מי שעובד על משחק וידאו צריך לחתום על משהו שנקרא הסכם nondisclosure (NDA). NDA הוא מסמך משפטי המחייב את האדם החותם את ההבטחה לשמור מידע רגיש בסוד. אם האדם החותם את NDA, לשבור את הסוד ולספר למישהו, האדם שהוציא את NDA יכול לתבוע על הפרת חוזה. נוסף על כך, האדם ששבר את ה- NDA נמצא במצב גרוע, שכן לא ניתן לסמוך עליו במידע רגיש. הטענה כי השותפים מנסים לשמור על הדלפות מן המתרחש אינו רלוונטי כאן אם הסכמי nonondisclosure משמשים כפי שהם נראים.

תמורה מותנית

בזמן האחרון, משחקי וידאו הפכו כמה צורות הבידור הגבוה ביותר של בידור. משחקים לעשות כמעט כמו סרטים שובר קופות לעשות היום. אפשר היה לחשוב כי אנשים המשחקים במשחקים האלה יהיה להרוויח כסף על האגרוף אם המשחק הם עובדים על מוצלח, נכון? למרבה הצער, זה לא המקרה. אחרי ששחקן משולם על עבודתם הקולית, זהו זה. אין בדיקות שיורית לבוא אחרי זה.

הדרישה הסופית כי SAG-AFTRA עשה הוא כי תשלום עורפי צריך להיעשות בכמות כתרים ורק אם המשחק מצליח. כפי שציינתי קודם, חלק מהקולות שאנו שומעים במשחקי וידאו הם מה שאנו מקשרים עם הדמויות האלה. מישהו כמו טרוי בייקר כמו בוקר דוויט, דייוויד הייטר כמו סוליד סנייק, קווין קונרוי כמו באטמן, או ג 'ניפר הייל כמו הקול הנשי של המפקד שפרד. אנשים אלה מגדירים את הדמות. כשאנחנו חושבים על הדמויות האלה, זה הקול שאנחנו שומעים. זה לגמרי asinine לי שהם לא מקבלים כל תשלום שיורית עבור עבודה כי הוא כל כך חשוב לתעשייה זו. בהתחשב כמה גדול בתעשייה תעשיית המשחק הפך, אנחנו צריכים להראות את השחקנים האלה על ההופעות שהם נותנים ולהמשיך להראות עד כמה הם חשובים. במקום זאת, נראה שאנחנו פשוט לוקחים את הקול שלהם ואז לזרוק אותם בצד כדי להדוף את עצמם.

בסופו של דבר, אני יכול לומר כי אני מרגיש שזה הגיוני לחלוטין כי SAG-AFTRA נלחם על חוזה חדש זה. החוזה הקודם ששחקנים עבדו בו הוחזר באמצע שנות ה -90. תעשיית משחקי הווידאו התפתחה לחלוטין לחיה חדשה באותו פרק זמן והגיע הזמן שהראינו את זה. אם אנחנו ממשיכים להילחם כדי להתייחס ברצינות כמו תעשיית בוגרת במקום רק משהו לילדים, אנחנו צריכים להראות שאנחנו מוכנים לקחת את האנשים שעובדים ומטפלים בנו ברצינות.

מה אתה חושב? האם הגיע הזמן שהראינו את האנשים הקול את הדמויות שאנחנו אוהבים קצת יותר כבוד או לא? השאירו תגובה להלן ותודיעו לי!