חוקרים מרחרח פתרון למחלת VR

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 13 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Ed Boyden: A light switch for neurons
וִידֵאוֹ: Ed Boyden: A light switch for neurons

תוֹכֶן

עבור אנשים מסוימים, לשים על Oculus השבר או כל מציאות אחרת וירטואלי אוזניות מגיע עם כאבי בטן, ראש- churning תחושה של מחלה מחלה. Motion מחלה, או מחלה מציאות וירטואלית במשחקי וידאו, הוא מלכודת מוחלטת של כל האוזניות האלה כפי שהוא מעמיד אותך במצב של שקילת הסיכונים לחוות משהו לגמרי מחוץ לעולם הזה, או להקיא את ארוחת הצהריים היה לך.


התחושה המורגשת נגרמת על ידי הבלבול של המוח, כאשר אתה שם על אוזניות, אתה משחק טריקים על החושים והמוח שלך. ההבדל בין מה שאתה רואה, לבין מה החושים שלך הם בעצם מרגישים שני דברים שונים. לדוגמה אתה רואה את עצמך ואת חושבת שאתה זז, אבל הגוף שלך הוא בעצם לא זז.

לכל אחד יש באמת קשה להסתגל לבעיות האלה, וזה נורמלי בהתחשב בכך שאף אחד מעולם לא חווה באמת מציאות וירטואלית בכל זמן האנושות על כדור הארץ, עד עכשיו. עם זאת, המחלה VR באמת יש השפעה על המשתמשים של גאדג 'טים כמו השבר Oculus (רק לשאול את הבחור הזה על Reddit), והוא באמת לשים כמה אנשים על הרעיון של פעם ניסה אחד האוזניות האלה. למעשה, המחלה VR יכול להיות גורם פוטנציאלי בשוק עבור אוזניות מציאות מדומה.

כוחו של האף

אבל, לא לדאוג אנשים, כי חוקרים באוניברסיטת Purdue מצאו תרופה אפשרית VR מחלה. בהיותם "שבץ גאוני" של פרופסור דייוויד וויטינגה, הניחו אפים וירטואליים על כל מסך, בדיוק במקום שבו האף צריך להיות בחיים האמיתיים.


הטענה היא כי אפים וירטואליים לעזור לאדם להרגיש מקורקע תוך סימולציה. האף עוזר לכייל את המוח שלך, נותן לו משהו כדי לעזור לתנועה לתפוס, במקום העיניים שלך רק עדים דברים אקראיים לעבור על המסך. "אתה כל הזמן רואה את האף שלך, אתה מכוון את זה, אבל הוא עדיין שם, אולי נותן לך מסגרת התייחסות כדי לעזור לך הקרקע." אמר דייוויד וויטינגהיל.

במהלך הבדיקה, 41 מתנדבים נקראו לשחק במשחקים על סימולטור עם אף וירטואלי ואחד בלי. כל 41 מהם היו מסוגלים לעמוד דקה וחצי יותר על סימולטור עם האף לפני חווה מחלה. המצחיק הוא שאף אחד מ -41 המתנדבים האלה לא סיפר על האף, ואף אחד לא היה מסוגל להבחין בכך. ויטינגל ציין ש"נבדקים לא הבחינו בנשימה וירטואלית בזמן שהם שיחקו במשחקים, והם היו מפליאים כשנוכחותם נחשפה אליהם מאוחר יותר בתחקירים.

איך דקה וחצי באמת עוזר עוזב את הפרשנות שלך, אבל Whittinghill מכנה את זה "שיפור עצום". לעת עתה יש לנו דרך ארוכה ללכת על מציאות מדומה, ואף על פי שאולי האף מביאים שיפור, דקה וחצי עבור רוב הוא בדרך כלל לא ייחשב חוויית המשחק הגדול ביותר אי פעם