תוֹכֶן
- אנשים, זוהי בעיה במחשב PC.
- האינפלציה היא כיף!
- אני מבין שכמה עבודה נכנסת ליציאת מחשב.
- עצמות דמו: "שלד" נמל
- אולי את החלק הגרוע ביותר: אין השלכות עבור אלה מפתחים עצלן.
- מקווה?
יום אחד, בזמן קניות, אתה מוצא זוג מופלא של מכנסיים בחנות קטנה. המכנסיים מושלמים לחלוטין. הם מתאימים נהדר, נראה נהדר, מתאים בנוחות. החשוב מכל, הם זולים. למותר לציין, אתה רוכש את המכנסיים. כמה חודשים לאחר מכן בעת קניות בחנות הרשת הלאומית, אתה רואה את המכנסיים. בדיקה שטחית מגלה שהם זהים למכנסיים שרכשת קודם לכן.
מחליטים שאתה רוצה זוג אחר, אתה בודק את תג המחיר וכמעט מתעלף. למרות היותך את המכנסיים אותו יש לך בבית, זוג מולך הוא משולש את המחיר של זוג לך. אתה בודק את המכנסיים שוב, אבל עדיין לא רואה הבדל בין שני זוגות. המכנסיים נראים בדיוק אותו הדבר, אבל הם עדיין מוכרים במחיר גבוה יותר בחנות הלאומית.
תרחיש זה נשמע מגוחך נכון? אין דרך זהה הסחורה יכול למכור במחירים שונים על סמך החנות הם נמכרים נכון? מגוחך כמו שזה נשמע, זה מגמה מטרידה אשר פגע Steam.
אנשים, זוהי בעיה במחשב PC.
מהו PPP? בעיקרו של דבר, משחקים ניידים מועברים ל- Steam בהמוניהם ונמכרים במחיר גבוה יותר, למרות שהם זהים לאחיהם הניידים בכל דרך. כאשר שסתום שינה את המדיניות שלהם המאפשר משחקים על סטים, שבר את levee. שינויים אלה הובילו למספר נושאים, אבל היום נתמקד המבול של משחקים ניידים הצפה Steam.
בתיאוריה, אין לי בעיה עם יציאות ניידים עושה את הדרך Steam. אם יש לך משחק איכותי, אז בכל האמצעים, להביא אותו Steam כך יותר אנשים יכולים לשחק את זה. הבעיה היא כאשר יציאת לחלוטין, 100% זהים למשחק הנייד, עדיין עולה פי שלושה.
האינפלציה היא כיף!
לדוגמה, לקחת את המשחק rymdkapsel. המשחק נמכר ב -4 דולר ב- iTunes ובחנות Google Play. עכשיו בואו נסתכל על דף החנות של המשחק ב- Steam. האם אתה מבחין בבעיה? יש לנו טיול מחיר של 50% בין שתי הפלטפורמות.
אין ספק היזם הוסיף תוכן חדש, מכניקה, או כמה שינויים כלליים למשחק, להצדיק את העלאת המחיר? ובכן, ממה שנראה עד כה, זה לא המקרה.האם היזם הוסיף תוכן חדש, מכניקה או כמה שינויים כלליים במשחק המצדיקים את העלאת המחיר? ובכן ממה שנראה עד כה, זה לא המקרה. המשחק הוא נמל ישר ללא תוכן נוסף מכל סוג שהוא. המשחק אפילו לא בחירות ברזולוציה נכונה. אם היזם עשה כמה שינויים משמעותיים או הוסיף תוכן כלשהו, היה לי פחות בעיה עם תשלום יותר עבור אותו משחק.
עם זאת, זה לא המקרה כאן. מה שיש לנו הוא מצב דומה הדוגמה עם אלה מכנסיים מושלמים, אין סיבה ניכרת או מוצדקת במחיר מנופח זה למעט החנות שבה המשחק נמכר.
אני מבין שכמה עבודה נכנסת ליציאת מחשב.
הוספת $ 1 $ 2 כדי לכסות כל עבודה שנעשו על החלק של היזם להביא את המשחק למחשב יהיה קל יותר לבלוע. אבל טעינה 5 $ יותר ללא תוכן נוסף הוא לא רק חמדן, אבל זה גם מקטין את הסיכוי של אוהדים נאמנים לרכוש את המשחק שלך שוב.
כאשר הצרכן משלם יותר עבור גרסה אחת של מוצר לעומת גרסה אחרת של אותו מוצר, הצרכן בדרך כלל מקבל יותר עבור הרכישה שלהם (Blu-ray לעומת DVD, מהדורת אספן של משחק על גרסה רגילה). אבל כדי לחייב יותר עבור אותו דבר בדיוק עם כל ההבדלים באה לידי ביטוי כמו רמאי וחמדן. שחקנים צריכים להחזיק מפתחים דין וחשבון על שיטות אלה ולקרוא אותם.
כדי לחייב יותר עבור אותו דבר בדיוק עם כל ההבדלים בא לידי ביטוי כמו מרמה ו חמדן.בקצה השני של הספקטרום, יש לנו הממלכה. הממלכה הושק על משחקי שריון, מצא את דרכו לקונגרגייט, פלש למכשירים ניידים, ואז עלה על גרינלייט. כאשר להצדיק את המעבר למחשב, Ironhide משחקים הבטיח ברזולוציית 1080p, הסרת מערכת מיקרו העסקה, ושינויים אחרים.
לאחר שחרור וגיהוץ כמה קשיים טכניים, Ironhide נראה אמיתי למילה שלהם. יציאת ה- PC היו תכונות הבטיח ועוד. האם המשחק יקר יותר ב- Steam? כן, אבל היזמים היו ישר עם ההצדקה של המחיר וגם הוסיף והוציא תוכן, להבטיח את המשחק הרוויח תג מחיר מנופח שלה.
כאן יש לנו מפתח אשר מבין בבירור השחקנים יהיה מהסס לרכוש את אותו משחק עם מחיר גבוה יותר ועבד כדי להבטיח לשחקנים להפיק את המרב הרכישה שלהם במקום פשוט porting את הדבר.
עצמות דמו: "שלד" נמל
אפילו גרוע יותר מאשר היזמים אשר לנפח את מחיר המשחק שלהם, הם אלה שיש להם יציאת השלד. נמל שלד הוא המינימום החשוף של נמל היזמים היו צריכים לעשות כדי לקבל את המשחק על שירות Steam. רוב המשחקים האלה הם פשוט המשחק הנייד עם רזולוציה upped. ראיתי כמה משחקים אלה נמכרים על Steam, מחשב הפצה דיגיטלי שירות, כי עדיין כוללים "הקש כאן!" .
כאשר אתה משחק את המשחק למחשב, יש קבוצה של ציפיות המשחק שלך צריך להיפגש.היזמים לא יכול אפילו להיות טרח לשנות את הטקסט על ההנחיות שלהם או פשוט להסיר אותם. אתה יכול למצוא רבים אשר עדיין יש את ממשק המשתמש הבסיסי ואת ההתקנה של מסך מגע המופעל המשחק.
כאשר אתה משחק את המשחק למחשב, יש קבוצה של ציפיות המשחק שלך צריך להיפגש. המשחק צריך אפשרויות מתאימות, ולא רק לפתרון. המשחק צריך גם להיראות כמו משחק מחשב: הניסוח של הוראות המשחק צריך לשקף את פלטפורמת המשחק ואת הכריכות המפתח הנכון יש להוסיף לבכות בקול רם. האם זה יותר מדי לשאול? המשחק לא צריך את ממשק המשתמש של כותרת סלולרי דמים.
אולי את החלק הגרוע ביותר: אין השלכות עבור אלה מפתחים עצלן.
Steam מאפשר למפתחים לקבוע את המחירים שלהם כפי שהם רואים לנכון עם כמות מינימלית, אם בכלל, של אבטחת איכות. מפתחים לקחו הצפה Steam עם משחקים ניידים כמו הרבה נורא "משחקים". עם מעט ללא תוצאות, מפתחים יכולים לזרוק מה שהם רוצים על קיטור לקצור רווחים ממנו.
המשחק עשוי להיראות ולשחק כאילו הוא קפץ ישר מהמכשיר הנייד. המשחק אולי אפילו לא הכריכות המפתח הנכון. המשחק עשוי להיות ממשק המשתמש כמעט כל משחק סלולרי יש. אף אחד מהדברים האלה לא משנה כי המשחק עדיין יכול להיות משוחרר על קיטור ולהפוך רווח עבור devs האלה חמדנים.
עכשיו תן לי לספר לך את הסיפור של מייג'ור Mayhem. המייג 'ור Mayhem הוא בחינם על אנדרואיד, אבל הוא מוכר עבור $ 4 ב Steam. זה אולי הכי נועז של הדברים האלה שראיתי. יציאת Steam היא דוגמה מושלמת לכל הבעיות עם תרגול זה וכלי הוראה מעולה. המשחק היה הסכום הנמוך ביותר של מאמץ להיות מובא Steam. עבור בוכה בקול רם, היזמים לא יכול להיות טרח לשנות את הטקסט שלהם כדי לשקף להיות במחשב ולא נייד או אפילו להוסיף כריכות מפתח תקין! כל דבר במשחק הזה נשלט על ידי העכבר. גם את הקפיצה תכונה קשורה ללחיצת עכבר. כמות העצלות המוצגת כאן מחליאה. מה מצדיק את תג המחיר של 4 $ כאשר המשחק נראה ומשחק כך? זה נמל כל כך עצלן, ציני, אפילו החתולים שלי מתביישים בזה.
מקווה?
עם Steam להיות כמו שזה ולא שינוי בעתיד הנראה לעין, אלה shenanigans ימשיך זמן מה עד אלה מפתחים להפסיק להרוויח כסף או לא מורשים להביא אלה יציאות מכריע כדי Steam. אלה יציאות דלות לסתום את הוורידים של קיטור, לדחוף משחקים ראויים יותר את הדף הראשון ורשימות חדשות משחרר כדי לפנות מקום זה זבל.
למה להטריד עבודה קשה כדי לפתח משחק אתה נלהב אכפת כאשר רוב המכירות שלך ואת הפרסום יכול להיעלם כאשר bugger עצלן ההודעות שלהם נמל נייד אשפה? זה קצת מייאש עבור devleopers למעשה מנסה להביא לנו שחקנים משחקים גדולים.
נראה כי העלאת המודעות היא כיום הפתרון היחיד למאבק בבעיה זו. אנשים, אם הם כבר לא מודעים, צריכים להיות מודעים למוצרים חסרי מצפון אלה, והסכנות התומכות בהם יכולות להיגרם. מפתחים אלה לא צריכים להיות מרוויחים את עצלותם או חוסר כשרון.
עם זאת, לא צריך לאפשר לצרכנים להישמר בחושך על שיטות אלה. אני מאמין שיש זמן ומקום אזהרה, ויש זמן להתריע לקוחות פוטנציאליים בדיוק מה שהם עומדים לקנות. אם הם יחליטו להמשיך עם הרכישה שלהם, טוב, הם היו צריכים לשים לב לאזהרה. עד אז, אנחנו יכולים להמשיך להילחם במאבק טוב, ואף פעם לא לפחד לקרוא את היזם מעל נמל השלד.
אנחנו ראויים יותר וכך גם עולם המשחקים.