Halcyon 6 & המעי הגס; מפקד Starbase & המעי הגס; Micromanaging במיטבה

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 23 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 7 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Halcyon 6 & המעי הגס; מפקד Starbase & המעי הגס; Micromanaging במיטבה - משחקים
Halcyon 6 & המעי הגס; מפקד Starbase & המעי הגס; Micromanaging במיטבה - משחקים

הלסיון 6: מפקד כוכב היא אסטרטגיה RPG אסטרטגיה שפותחה ופורסם על ידי Massive Damage בע"מ זהו הערך החדש ביותר במגמה חדשה של RPGs שטח הדומה Sci-Fi קלאסי מסע בין כוכבים סרטים. מן האופן שבו הדמויות הם לבושים, על המשימות שאתה צריך לעשות, כדי technobabble וכיצד חייזרים אינטראקציה איתך, זה כל מזכיר מאוד את הזיכיון האהוב.


אם מהר יותר מאור היה היברידי בין חלל עמוק 9 ו וויאג'ר, חשוב על הלסיון 6: מפקד כוכב כמו היברידית של סדרה מקורית ו וויאג'ר. זה חלק אחד לחקור עולמות זרים אינטראקציה איתם, אחד המאבקים שטח הפחדה חלק רגעים רגועים יותר, קומדיה שחורה או אחרת.

זה כמובן לא דבר רע, כי זה לא רק נותן לך משהו מוכר כדי להיאחז תוך כדי משחק, אבל זה גם משלם מחווה נפלא העבודה המדוברת. אלא שהפעם הוא עושה את זה עם אמנות פיקסל חמוד, ו booming הסביבה שטח המוסיקה שגורמת לך להרגיש כאילו אתה ב להשתולל.

פרולוג מתחיל איתך באמצע הפרעה שבה מפקד הלסיון 6 הולך לחקור עם הקצינים הכי טובים שלו. הם מתמודדים עם איום זר חדש ולקבל נמחק, אשר משאיר אותך, הגיבור המסתורי, הממונה על בסיס הפדרציה. שאר הסיפור תלוי בבחירות שתבצע לאחר שהפרולוג יסתיים, רק עם המטרות של "אל תתעלם" להיות אותו הדבר על פני כל playthroughs. משם המשחק נפתח, נותן לך את היכולת לגייס את הקצינים שאתה רוצה מהבריכה אתה נתון, מופרדים ב 3 קטגוריות: טקטי, הנדסה ומדעים.


כל קצין יש מגוון של יכולות ייחודיים בכיתה שלהם, ואולי אפילו ייחודי לגיבור מסוים תלוי מי אתה מקבל. יש מגוון רחב של אנשים לבחירה ולכל אחד יש backstory משלהם, נותן קצת טעם תווים באמת לא סכום הרבה אחרת. כל אחד מן הקצינים הוא רק חלק של עובש דומה עם יכולות שונות שונים מעט ביטוי, אלה אתה כנראה יש לזכור בעל פה כמה שעות במשחק כי הם חוזרים עליהם בחילה.

היבטים מותאמים אישית של הלסיון 6 הם יבשים למדי כי אתה כנראה הולך לעבור לא מעט קצינים אלה, שכן הם גוססים הרבה. המשחקים מנסה לגרום לך המצורפת הקצינים, אבל באמת כל מה שהיא עושה זה להוסיף שם ופנים הבחור כי היה פשוט blown לחתיכות בחלל. זה לא כמו אש סמל - משחק שבאמת יש קצינים אינטראקציה איתך, אשר היה נחמד לגעת.

לכל אחד מהכיתות יש את נקודות החוזק והחולשה שלהם, וכל ספינה עושה גם כן. זה הכל בנוסף ליכולות שמגיעות עם הטייסים, אשר נותן לך את היכולת להתאים אישית את הצי שלך בהתאם מי הקצינים שלך, ומה הספינה אתה מחליט לתת להם. כל קרב הוא מבוסס בתורו, וזה תלוי בעיקר מיומנות אמיתית הרכב הרכב טוב כדי לנצח את הקרבות האלה. אם יש לך הרכב צוות רע ואתה רק בוחר מיומנויות באקראי, ואז תאבד אלא אם כן אתה במצב קל. זו הסיבה המשחק הזה דורש להתמקד נוסף על האסטרטגיה שלך לאורך כל קרב - במיוחד נגד אלה שיש להם הרבה יותר בריאות וספינות ממך.


הלסיון 6: מפקד כוכב הוא משחק עם הרבה שכבות, והרבה micromanaging כי אתה הולך להתמודד עם. אם אתה רוצה ללכת להילחם "Chruul", האויבים במשחק, אז אתה הולך לקבל ספינות.הספינה מקבל אומר שאתה צריך לבנות אותם, ועל מנת לבנות אותם אתה צריך גם לבקר מושבות כי לתת לך משאבים או לבנות חלקים של הספינה לתת לך את המשאבים האלה.על מנת לבנות חלקים של הספינה, אתה צריך לחקור, אשר נותן לך את ההזדמנות להיתקל קרב ברגל, וזה היבט נוסף של הקרב מבוסס להפוך זה נפוץ במשחק.

אמנם אין היבט נודד חופשי על הקרקע, זה עדיין מוסיף שכבה נוספת למשחק מרובה שכבות כבר. הוסיפו לכך את העובדה כי בכל פעם שאתה להקצות קצין על שטח של הספינה, יש סיכוי קטן "אירוע" יקרה. זה יגרום לך לקבל החלטה שיכולה להשפיע על גורלם של אנשי הצוות שלך וקצינים, אולי להגדיר אותך בחזרה. זה לא משאיר מקום לטעות, וזה יכול לקבל מתסכל אם אתה לא יודע כל פינה ו cranny של המשחק הזה.

אני צריך להזכיר את העובדה שאתה הולך צריך להרכיב קו הרכבה יעיל כמעט לחלוטין של איסוף משאבים והפקה, על מנת להפוך אותו לכל מקום במשחק עצמו. סגירת הפורטלים צריך להיות בראש סדר העדיפויות שלך, לצד אימון צוערים חדשים וחומרים לייצור. כל אלה צריכים להיעשות בתוך מערכת מושלמת כמעט או שאתה תקבל מאחורי קורבן לאכזריות של ואקום החלל.

חלק גדול של המשחק הזה הוא לדעת מתי לשלוח את הספינות שלך ומתי להחזיק אותם בחזרה. לפעמים עדיף לתת מושבה שלמה למות מאשר זה להפסיק את הייצור של חומרים או הכשרה של קצינים - כי אם אתה עושה את זה, ייתכן שלא תוכל להציל את המושבות הבאות. זה משחק ההימורים גבוה שבו אתה צריך לדעת רק מי להקריב כדי לבנות מחר טוב יותר. שמתי לב, עם זאת, כי ישנם פעמים כי אתה ממוקם לעתים קרובות תרחישים ללא לנצח, וזה יהיה טוב יותר פשוט להתחיל מחדש מאפס במקום להמשיך בדרך שאתה הולך.

אתה יכול למעשה להגיע לאמצע המשחק ולהיות כל כך מחוץ לליגה שלך כי תקבל מסך על המסך רק עניין של שעות, כי אתה לא עושה דבר אחד קטין הנכון. שוב, רוב הקושי של המשחק נבחר על ידי לך והוא יכול להיות שונה, אבל גם אז הדברים האלה עדיין חלים, פשוט לא כמו בנחישות. ראיתי אנשים מתווכחים בקהילה על הקושי במשחקים על איך זה יכול להיות קצת לא הוגן לפעמים, עם counterergument להיות "Get Good Scrub".

עם זאת, הבעיה הגדולה עם הלסיון 6 הוא לא כל כך הקושי עצמו, עד כמה שאתה יכול לקבל את עצמך במצב שבו לא משנה מה, אתה תאבד. לא משחקים לא מורשים להיות תרחישי No-Win כמובן, אבל זה moreso העובדה שזה די קל להיכנס לתרחישים אלה - בניגוד למשחק כמו Xcom שבו אתה יכול לראות בבירור כי התקלה היא שלך, או איפה אתה השתבש לפני 3 סיבובים (בניגוד ל -20 autosaves לפני).

אתה מקבל את היכולת לעשות בריתות וזה משנה את החוויה שלך רק באופן כללי מעט, זה בעיקר רק טעם עבור קו החיפוש הראשי שלך - לחסל את הצ'ול ולשמור את המין האנושי. יחסי הגומלין בין החייזרים הם לפחות מצחיקים, אם לא מעט סורגים. ישנם רגעים מוזרים שבהם תמצא את עצמך עושה חיפוש עבור סיעה שכבר מחקו את זה אם כי, אשר לא עושה הרבה שכל, כי אתה פשוט הפיצוץ אותם חתיכות לתוך חור שחור.

הלסיון 6: מפקד כוכב היא כותרת ממכרת כי כוחות לך לעשות החלטות קשות לטובת starbase שלך. אמנם זה יכול להיות קצת קשיים לא מוצדק קוצים, זה עדיין כיף, שטח משונה RPG כי אתה צריך לנסות אם אתה בשוק עבור סוג זה של דבר.

סוקרים קיבלו עותק של המו"ל.

הדירוג שלנו 8 Halcyon 6: מפקד Starbase הוא כותרת ממכר הדורשים טונות של micromanaging, אבל זה איכשהו עדיין כיף. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון