התמדה ומעי הגס; ההוראה הגדולה ביותר של משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 8 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
התמדה ומעי הגס; ההוראה הגדולה ביותר של משחקים - משחקים
התמדה ומעי הגס; ההוראה הגדולה ביותר של משחקים - משחקים

משחק Rogue Legacy, Spelunky, וולגר הוייקינג, קו חם מיאמי, ו סיכון של גשם, משחקים שיכולים להיות קשים באופן יוצא דופן לפעמים, ומשחקים אלה יש לי תוהה מה זה שומר אותי זוחלת בחזרה יותר. התשובה הפשוטה היא כי חלק מהמשחקים האלה יש מערכות פילוס פשוט עבודה. התשובה המתוחכמת? המשחקים האלה עוזרים לשחקנים כמוני לבנות תחושה חזקה של התמדה.


הכותרות הנ"ל הן על אינספור ניסיונות חוזרים, רגעים חוזרים ונשנים של "אני יכול לעשות הרבה יותר טוב, תן לי עוד ללכת." אולי זה רק הנתונים הסטטיסטיים שמונעים ממני זעם פורץ, הייתי כנראה מסכים לחלוטין עם הנקודה הזו אם זה לא היה אשראולגר הוויקינג, אולי את המשחק הקשה ביותר שאי פעם שיחקתי, אשר יש אפס נתונים סטטיסטיים - ואפילו מכריח אותך להתחיל מההתחלה של המשחק בכל פעם שאתה מחליט להיכנס בחזרה, בסגנון רטרו.

כמו מייגע כמו מחדש את המשחק נשמע, זה לא מונע ממני לשחק לעזאזל מתוך זה. ההתמדה הגוברת שלי מאפשרת לי לשנן כל שלב ולבסוף אפילו לשלוט בהם. אם וולגר ספרתי כמה פעמים אני מת בחמשת שעות הפנאי שלי, זה יהיה מביך לחזור על זה כאן. עם זאת, ההתמדה שלי שולטת נכון בכותרת הזאת במיוחד, ושום דבר לא מונע ממני לנסות שוב ושוב לנקות כל שלב.

אחד מרגעי הגאווה הכי טובים שלי היה הזמן שהייתי מכניס את הנשכח (מעל) קסטלבניה: אדוני הצל DLC תחיית המתים. DLC כולו היה אחד, קרב הבוס ענק כי היה לי למשוך את השיער שלי לשעה וחצי טובים. תחושת ההקלה שהרגשתי כשלקחתי את החיה למטה אינה בלעדית למשחקים.


אני מקבל את אותה תחושה כאשר acing מבחן חשבתי שעשיתי גרוע גם אחרי ללמוד קשה. או אחרי שכתבתי פיסת בדיוני שמקבלת משוב חיובי ממבקרים מרובים. בטח, זה היה מבחן אחד, ובוודאי, המבקרים היו אולי כמה חברים ובני משפחה - אבל אם אתה מתמיד, יש לך הרשאה להרגיש גל של הקלה על קו הסיום.

התיאוריה שלי היא כי מאבקים עקביים מתמשך משהו כמו משחק וידאו יכול לשאת אל העולם האמיתי. כתלמיד וסופר יצירתי, ההתמדה היא שריון שאני רוצה באמת. ביסודו של דבר, ניצחונות קטנים כמו להמית את נשכח אחד עשוי לעזור לי להתנער פוטנציאליים דחייה כאשר אני מנסה לקבל את הכתיבה שלי שפורסם יום אחד.

מורשת רמאי (לעיל) taleded שלי playthroughs לאחרונה לאחר שסיימתי את המשחק. מתתי מאתיים ושלושים וארבע פעמים. מאתיים ו שלושים וארבעה. זה מספר מטורף למדי של מקרי מוות. למה אני כל הזמן קפץ בחזרה לטירה מלאה של דברים שרצו להרוג אותי - והרגתי אותי - יכול היה לטעון כי בגלל הפונקציונליות ברמה של הכותרת, אבל אני מוכן להתערב שזה בגלל, תת הכרתי, ידעתי שאני יכול לעשות טוב יותר.


כישלונות בחיים לא ניתן לבטל עם restawn פשוט או לעשות שוב, אבל אתה תמיד יכול לבחור את עצמך בחזרה אחרי שאתה נפל ונסה שוב. במיוחד, מצאתי, כשמדובר בכתיבה. המיומנות שלך עם עט משתפר עם הזמן, מתאמן כל הזמן עם כמה כפות בלתי נמנע. שמור את העט ביד ארוכה מספיק ואתה יכול לכתוב משהו שאנשים באמת לחפור.

J. רולינג נדחתה פעמים רבות 12 פעמים כשניסתה לפרסם את התופעה שלה הארי פוטר. עובדה ידועה פחות, לאחר שנדחתה משום שסיפורו היה אלים מדי, כתב הסופר צ'אק פלאניוק עוד קטע מטריד כדי להשתין את העורך שלו. עבודה זו ידועה כיום מועדון קרב, ספר שהוליד סרט פולחן קלאסי בבימויו של דייוויד פינצ'ר. כאשר החיים (עורכים, מאמנים, הורים וכו ') דופק אותך למטה, וזה יהיה, לחזור נדנוד. לעזאזל, להתחיל מועדון קרב.