חיקוי & המעי הגס; ביצוע אינדי משחקים ב פורטלנד

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 2 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
חיקוי & המעי הגס; ביצוע אינדי משחקים ב פורטלנד - משחקים
חיקוי & המעי הגס; ביצוע אינדי משחקים ב פורטלנד - משחקים

סוס זעיר היא חברה נהדרת להסתכל על הלקחים שנלמדו בום המשחקים הנוכחי אינדי. בהתבסס על פורטלנד אורגון, סטארט-אפ קטן זה הצטרף לחברות האחרות ביער הסיליקון ההולך וגדל. ישבתי עם טיילר אדוארדס והאגן דלוס כדי לברר פרטים נוספים על החברה שלהם ועל המשחק הראשון שלהם: לחקות.


כששאלתי את טיילר איך הוא נכנס למשחקים, הוא אמר לי:

רציתי לעשות משחקים לנצח, אבל לא ידעתי איך לעשות את זה. אז התחלתי בתיכון עם אופנות, אתה יודע. להתעסק עם ערכת פיתוח מציאותי, אז בקולג 'עשה כמה דברים באחדות ועשה כמה טיפוס ...

... אני למעשה סיים עם תואר במדעי המחשב בקולג '; רווקים. אבל את העבודה הבסיסית איך אני מלמדת את עצמי את הדברים האלה; היה modding הייתי מתעייף רק את הכלים במשחק. הבנתי שאני יכול לעשות את הדגמים שלי, ואני הבנתי את צינור, ו jerry- מבוים משם ...

... כשעליתי לראשונה לפורטלנד, סיימנו את הפרויקט הבכיר שלי על המשחק שלי. זה בסופו של דבר להיכשל, אבל דיברנו על יצירת סטודיו למשחק. שנתיים לאחר מכן, להתחיל את זה לעצמי היה קל להפתיע. הגדרת LLC (אחריות מוגבלת החברה), היא דרך הגונה להפריד את עצמך מן ההתחייבויות הפיננסיות של החברה. אפילו זה לא ממש הכרחי למרות ... ... המכשול עבור הכניסה היא הדרך הרבה יותר ממה שאתה עשוי לחשוב.

זה היה על פתק זה התחלנו לדבר על פיסות היומיום של המשחק הראשון שלהם. הבטיחו לי שהקרבנות צריכות להיעשות, אבל עם תעסוקה יציבה, כל מי שיש לו תשוקה יכול להפוך את החזון למציאות:


טיילר: עכשיו זה ממומן בעיקר דרך העבודה שלי היום [אינטל] ... ... כאשר אתה ירח כמו מתכנת משחק, אתה צריך לוותר על דבר אחד, או לישון, חיים חברתיים, או קריירה. בחרתי לוותר על חיי החברה. כרגע אנחנו לא מסתכלים כרגע על בעלי אתרים חיצוניים.

טיילר עם זאת לא לבד בהרפתקה זו. שכור על לפני כשנה, האגן היה מנהל אמנות כדי לסייע סיבוב החוצה לחדד MIMIC:

כאשר אתה ירח כמתכנת משחקים, אתה צריך לוותר על דבר אחד, או לישון, חיי חברה, או קריירה. בחרתי לוותר על חיי החברה.

הייגן: הייתי לזרוק יישומים במשך שנה שלמה ב פעמיים פיין. זה היה חור שחור גדול שהולך לשום מקום; אף אחד אפילו לא קרא אותם. ואז מצאתי מודעה Craigslist עבור ClutchPlay, ואף על פי "טוב, חברה פורטלנד כאן זה עושה משחק, אז כמובן שאני הולך להגיש בקשה". אז עשיתי, ואת איימי דאלאס מי הוא המפיק ב ClutchPlay, התקשר אלי ואמר: היי אני מחפש אמן משחק וחבר שלי פעמיים פיין מי מייצר שם, שלח לי את המידע שלך ואמר 'אתה יכול להיות בכושר טוב' "אז אתה גם להחיל על המיקום שלנו ב Craigslist ואנחנו סוג של הבנתי שזה הגורל.


... בהחלט רציתי לעבוד לחקות כי זה היה 3D. הרגשתי שאני צריך לשפר את כישורי 3D ומיומנויות 2D. המשחק הזה הוא לא עבור ניידים, זה עבור קונסולות. ולא היו לי שום כותרות על קונסולות על שמי. וזו דרך בשבילי לחקור את זה בסביבה בטוחה מאוד.

בעוד תמיד רוצה לפרוץ את תעשיית המשחקים, הן האגן טיילר מצאו החופש ואתגרים חדשים בכל שלב של פיתוח לאורך הדרך. לחקות, שהחלה את החיים כמו משחק 48HR פשוט ריבה הכותרת, גדל למשהו הרבה יותר מאשר כל אחד באותה עת היה מנחש. המשחק עצמו היה כמובן אחראי על הבאת שני אלה יחד:

טיילר: נפגשנו דרך P.I.G. כיתה, עברתי לכאן לפני כמה שנים אחרי הלימודים. הוצגתי בפני P.I.G. Squad (פורטלנד Indie Game Squad) על ידי חבר. החלטתי ללכת למשחק ריבה בשנה אחת, עלה עם הרעיון של לחקות.

הרבה עמיתים לעבודה שלי אהבו את זה, אז המשכתי להראות את זה ולבסוף ביקש קצת ביקורת אמנות על ביצוע המשחק "יפה". אז הייגן גילה עניין כלשהו והתקרב אלי. שאלתי אותו מה אני יכול לעשות כדי לשפר את המשחק -

הייגן: לא ניגש אלי ...

טיילר: * צחקוק * ניגשתי אליך כדי להסתכל על המשחק ואמר 'מה אני יכול לעשות?' ואתה היית כמו 'השלם את זה'.

שאלתי [אתה] מה אני יכול לעשות כדי לשפר את המשחק .. ואתה היית כמו "השלם את זה."

MIMIC זה העצמי הוא הטוב ביותר תיאר כמו זירה קרב היורה פלטפורמה עם מכניקה רפאים. כראשון לרסק שחקן של מיומנות מסוימת בעצמי, היה קל לראות את הפוטנציאל התחרותי לחקות יש עבור אלה השתוקקות טוב בקר מבוסס PVP. MIMIC כבר בפיתוח במשך כחצי שנה. כששאלתי את האגן על כמה פרטי משחק הוא נתן לי כמה תובנה גדולה לתוך מה השראה היבטים מרכזיים מסוימים של המשחק:

הייגן: יש לנו השפעה משוך ממספר עצום של מקורות. כשטיילר התקרב אלי לראשונה, ציטט טאוורפול / האחים לרסק משחק עם טרוןכמו חזותיים.

ניסיתי לשמור על תיקייה מגוונת של התייחסות. ציור מתוך אסתטיקה המשחק של דרקון דם, Starwhal, ו Invisible Inc. אני גם מנסה לעקוב אחר פולי מודלים נמוך אמן דוגמנות אני מעריך כמו האמנות של מאסיב צ'אליצ'ה ו ללא שם: Gnog

לחקות הוא משחק שבו אתה יוצר את חברי הצוות שלך על ידי גוסס, ואת מצבי המשחק יישמנו לחזק כי מכונאי. המשחק יש משחק בקצב מהיר מאוד, קדחתני במצב התאמה למוות.

הפלגים השונים לחקות היו בחירה שנעשה כדי לעזור לשחקנים יש חיבור ויזואלי עם אופי שלהם זה היה מעבר רק החלפת צבע.

התווים החזותיים הם קוסמטיים לחלוטין, ואינם משנים את האופן שבו הדמות מטפלת. הוספנו "זכר" ו "נקבה" סוגי הגוף, כי, לדעתי, הצר אופקים מטופש לא להוסיף את הבחירה

נכון לעכשיו, טיילר כבר מדבר עם נינטנדו על מקבל לחקות על אחד הקונסולות שלהם. הם מקווים לסיים ויש להם את המשחק שוחרר בתחילת 2016, אולי פברואר!