תוֹכֶן
כל מי שגדל עם סגה Genesis סביר זוכר סדרה קטנה של משחק מתוך אמנות אלקטרונית בשם הפשטת כביש. במשחקים האלה, אתה רץ אופנועים ונלחם את דרכך על פני המסלול באמצעות כל סוגי הנשק כדי לנצח את היריבים שלך לתוך עיסת דם.
אותו הדבר נכון גאולת כביש ממפתחים פיקסל דאש אולפני ומשחקי EQ, וכן Publisher Tripwire אינטראקטיב. זה משחק שמרגיש בהחלט בית ספר ישן בדרכים טובות ורעות.
רע עד העצם
גאולת כביש מנסה באומץ לספר סיפור שאכפת לך ממנו, אבל לא מצליח לגייס הרבה כמו כותרות משנה חולפת. NPCs ממלמלת על החלק העליון של הפעולה במהלך משימות על קרטלים וחברים כנופיה, אבל זה באמת על כל מה שאני יכול לזכור. הניסיון להקים כל סוג של סיפור משכנע היה פה בזבוז מוחלט.
במקום זאת, דמיינתי לעצמי מקס הזועםבסגנון פוסט אפוקליפטי אחר שבו הדרך היחידה להשיג את מה שרצית הוא לערוף ולרצוח אנשים על הכביש המהיר תוך נהיגה מאות קילומטרים לשעה. בכנות, זה פשוט עשה הרבה יותר הגיוני ככה.
גאולת כביש הוא משחק פשוט, אבל זה לא אומר שזה בהכרח קל. בעת מירוץ אתה יכול להניף את הנשק שלך משני צדי לך, לתפוס אויבים, לבעוט אופנועים אחרים, ולחסום את כל ההתקפות באמצעות כפתורי הכתף ואת הפנים. רכיבה על אופניים באמצעות d- כרית מאפשר לך להחליף את הנשק ברגע שאתה מוצא או לקנות חדשים.
מעניין, גאולת כביש הוא מעין פיצול קצת כמו רוגליקה במובנים מסוימים. תוכלו לשחק באמצעות סדרה של משימות, שכל אחד מהם יש פריסות שונות או spawns האויב, תוך כדי להתמקד בהשלמת מטרות. לפעמים אתה פשוט לא צריך למות או לגמור מספיק גבוה במרוץ, בעוד פעמים אחרות דברים מקבלים מסוכן יותר כפי שאתה נדרש לפעמים להרוג אויבים על הכביש.
הדרך שבה המשחק מערבל באופן דינמי משימות ומשימות באמת עוזר לשמור על דברים טריים.האסטרטגיה שלך משתנה באופן דרמטי, תלוי אם אתה מנסה מקום גבוה במרוץ או אם אתה צריך להוציא שבעה אויבים מסומנים לפני להכות את קו הסיום. בדרך זו, כמה משימות הן יותר כמו הגזעים נגד הכביש מתכווץ מאשר הם גזעים נגד יריבים בפועל.
בנוסף, לאחר כל משימה מוצלחת, אתה מקבל זרם של מזומנים שניתן להשתמש בהם כדי לקנות שדרוגים זמניים כגון בריאות יותר עבור שאר הקמפיין או נזק מוגבר. ואז, אחרי שאתה בסופו של דבר למות (שבו אתה תהיה הרבה), אתה בוחר מתוך מבחר של שדרוגים מיומנות קבוע.
דרך מהירה לגיהנום
הכל מרגיש ונראה קצת זול פנימה גאולת כביש. Kickstarter המקורי עבור המשחק סיכם מסע הפרסום שלה בחזרה בשנת 2013 ואת המשחק היה אמור במקור לשחרר בסוף 2014, אבל לא להכות את המחשב עד 2017 ו עכשיו רק שוחרר על קונסולות לפני שבוע. מרקמים הם בוציים לפעמים; שמתי לב כמה די גרוע פופ בעיות, אנימציות עבור קריסות הם laughable, ו בסך הכל, זה פשוט מרגיש כמו Xbox 360-עידן המשחק כי יש את remastered טיפול לפני שהוא בכלל השיקה מלכתחילה.
למעשה באמצעות הנשק שלך יש משקל רב השפעה מאחורי כל הנדנדה.הדמות שלך צריך באמת בסופו של דבר לפני יצירת קשר רוב הרוכבים ניתן להוציא רק אחת או שתי נדנדות. ואם אתה לא לחסום היטב, אתה יכול לקבל thrashed ממש מהר גם כן. לקרב יש מהירות אלימה כמו שאתה זיג וזג מסביב לפינות, צינורות תפר ואתי חפירה לתוך עכוזים של האויב, וזורקים ראשים ללא קסדות.
להטוטנות סוגי נשק שונים (קצר טווח ארוך, קהה וחד, חומרי נפץ, ואפילו אקדחים) הוא חלק גדול מה עושה את כל העבודה כל כך טוב. זה רחוק מלהיות מערכת מושלמת, זיהוי מכה הוא לא תמיד הכי טוב, וזה נהיה חוזר על עצמו די מהר, אבל זה בהחלט כיף ברגע שאתה מקבל את האימונים גלגלים.
אבל בעיה אחת גדולה עם גאולת כביש הוא חוסר הסבר. הרבה מן החלקים המעניינים ביותר של המשחק - כמו איך לחזור על כל זה, איך ומתי אתה צריך לקנות פריטים, ומה את הזרימה הכללית של משחק זה אמור להיות - הם פשוט overlooked. אני פשוט הבנתי את כל זה באמצעות ניסוי וטעייה כי אני בודק את זה; אם הייתי קונה את המשחק על גחמה או מקבל את זה עבור מתנה אני לא בטוח שהייתה לי סבלנות לחכות דברים ללחוץ.
כמו כן, יש לציין כי מבחר פסקול הוא נורא. רוב המוזיקה רצועות נשמע כמו שירים גנריים מניות אתה עלול למצוא מובנים לתוך YouTube או משהו אחר רע באותה מידה.
אבל למרות כל הדברים האלה, גאולת כביש באמת הפתיע אותי עם כמה כיף הליבה שלה משחק לולאה של דוהרת במורד הכביש וקיצוץ משם אויבים יכול להמשיך להיות גם אחרי עשרות גזעים.
ובסופו של דבר, כל מה שחשוב באמת הוא אם המשחק הוא כיף או לא.
[הערה: בעל האתר סיפק את העותק של כביש הגאולה שבשימוש בסקירה זו.]
הדירוג שלנו 7 אמנם זה לא יכול לשאת את השם כביש פרש, כביש הגאולה הוא יורש רוחני כי ערוצי כל מה שהפך את הרוכב האלים המקורי קלאסי. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון