בסופו של דבר & פסיק; איפה יתקשר דירוג החובה על כל הזמנים & החיפוש;

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 11 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
בסופו של דבר & פסיק; איפה יתקשר דירוג החובה על כל הזמנים & החיפוש; - משחקים
בסופו של דבר & פסיק; איפה יתקשר דירוג החובה על כל הזמנים & החיפוש; - משחקים

תוֹכֶן

הם אומרים שבני אדם הם תמיד קורבנות של ההווה. אבל בעולם של משחקי וידאו, אנחנו לעתים קרובות קורבנות העבר.


כמו נוסטלגיה משחק כזה תפקיד חסון בקביעת שלנו של כל הזמנים נהדר, קשה לקבוע היכן משחקים הנוכחי יהיה הדירוג ברשימה עשרים וחמש שנים מהיום. רבע מאה היא תקופה ארוכה מאוד; בימים אלה, במבט לאחור עד סוף שנות ה -80, אנחנו מהר לומר כי משחקים כמו סופר מריו האחים. צריך להיות ליד או ליד החלק העליון של כל רשימת "Greats".

אז, בעוד כמה עשורים, איפה יהיה תחושת שליחות דרגה? ברור, המכירות הוא לא הגורם היחיד בעת קביעת משחקי הווידאו הטוב ביותר בכל הזמנים, אבל זה J גורם. זה לא מוטל בספק כי CoD שיחק תפקיד משמעותי בצמיחה ואת ההתפוצצות האולטימטיבית של הז 'אנר FPS.

אבל האם זה חלוץ?

קשה לומר זאת. FPS aficionados יהיה הצבע על כותרות כמו וולפנשטיין, DOOM, חצי חיים, טורניר לא מציאותי /, רעידת אדמה, ואחרים; הם ייבחרו לתרומתם למכונאי של אדם ראשון ולבידור מרובי משתתפים. אבל לפחות במונחים של האחרון, לא צריך תחושת שליחות נחשבת לחלוצה של הז'אנר? או שזה היה בדיוק במקום הנכון בזמן הנכון, כאשר הענף היה מוכן להתפוצץ בתחום הבידור מרובי?


אל תשכח שזה לא היה עד לחימה מודרנית כי CoD הפך את הזיכיון ענק זה. לפני אותו רגע מרכזי, CoD היה רק ​​עוד FPS, בדרך כלל מתחרים נגד זיכיונות אחרים כמו מדליית כבוד. ואז, אולי לחימה מודרנית היה מספיק כדי לשים CoD בניהול עבור כל הזמנים נהדר, כפי שהוא התחדש לחלוטין - ולאחר מכן השיקה - IP "חדש". זה לא היה חדש לגמרי, כמובן, אבל זה היה חיה שונה מאוד בהשוואה ערך הקודם, קריאה של חובה 3.

האם נהיה נוסטלגיים לגבי CoD?

אנחנו כשמדובר באבני חן מבית הספר הישן, אז למה אנחנו לא צריכים להיות שנים רבות מהיום? ככה זה עובד, נכון? מי שנמצא בשנות העשרה שלהם סביר להניח זוכר CoD עם חיבה גדולה עשרים או עשרים וחמש שנים, מאוד באותו אופן אני זוכר משחקים כמו סוד מאנה, סוניק הקיפוד, קערת Tecmo, ו כרונו טריגר בחיבה רבה.

העניין הוא, שזה בלתי אפשרי באמת להשוות משחקים עכשיו משחקים אז, פשוט כי הטכנולוגיה שונה באופן דרסטי. יש הטוענים על טוהרם ותמימותם של המשחקים הישנים הללו, אך בסופו של דבר הם נחותים כל כך מנקודת מבט טכנית שהם חשים כמו חוויות שונות. עכשיו משחקי וידאו ומשחקי וידאו? מאוד שונים במונחים של סוג הבידור שהם הציעו.


אבל הנוסטלגיה היא סובייקטיבית לחלוטין. אני בטח תמיד מתקשר סופי פנטזיה טקטיקות המשחק האהוב עלי בכל הזמנים, בעוד מנקודת מבט אובייקטיבית יותר, אני יודע היטב כי FFT כבר עבר פעמים רבות מעל (הן מבחינה טכנית ואמנותית). זו הסיבה שבעתיד, גם כאשר המשחקים עברו הרבה מעבר ל- CoD של היום, הפער הטכנולוגי הזה אולי לא משנה לאוהדים הנוכחיים.

נמוך מדי בסולם הקבלה הקריטית ...?

אולי תחושת שליחות לא יכול לרשום גבוה כמו חלק מן הקלאסיקה, רק בגלל הקבלה קריטית לא היה מכריע. בטח, יש הרבה 9s שם בחוץ עבור כמה ערכי CoD, במיוחד לחימה מודרנית ו אופס שחור, אבל אם אתה בודק את Metascore הממוצע של כל CoD, הזיכיון בכללותו לא דרגה גבוהה מאוד. יחד עם זאת, בהתחשב בהשפעה הענקית שיש לה על התעשייה, אל לנו לספור את זה כגורם גדול?

אישית, בעת יצירת "הטוב ביותר" רשימה, שמתי פרמיה על איכות הכוללת (הראשון) וחדשנות השפעה מהפכנית (השני). ללא שם: כי במקרה, אני לא בטוח שאני אי פעם יוכל לשים תחושת שליחות אפילו 50 העליון שלי. אחרים לא יכולים לראות את זה ככה, למרות ...

מה דעתך?