האדם הראשון & המעי הגס; סיפורי מלחמה ממגרש המשחקים /

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 26 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 25 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
האדם הראשון & המעי הגס; סיפורי מלחמה ממגרש המשחקים / - משחקים
האדם הראשון & המעי הגס; סיפורי מלחמה ממגרש המשחקים / - משחקים

AVID גיימרים אוהבים לספר את המנצלים המרגשים ביותר שלהם במשחק המקוון; במיוחד את הרגעים של האתגר הגדול ביותר, מיומנות, ומזל. סיפורים אלה דומים לעתים קרובות לסיפורים שמספרים חיילים אמיתיים על חזרתם מן הקרב. עם זאת, בדומה למשחקים המניעים אותם, שמשקפים את תיאור המלחמה בסרט, הם נטולי הזוועות של המלחמה האמיתית; במקום זאת, הם מעבירים נושאים של כבוד, תהילה, הקרבה ותככים.

אדם ראשון: סיפורי מלחמה ממגרש המשחקים הוא אוסף של חמישים סיפורי מלחמה כאלה משדות הקרב של האינטרנט. חמישים חשבונות של מאבקים אמיצים, ניצחונות מפוארים, ולעתים של תבוסה מוחצת. זהו אדם ראשון.



קנט Sheely, המוח מאחורי פרויקט אדם ראשון, הוא אמן מדיה חדש מבוסס בניו יורק. עבודתו שואבת הן את ההשראה והן את הבסיס מתוך האסתטיקה והתרבות של משחקי וידאו, ובוחנת את היחסים בין העולם האמיתי לבין העולם הווירטואלי. החקירה של קנט על קשרים אלה היא רב פנים, עם טכניקות הכוללות מניפולציה התמונה, שינוי תוכנה, machinima, התקנה אינטראקטיבית, ואת הופעה חיה במשחק. רוב עבודתו מתמקדת בתרגום ובהשגת סמלים, מושגים וציפיות ממשחקי משחקים אל העולם האמיתי ולהיפך, ויוצרים גשרים חדשים בין סימולציה למציאות.

קנט היה אדיב מספיק כדי לשבת איתנו כדי לחלוק את התחלותיו, את תקוותיו ואת החזון שלו לגבי מה שיגיע מהסיפורים שאנחנו יוצרים במשחקים שלנו.


בואו נתחיל היכן שהתחלת. מה הוביל ליצירתו של האדם הראשון?

קנט Sheely: הפרויקט התחיל בתור חתיכת אמנות מושגית עצמאית על backend של האתר שלי. עשיתי מסגרת הבלוג החדש ולהגדיר את זה כל כך גיימרים יכול לכתוב "סיפורי מלחמה" אליו, מתוך כוונה להפוך את הנתונים מאוחר יותר לתוך הספר. הרעיון הבסיסי היה להשוות את "סיפורי המלחמה" של גיימרים לסיפורים של ותיקים אמיתיים ולנרטיבים בספרים, סרטים וטלוויזיה פופולריים.

שמתי לב כי גיימרים השפה להשתמש כאשר החלפת סיפורים הוא שילוב מוזר מאוד מרתק של השניים, אשר נשמע בדיוק כמו אירועים אמיתיים אם לא עבור הפניות למשחקים כמו "כוח קופצים" ו "resawn". מאפיין משותף נוסף הוא שהסיפורים מכל המקורות האלה מסוננים כדי להיות מרגשים ומרוממים ככל האפשר, ומשאירים את הפרטים המחרידים של לוחמה אמיתית ומתמקדים במעשי הגבורה של המספר ושל הצוות שלו.

התקשיתי לגרום לאנשים להשתתף, אז עשיתי פוסט על Reddit לשאול השחקנים לספר לי את הסיפורים שלהם. זה היה הצלחה אדירה! לאחר שהחוט עבר את מסלולו, ניגש אלי קיאח על יצירת לוח משנה חדש (שנקרא "subreddit") באתר, המוקדש למושג, וחתם אותי ואת MightyMofo כמנהלים. הקהילה לקחה מאז חיים משלה, עצמאית לחלוטין מפרויקט הספר המקורי!

הספר עצמו הוא אוסף של חמישים מן הסיפורים הטובים ביותר משני החוט המקורי ואת subreddit ייעודי. לפני ההדפסה, עשיתי קצת עריכה הדקדוק והאיות ומשמש צילומי מסך מכל משחק כדי לנקב את הנרטיבים. יש משהו מאוד מספק באספה של הספר ולמעשה מדפדף בסיפורים; זה באמת גורם להם להרגיש יותר אמיתי.

רוב המשחקים בהשתתפות נראה בהשראת שחקן שנוצר אירועים במשחקים פתוחים מרובי כמו DayZ או Minecraft, כמו גם משחקי שחקן יחיד פתוח כמו Fallout או מגילות אלדר. האם זה הפתיחות שהופכת את המשחקים סביר יותר לספק חוויות ייחודיות ייחודיות, בניגוד משחקים ליניארי יותר המספקים את הסיפור בשבילך?

KS: כל הסיפורים בספר הם ממשחקים תכונה תכונה כלשהי של לחימה, אם השחקן הוא משתתף או מפקד כוחות מובילים לקרב. אני חושב שזה מדויק לומר כי יותר לא ליניארי ובלתי צפוי המשחק הוא, סיפורים מעניינים יותר יהיה, פשוט כי שחקנים יש יותר חופש לפעול בדרכים היזמים לא יכול היה לחזות. זו אחת הסיבות שבחרתי במשחקים מרובי ספרים עבור הספר הזה. השני הוא כי משחקים שבהם כל הדמויות נשלטות על ידי בני אדם נוטים לטפח תחושה גדולה יותר של חשיבות ועוצמה כאשר יש שחקנים אמיתיים השולטים משני צדי הסכסוך. המשחקים שמייצגים בצורה מדויקת יותר את לוחמת הלידה הם הסיפורים המעניינים אותי ביותר, משום שהם מציגים את התנאים שיצרו סיפורי מלחמה אמיתיים.

מה היתה התגובה כמו של ותיקים אמיתיים? באיזו מידה היו העורכים, המודים או הסופרים חווים ניסיון כחייל, או עם מלחמה או מלחמה בכלל?

KS: ככל שאני יודע, האנשים המעורבים עם הסיפורים אין ניסיון לחימה או צבאית לדבר. אני בטוח בשלב זה כי מישהו המעורב בצבא יש לפחות לקרוא כמה מן ההודעות. אני בהחלט אוהב לקבל את הפרספקטיבה הזאת, גם מצד תורם או קורא, בהתחשב בעובדה כי הפרויקט הוא ביקורתי למדי על ייצוג של התרבות הפופולרית של המלחמה. אם מישהו שם בחוץ מתאים את הצעת החוק, אשמח לשמוע מהם בטוויטר @ksheely!

Cherno Journo הוא YouTuber יש לך בהשתתפות מי משחק DayZ כעיתונאי לראיין שחקנים אחרים על החוויות שלהם במשחק. אתה יכול לדבר על אילו סיפורים נכללו שלא עסקו ישירות בלחימה?

KS: משחקים כמו DayZ הם ייחודיים במקצת, כי במשחקים לא מסתובבים אך ורק סביב להרוג אויבים כדי לנצח את המשחק. הסיפורים מאותם משחקים אינם מוצגים לעתים קרובות, אבל הם תמיד מעניין לקרוא פשוט כי הם שונים כל כך בדרך כלל יותר ניואנס. אני ראיתי אחרים שלא היו על המספר להיות מעורב ישירות עם לחימה, אבל על מקבל ציון גבוה, או עדים אירוע פעם אחת בחיים של איזשהו. הנרטיבים האלה עדיין תקפים, משום שהם מתארים אירוע בלתי נשכח שמעולם לא התקיים פיזית; אבל השארתי אותם מחוץ לספר הזה.

מחוץ למרכיב המשותף של הלחימה, מה נושאים נראה לשרוד לאורך הסיפורים האלה?

KS: הייתי אומר את הנושאים החוזרים ביותר הם בדרך כלל על המספר מושך איזה סוג של הישג מוזר כדי לנצח את המשחק, אירוע סביר מאוד של אירועים שעבדו לטובת השחקן הזה, או איזו אסטרטגיה ייחודית שלא היה צפוי (ו בדרך כלל מועיל) תוצאות. באופן מפתיע, חלק מהאירועים שהוזכרו על ידי שחקנים כבלתי נשכחים ביותר שלהם לא היו של ניצחון, אלא של תבוסה. אלה הם למעשה הכי מעניין אותי. לחייל שנהרג בתפקיד החובה בחיים האמיתיים אין יכולת לחזור ולכתוב מה עובר בראשו, כך אני מדמיין שסוגים כאלה של סיפורים ממשחקים הם הייצוג הכי טוב שאנחנו " אי פעם לקבל.

איך לחימה בדיונית / מדומה דומה ללחימה אמיתית (על סמך החוויות שלך או החוויות של וטרינרים אחרים)? אילו אלמנטים נשארים זהים, השונים?

KS: ממה שראיתי וקרא, מפתחי המשחק נוטים להמשיך ייצוגים של לחימה כי הם קרובים ריאליזם ככל האפשר; המפתחים של משחקים כמו Call of Duty לפעמים אפילו להעסיק יועצים עם ניסיון צבאי לספק משוב במהלך הייצור. הטרמינולוגיה, הנשק והתנהגות הרכב, צלילים ורכיבים אחרים נחשבים היטב לתת לשחקן את הסימולציה הקרובה ביותר האפשרית של איך זה באמת להיות בקרב. לפעמים השחקנים אפילו מדווחים על תחושה של רגש עז במהלך המשחק כתוצאה ממה שקורה על המסך, משום שהניסיון תוכנן להיות ייצוג של קרב אמיתי.

עם זאת, אפילו את הריאליטי ביותר של סימולציות לא יכול ללכוד את הזוועה האמיתית של לחימה. סיפורי המלחמה המגיעים ממשחקים מוטים תמיד לנושאים של כבוד, תעוזה והקרבה, משום שהם מתארים אירועים שהיו תמיד רק הפשטות אינטראקטיביות של לוחמה אמיתית.

לאן יגיע האדם הראשון ו /

KS: כל הפרויקט הזה היה מרגש בשבילי, רק כדי לראות את התגובה המכריע של הקהילה מן האנשים שכבר קנה עותק של הספר. זה באמת פקח את עיני על הדרך שבה המלחמה מיוצגת בצורות המדיה השונות שלנו, ובדרכים שבהן אנו פועלים כאשר אנו משחקים משחקים המדמים אותה. אם הספר ימשיך להתקבל כפי שהיה, אני בהחלט אעשה מעקב, ואני מקווה מאוד שהקהילה תמשיך לתרום לסיפורי המלחמה. אני מקווה שזה יוצר ערוצי דיאלוג בין ותיקי לחימה אמיתיים לבין אנשים שיש להם רק משחקי וידאו על מלחמה, וזה עוזר לאזרחים להבין איך החיים הם כמו חיילים (לא רק אלה האמריקאים!), כי יש להציב את עצמם בשורה של אש מטעמם. ברמה אחרת, אני מקווה שהפרויקט גורם לאנשים לחשוב על כוח ההדמיה עצמו ועל היכולת שהמשחקים יצרו חוויות דמיוניות שנדבקות איתנו גם אחרי שאנחנו סוגרים אותן.

אתה יכול להרים עותק משלך של אדם ראשון: סיפורי מלחמה מ gamespace על מכירת לזמן מוגבל. עותקים של ePub של הספר זמינים בחינם. בדוק את אחד הסיפורים המוצגים בספר (בהשראת התזמורת האדומה 2) כאן.