5 משחק לחימה Subgenres שעדיין לא נחקרו

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 21 פברואר 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Casually Explained: Video Game Genres
וִידֵאוֹ: Casually Explained: Video Game Genres

תוֹכֶן

לוחמים תמיד היו יותר עבור סצינה תחרותי במשחקים עם משחק המהיר ואת התאמות מבדרים של לחימה. ז 'אנרים מסוימים של משחק הלחימה, לעומת זאת, הלכו לא נחקרו צריך להיות נכנס בעתיד עבור השחקן המשותף, כמו גם את השחקן התחרותי.


לוחמי ספורט

היאבקות, כגון WWE השראה משחקים, ו MMA משחקים תמיד היה לדעתי תחת מוערך, אבל מאוד משעשע עם התאמות מרגש כמו פופולרי בחיים האמיתיים תווים. באמצעות קבוצות להעביר אמיתי הם גדולים, אבל מכנית יש עבודה לעשות.

ישנם ספורט רבים אשר אינם מיוצגים היטב תחת ז 'אנר זה. ספורט כגון גידור, קרב אגרוף (טאקוונדו), והתאבקות (גרקו-רומית) לא נראים בקטגוריה כלל. האם אנשים שאוהבים את הספורט הזה לא מורשים להתבדר? לעתים קרובות, התנועות במשחקים אלה הן סטטיות ולא מקורי, אבל אולי הם יכולים לקחת שיעורים לכבודמערכת הלחימה.

2 מפלגות ברולרס

משחקים אלה נופלים תחת brawlers המפלגה לוחמי פלטפורמה; כמו ה סופר לרסק האחים זכיינות. עם זאת, משחקים המפורטים תחת תת ז 'אנר 2D לא נראו בתדירות גבוהה כפי שהם צריכים, ולכן הלכו לא נחקרו כיום.


2 Brawlers צד צריך להפוך את חזרתם לז'אנר לוחם. הם פשוט לתפוס עבור שחקנים יכול להיות משופר עם אלמנטים אסטרטגיים יותר לפיתוח הבמה. זה, בתורו, יכול להעניק יתרונות נוספים לפתח קטטה ולעשות את הקפיצה לתוך 3D. בדרך זו, 2D יכול לשמש אבן דריכה עבור לוחמים חדשים לתוך 3D על ידי מקבל fanbases לפני שפותח כי ייתכן פלופ.

לוחמי RPG

לוחמי RPG הם עצמית- exclamatory, הם לוחם משחקים עם אלמנטים RPG. נראה שהרעיון הוא רעיון טוב להתעמק בו, אך לא פותח בעקביות. לוחמי RPG להכריח אותך להסתגל בתוך המשחק, מה שהופך אותך להשתמש בסוגים שונים של סגנונות ומיומנות קובע, הם דורשים ממך כל הזמן לשנות וזה יכול להיות כיף חדש מכונאי.

היכולת להחליף ציוד ויש להם מיומנות מיוחדים קובע יכול להיות צורה חדשה של משחק לחימה כל הזמן ליצור דרכים חדשות לשחק. זה יכול אפילו להיות מושפע באופן תחרותי, עם צוותים להיות ירד בעולם לנצח במלך של הגבעה בסגנון התאמה למעלה שבו אתה לא יכול לברוח קרבות.


משחק Mech

לוחמי Mech מעולם לא היו מיוצגים כתת-ז'אנר של לוחמים. הרעיון הבסיסי של רובוטים ענקיים הלחימה הוא יותר של דבר סרט מאשר משחק לשחק - פסיפיק רים יכול להיות סרט טוב, אבל כנראה לא יכול לעשות מעבר למשחק.

סביבות עבור לוחמים כאלה יצטרכו להיות מוצגים בסביבות 3D ענק, בסיסי 2D צד גלילה לא ייתן את התחושה ענק mech. כמו כן, זה לא קל ליצור מערכת יחסים עם אופי מכני, כי אלה mechs אין רגש אנושי בתוך שלהם agendas. מערכת יחסים זו תמריץ שחקנים לבחירה 'שלהם' אופי במשחק וידאו עקב מערכת יחסים מבוססת זו בין שחקן לאופי; הדבר הקרוב ביותר ל mechs עם רגשות הם רובוטריקים.

אנחנו צריכים עוד mechs שיש להם רגשות, אני רוצה יותר mechs עם רגשות. ולצערנו לא משחקים היו מרוכזים אך ורק סביב לחימה מכנית. זה חסר בתוך ז 'אנר לוחם יכול לעשות עבור מתחרה עז למשחקי לחימה אחרים.

צל / הצללה / לוחמי אנימה

לוחמים אנימה הם מאוד משעשע להביא מגוון רחב של קהלים, מן האוהדים של ההופעות שלהם, כדי חובבי גרפיקה, הקוראים מאנגה. ז 'אנר זה הוא under-explored עם רק כמה כותרים מקבל הלחימה נעשה בצורה נכונה וביעילות עם מכניקת המשחק נוזל, מונים, ורקעים. אנימה מופעים רבים ניתן להפוך לתוך משחקי לחימה, ועוד של משחקים אלה יכול להיות מרוכז סביב זיכיונות פופולריים אחרים, עם משלהם של הצעד להעביר את אופי של storyline משכנעת כדי להתאים.

רבים משחק לחימה תת ז'אנרים הם under- מוערך או שלא נחקרו, אבל כמה יכול בסופו של דבר להיות תת ז 'אנרים גדולים שיכולים reimagine להמציא מחדש את הלוחמים עם ההשפעה שלהם.