משחק אסטרטגיה סופי של הזמן שלנו & המעי הגס; ציוויליזציה 5 סקירה

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 16 פברואר 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
משחק אסטרטגיה סופי של הזמן שלנו & המעי הגס; ציוויליזציה 5 סקירה - משחקים
משחק אסטרטגיה סופי של הזמן שלנו & המעי הגס; ציוויליזציה 5 סקירה - משחקים

תוֹכֶן

עברנו כברת דרך ארוכה מאז הימים הראשונים של הקלאסי של סיד מאייר, ציוויליזציה. יש הרבה זיכרונות נעימים לאורך הדרך.


Civ 2 היו מסילות רכבת שיצרו לולאות נסיעות אינסופיות עבור AI. ה אלפא קנטאורי הספין- off נתן לנו את היכולת ליצור יחידות שלנו עם שריון מגוונים, נשק, ושיטות נסיעה. הגרסה השנייה של קולוניזציה הספין-אוף נתן לנו את הצבא המלכותי ללא תחרות.

היו הרבה עליות ומורדות בסדרה, אבל אתה לא יכול לטעון כי זה זיכיון המשחק הוא אחד החזקים ביותר של הזמן שלנו. ה ציוויליזציה סדרה הולידה חמישה משחקים מקוריים, מספר ספין- off כותרים, אפילו משחק לוח, וכיום הוא עובד על משחק חדש ספין- off, מעבר לכדור הארץ. זיכיונות כגון עידן האימפריות ו מלחמה טוטאלית סיפקו תחרות מעולה, אבל אף פעם לא באמת הגיע לאדון משחקי אסטרטגיה, ציוויליזציה.

אם תזין ציוויליזציה ללא ניסיון קודם, אתה תהיה מוצפת עם אפשרויות. ראשית, אתה מקבל לבחור ציוויליזציה, החל בבבל העתיקה כדי civ מודרני יותר כגון אמריקה או צרפת של נפוליאון. כל ציוויליזציה מגיעה עם יכולת מיוחדת ויחידות ייחודיות או אולי בניין ייחודי.


כל ציוויליזציה תהיה בדרך כלל מותאמת לאחד מחמשת תנאי הניצחון; כיבוש, תרבות, טכנולוגיה, שלום עולמי, או פשוט להרוויח את רוב הנקודות. כמה בונוסים רק לשפר את המשחק שלך וזה תלוי בך כדי להחליט איזה מצב ניצחון אתה חושב שהוא הטוב ביותר.

לאחר בחירת הציוויליזציה שלך, אתה עדיין צריך לבחור את גודל המפה שלך סוג, הקושי, וכמה זמן של משחק אתה רוצה לשחק. דירוג הקושי הפך אתגר בפני עצמו עם שחקנים ותיקים.רק בגלל שאתה לנצח את המשחק על הקושי אלמותי, לא באמת מתכוון לך לנצח את המשחק.

אפשרויות מתקדמות להגדיר אפילו יאפשר לך לבחור את היריבים שלך צוותים. אם אתה לא אוהב את כל האפשרויות שניתנות לך, אתה יכול פשוט להכות "randomize" ולקפוץ ישר פנימה לאחר המשחק מתחיל, להיות מוכן לבלות את כל אחר הצהריים או חודש.


המשחק מתחיל אותך ליד תחילת ההיסטוריה האנושית עם שום דבר חוץ מאשר משפחה וכמה גברים עם מקלות. העיר הראשונה שלך צריך להיות בנוי מיד. ברגע שהאימפריה המתפתחת שלך תתחיל, אתה תהיה בדרך לכבוש את העולם.


מאבק בברברים

הברברים יהיה ככל הנראה הניסיון הראשון שלך עם מערכת לחימה חדשה שמשתפרת באופן דרסטי על הגרסאות הישנות. ותיקי יבחינו בשינוי הראשון והדראסטי ביותר בהיעדר "ערימת יחידות". בגרסאות ישנות יותר של המשחק, אתה יכול לשים כמה חיילים באותו אריח.

זה מותר לשחקן לשים אחד או שניים יחידות הגנה להפליא על גבי כמה יחידות חלש טווח. כדי להגיע ליחידות החלשות, האויב היה צריך לקרוע את היחידות הקשות זו אחר זו באסטרטגיה שהיתה דומה להפליא לדפיקות ראש על קיר. עכשיו יחידה יחידה אחת יכולה להתגורר בכל מקום.

זה מאפשר לך להשתמש השטח אסטרטגית יותר מאשר בעבר. היזהר, היריב שלך יכול לעשות את אותו הדבר. מהירות היחידות הניידות ומטווח הארטילריה ימלאו תפקיד שונה בהרבה מבעבר. זה פשוט מספיק כדי לשמור על יחידות נעות שלך מאחורי קו חזית חזקה, אבל הפסקה אחת בשורה יכול להוכיח אסון עבור קשתים שלך מוגן.

ניהול הערים שלך

להחליט מה הערים שלך יהיה לבנות תמיד היה החלק המשמעותי ביותר של ציוויליזציה. במשחק המוקדם נדרשת לעתים קרובות לבנות יחידה צבאית או לבנות מתנחל ולהסתכן בעיר בלתי מוגנת. Civ 5 הציג אחד השיפורים הטובים ביותר בסדרה על ידי מתן ערים הגנה טבעית משלהם. ערים עכשיו יכולים להגן על עצמם על כמה פניות אשר בדרך כלל מספיק כדי לקבל חיילים בקרבת מקום כדי להפוך את הקרב לטובתך.

מידגמה: הבשר, עוד סיבוב אחד.

לאחר שתתחיל להרחיב את המדינה שלך, אתה תתחיל לרוץ לתוך תרבויות אחרות דרך החוצה את העולם יחד עם מדינות העיר, אחת מדינות העיר יצטרפו לך אם אתה תומך בהם דרך משימות רגילות. תרבויות אחרות גם רוצה לנצח, כדי להיות זהיר איך להמשיך איתם. בעוד כל תנאי ניצחון מייצג נתיב אחד ספציפי לניצחון, תצטרך לעבוד על כולם כדי לנצח את המשחק.

כיבוש

כדי להשיג באמת ניצחון הכיבוש, אתה רוצה לתכנן את זה מתחילת המשחק. כמה פלאי עולם, שרק אחד בעולם יכול להתקיים, יפריד אתכם מהמעגלים האחרים בשליטה מוקדמת. הבעיה היא, אתה עלול להפסיד בזירה הטכנולוגית, המאפשר לשחקנים חכמים לבנות יחידות טובות יותר מאשר axeman שלך פשוט קשתים. זה ייקח חלק ארוך של המשחק לכבוש את כל התרבויות בעולם. ככל שתתקרב לניצחון, שאר העולם יתאחדו נגדך. זה נכון לגבי כל תנאי הניצחון. יהיה עליך לאזן את הטכנולוגיה ואת כוח הצבא כדי לנצח בדרך זו.

תרבות

תרבות מייצג כמה אנשים ברחבי העולם מעדיפים לחיות במדינה שלך מאשר שלהם. במקור, התרבות היתה טובה רק עבור עץ יכולות. לאחר שמילאת חמישה עצים אלה, אתה יכול לבנות פרויקט גדול שינצח את המשחק עם השלמת.

למרבה המזל, עולם חדש ואמיץ שינו לחלוטין את תרבות המשחק לטובה. זה הפך להיות קשה יותר כדי להרוויח כמויות אדירות של תרבות, אבל אתה יכול לחפש אוצרות עתיקים שנותרו ברחבי העולם מן קרבות בעבר וערים לשעבר. אתה יכול ערימת אלה לתוך הספריות שלך ומוזיאונים לתרבות יותר. כדי לנצח את המשחק על ידי התרבות, אתה חייב להיות "משפיע" על כל civs אחרים במשחק, כלומר התפוקה התרבותית שלך הוא גדול בהרבה מאשר שלהם. זה יכול להיות קל יחסית על תרבויות מיליטריסטית, עם זאת, הם בדרך כלל מנסים לתקוף ולהרוס אותך לפני שתוכל לטעון ניצחון בדרך זו.

טכנולוגיה

ניצחון טכנולוגיה צריך להיקרא "נסיעה בחלל" במקום. ברגע שיש לך את הטכנולוגיה להתחיל לבנות ספינת חלל, אתה יכול להתחיל מיד. אתה יכול אפילו להתחיל לבנות מנועי לפני שיש לך מושג איך לבנות את תא הטייס.

ברגע שאתה בונה את כל חלקי החללית, אתה יכול לשלוח אותם ההון שלך להרכבה. שים את כל החלקים יחד ואתה לנצח! האנשים שלך מתחילים את המסע שלהם לעולם אחר, אולי העולם של מעבר לכדור הארץ.

דיפלומטיה

דיפלומטיה או שלום עולמי הוא פשוט עניין של לגרום לכל העולם לחבב אותך או לפחות את רוב זה. זה קל מספיק כדי לשכנע את העיר מדינות להצטרף לעניינם על ידי נותן להם מספיק כסף והשלמת משימות עבורם, אבל אתה גם צריך "להרגיע" כמה מדינות אחרות כדי למשוך אותו. יתרונות צבאיים אסטרטגיים הם הדרך הטובה ביותר לעשות זאת. אתה לא יכול פשוט לצאת למלחמה עם מי שאתה רוצה. אתה צריך לדחוף את היריבים שלך לתקוף אותך. ברמת קושי גבוהה, זה לא צריך להיות בעיה. קחו את הערים שלהם והרחיבו את טווח ההגעה שלכם. בסופו של דבר הגודל שלך, בתוספת הפקודה שלך של מדינות העיר יאפשר להשתלט על העולם, באמצעות שלום, כמובן.

זמן

אף אחד לא מנסה לנצח ככה, זה פשוט קורה. ניקוד נקודות בציוויליזציה הוא קצת מעורפל. אתה מקבל נקודות עבור כמעט כל דבר; אנשים, ערים, פלאים, יחידות ותרבות. הנקודות שאתה מרוויח עבור כל לא ברור לחלוטין. אם המשחק פועל כל הדרך עד השנה האחרונה, סביר להניח שאתה לא יהיה מנצח בכל מקרה.

למה לא 10?

הזיכיון יש כברת דרך ארוכה ומשחקים הם השתפרו במידה ניכרת עם כל גלגול חדש. למרבה הצער, בגלל הפירוט במשחק הזה, כמה אינטראקציות פשוט לא ניתן לראות. לעתים קרובות, עם שחרורו של משחק חדש או הרחבה בסדרה, תיקון נדרש כדי להפוך אותו לשחק שוב. הגרסה הראשונה של ציוויליזציה V היה סרט פתיחה שלא ניתן לדלג עליו ולא לטעון מסך. אם המחשב שלך לא היה בשיא הגרפי של הזמן, זה היה לעתים קרובות לקרוס מנסה לפתוח את המשחק.

ציוויליזציה כבר ניסוי עובד על המשחק "מושלמת" אסטרטגיה מאז תחילת. כל מהדורה מביאה אותנו צעד אחד קרוב יותר למשחק המושלם הזה. ציוויליזציה V הוא לא slouch על הבאת לנו אלמנטים חדשים עבור המשחק המושלם. אם הם עושים את המשחק המושלם, הם יפסיקו לעשות ציוויליזציה או שהם ירצו רק עוד סיבוב אחד בזה?

הדירוג שלנו 9 האם הפרק החמישי עדיין גורם לי לרצות לשחק "רק עוד סיבוב אחד?"