פאזלים ודיאלוג היו תמיד החלק הטוב ביותר של הצבע ולחץ הרפתקה משחקים. משחקי הרפתקה פלאש לעתים קרובות לוותר על הדגש על הפאזל או את הדיאלוג במקום לשים יותר לתוך ויזואלים וסגנון. גלגל קטן הוא דוגמה לכך. אין דיאלוג ואת פאזלים הם הניחו בעיקר בשבילך, אבל את הסגנון והתחושה של המשחק לשים אותו מעל הממוצע שלך הפאזל אור בהיר נקודת ולחץ על הרפתקה.
הסיפור על גלגל קטן הוא מקסים, אם לא קצת סרט ילדים. אתה רובוט חי בין מיליוני רובוטים חיים אחרים עד שהגנרטור של כוכב הלכת שלך מאבד כוח. הכל קר במשך עשרת אלפים שנה עד שאתה, מר לאקי רובוט, נדהמים מברק ומנתנים חיים חדשים. המטרה שלך היא להגיע גנרטור, לתקן את הבעיה, להחיות את הפלנטה שלך. ללא שם: מה הטעם להיות להחיות אם אתה לא מתכוון לשמור את כולם, נכון?
הם מנסים, וזה מראה
יש סגנון שונה מאוד מן הסצינה הפתיחה הפתיחה עד סוף המשחק. ערכת צבעים צללית, מרגיע ג'אז, מפורט (בהתחשב צלליות) סביבות כל לבוא יחד היטב. אתם לא מרגישים כאן תחושת דחיפות ואתה מקבל את ההרגשה שזו חברה שלווה ופרודוקטיבית, כפי שהיית מצפה שתהיה מורכבת מרובוטים. המצגת הכוללת היא פשוט מאוד עשה, במיוחד עבור משחק פלאש.
אבל הסגנון אינו מפצה על משחק
אמנם היה כמובן הרבה פרטים לשים את התחושה של המשחק, זה חסר הרבה במחלקה הפאזל. אתה לא מצפה למשהו ארוך ו מרתק ממפתח כמו מהיר משחקים, אבל זה קצת מאכזב להיות כזה אינטראקטיביות קטנה בעולם כזה מעניין. לא הייתי מבקש שהמשחק יהיה ארוך יותר, אבל אני אשאל פאזלים שהיו לפחות קצת מאתגרים. אפילו את הפאזל הסופי הוא cinch אם אתה שם לב למה שאתה עושה.
אז, מה זה מסתכם?
חוסר האתגר האמיתי הוא לא טוב, אבל כל דבר אחר על גלגל קטן הוא.
זה לא יכול להיות נקודת המסורתי ולחץ על משחק הרפתקה וזה לא יכול להיות אפילו משחק פלאש הבזק ביותר שם בחוץ, אבל זה ניסיון. זה כשלעצמו עושה את זה מבדר מספיק כדי להזכיר.